]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/install.txt
supporting alignment in single line controls, see #14452
[wxWidgets.git] / docs / msw / install.txt
index c3e6df76c8afe032ca5980aac67be3fff96723c0..c6293f691c95d28ba92e23171f844583b0a1ddb5 100644 (file)
+Installing wxWidgets for Windows
+-----------------------------------------------------------
 
-Installing wxWindows 2.1
-------------------------
+This is wxWidgets for Microsoft Windows 9x/ME, Windows NT
+and later (2000, XP, Vista, 7, etc) and Windows CE.
 
-This is a beta release of wxWindows 2.1 for Microsoft
-Windows 95, 98 and NT. This is not a production release,
-although a huge number of bugs found in earlier versions
-of wxWindows have been fixed.
+These installation notes can be found in docs/msw/install.txt
+in your wxWidgets distribution.
 
 IMPORTANT NOTE: If you experience problems installing, please
-re-read this instructions and other related files (release.txt,
-todo.txt, bugs.txt etc.) carefully before mailing wxwin-users or
-the author. Preferably, try to fix the problem first and
-then send a patch to the author. Please report bugs using the
-bug report form on the wxWindows web site.
-
-Unarchiving
------------
-
-A setup program is provided (setup.exe) to automatically copy files to a
-directory on your hard disk. Do not install into a path that contains spaces.
-The installation program should set the WXWIN environment variable, which
-will be activated when your machine is rebooted. The setup
-program contains the following:
-
-- All common, generic and MSW-specific wxWindows source;
-- samples;
-- documentation in Windows Help format;
-- makefiles for most Windows compilers, plus BC++ and
-  VC++ IDE files;
-- JPEG library source;
-- TIFF library source;
-- Object Graphics Library;
-- Tex2RTF source;
-- Dialog Editor binary.
-
-Alternatively, you may unarchive the set of .zip files by hand,
-where x is the minor version number and y is the release number:
-
-wx2_x_y_gen.zip            Generic source code and samples (required)
-wx2_x_y_msw.zip            Windows-specific source code and samples (required)
-wx2_x_y_doc.zip            Documentation source code (not required)
-wx2_x_y_hlp.zip            WinHelp documentation
-wx2_x_y_pdf.zip            Acrobat PDF documentation
-wx2_x_y_htm.zip            HTML documentation
-wx2_x_y_vc.zip             MS VC++ 5.0 project files
-wx2_x_y_cw.zip             Metrowerks CodeWarrior project files
-wx2_x_y_bc.zip             BC++ 5 project files
-jpeg.zip                   Use this to allow wxImage to read and write JPEG files
-tiff.zip                   Use this to allow wxImage to read and write TIFF files
-
-Unarchive the required files plus any optional documentation
-files into a suitable directory such as c:\wx.
-
-Other add-on packages are available from the wxWindows Web site, such as:
-
-- mmedia.zip. Audio, CD, video access for Windows and Linux.
-- ogl3.zip. Object Graphics Library: build network diagrams, CASE tools etc.
-- tex2rtf3.zip. Tex2RTF: create Windows Help, HTML, and Word RTF files from
-  the same document source.
-
-General installation notes
---------------------------
-
-Alter your WXWIN environment variable to point to this directory.
-For Cygwin or Mingw32 compilation, make sure WXWIN contains only
-forward slashes.
-
-If installing from the CVS server, copy include/wx/msw/setup0.h to
-include/wx/msw/setup.h and edit the resulting file to choose the featrues you
-would like to compile wxWindows with[out].
-
-Compilation
------------
-
-The following sections explain how to compile wxWindows with each supported
-compiler.
-
-Visual C++ 4.0/5.0/6.0 compilation
-----------------------------------
-
-Using project files (VC++ 5 and 6 only):
-
-1. Unarchive wx2_x_y_vc.zip, the VC++ 5/6 project makefiles.
-2. Open src/wxvc.dsp, set Debug or Release configuration for
-   the wxvc project, and compile. Alternatively, use Batch Build
-   to build both Debug and Release configurations.
-   This will produce lib/wx.lib (release) and lib/wxd.lib (debug),
-   plus various subordinate libraries. It assumes you have
-   the TIFF and JPEG source, which is already in the setup
-   version of the distribution.
-   The project file src/wxvc_dll.dsp will make a DLL version of wxWindow,
-   which will go in lib/wxdll.[lib,dll] and lib/wxdlld.[lib,dll].
+re-read these instructions and other related files (changes.txt,
+readme.txt, FAQ) carefully before posting to wx-users list.
+
+If you are sure that you found a bug, please report it at
+wxWidgets Trac:
+
+  http://trac.wxwidgets.org/newticket
+
+Please notice that often trying to correct the bug yourself is the
