]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/resourc2.cpp
fix Alt-letter navigation with spin controls (bug 672974)
[wxWidgets.git] / src / common / resourc2.cpp
index 2321126dde829509e169b9da73d46ff4507f8ff9..758f1c78256344be659a9fe423d4377f29946c18 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
+// Copyright:   (c) Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
@@ -1513,7 +1513,7 @@ bool wxWindow::LoadFromResource(wxWindow *parent, const wxString& resourceName,
   if ((resource->GetResourceStyle() & wxRESOURCE_USE_DEFAULTS) != 0)
   {
     // No need to do this since it's done in wxPanel or wxDialog constructor.
   if ((resource->GetResourceStyle() & wxRESOURCE_USE_DEFAULTS) != 0)
   {
     // No need to do this since it's done in wxPanel or wxDialog constructor.
-    // SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+    // SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
   }
   else
   {
   }
   else
   {
@@ -1525,9 +1525,9 @@ bool wxWindow::LoadFromResource(wxWindow *parent, const wxString& resourceName,
 
   // Should have some kind of font at this point
   if (!GetFont().Ok())
 
   // Should have some kind of font at this point
   if (!GetFont().Ok())
-      SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+      SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
   if (!GetBackgroundColour().Ok())
   if (!GetBackgroundColour().Ok())
-      SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
+      SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
 
   // Only when we've created the window and set the font can we set the correct size,
   // if based on dialog units.
 
   // Only when we've created the window and set the font can we set the correct size,
   // if based on dialog units.