+quickest way to fix it. Even if you fail to do it, you may
+discover valuable information allowing us to fix it while doing
+it. We also give much higher priority to bug reports with patches
+fixing the problems so this ensures that your report will be
+addressed sooner.
+
+
+Table of Contents:
+ - Installation
+ - Building wxWidgets
+ - Configuring the Build
+ - Building Applications Using wxWidgets
+
+
+Installation
+============
+
+Please simply uncompress the .zip file manually into any directory.
+However we advise avoiding using directories with spaces in their
+names (notably "C:\Program Files") as this risks creating problems
+with makefiles and other command-line tools.
+
+
+In the majority of cases, you don't need to change the default
+library build configuration. If you wish to change some of the build
+options you need to edit the include/wx/msw/setup.h file enabling or
+disabling the features you would like to compile wxWidgets with[out].
+
+NB: If you checked your sources from version control repository and
+    didn't obtain them from a release file, the file above doesn't
+    exist and you will need to copy include/wx/msw/setup0.h to
+    include/wx/msw/setup.h.
+
+Notice that this file is later copied into a directory under lib for
+each of the build configurations which allows to have different
+build options for different configurations too.
+
+See "Configuring the Build" section for more information.
+
+
+Building wxWidgets
+==================
+
+The following sections explain how to compile wxWidgets with each supported
+compiler, see the "Building Applications" section about the instructions for
+building your application using wxWidgets.
+
+Search for one of Microsoft/Borland/Watcom/Symantec/Cygwin/Mingw32 keywords
+to quickly locate the instructions for your compiler. Notice that the primary
+compilers for wxWidgets under MSW are Microsoft Visual C++ and GNU g++, other
+compilers are more rarely tested and might not work so please consider using
+one of these two if possible.
+
+All makefiles and project are located in build\msw directory.
+
+Where Compiled Files are Stored
+-------------------------------
+
+After successful compilation you'll find the libraries in a subdirectory
+of lib directory named after the compiler and DLL/static settings.
+A couple of examples:
+
+  lib\vc_lib                    VC++ compiled static libraries
+  lib\vc_dll                    VC++ DLLs
+  lib\bcc_lib                   Static libraries for Borland C++
+  lib\wat_dll                   Watcom C++ DLLs
+
+Names of compiled wxWidgets libraries follow this scheme: libraries that don't
+depend on GUI components begin with "wxbase" followed by a version number and,
+optionally, letters indicating Unicode compilation ('u') and a debug build ('d').
+The last component is the name of the wxWidgets component (unless you build the
+library as single monolithic library; look for "Configuring the Build" below).
+This is a typical set of release ANSI build libraries (release versions on
+left, debug on right side):
+
+  wxbase29.lib              wxbase29d.lib
+  wxbase29_net.lib          wxbase29d_net.lib
+  wxbase29_xml.lib          wxbase29d_xml.lib
+  wxmsw29_core.lib          wxmsw29d_core.lib
+  wxmsw29_html.lib          wxmsw29d_html.lib
+  wxmsw29_adv.lib           wxmsw29d_adv.lib
+
+Their Unicode debug counterparts in wxUniversal build would be
+
+  wxbase29ud.lib
+  wxbase29ud_net.lib
+  wxbase29ud_xml.lib        (notice these libs are same for wxUniv and wxMSW)
+  wxmswuniv29ud_core.lib
+  wxmswuniv29ud_html.lib
+  wxmswuniv29ud_adv.lib
+
+These directories also contain a subdirectory with the wx/setup.h header. This
+subdirectory is named after the port, Unicode, wxUniv and debug settings and
+you must add it to the include paths when compiling your application. Some
+examples:
+
+  lib\vc_lib\msw\wx\setup.h          VC++ static, wxMSW
+  lib\vc_lib\mswud\wx\setup.h        VC++ static, wxMSW, Unicode, debug
+  lib\vc_lib\mswunivd\wx\setup.h     VC++ static, wxUniversal, debug
+
+Below are compiler specific notes followed by customizing instructions that
+apply to all compilers (search for "Configuring the Build").
+
+Microsoft Visual C++ Compilation
+----------------------------------------------------------------
+
+You may wish to visit http://wiki.wxwidgets.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_Guide
+for a more informal and detailed description of the process summarized below.
+
+Please note that the VC++ 6.0 project files will work for VC++ .NET as well.
+
+VC++ 5.0 can also be used, providing Service Pack 3 is applied. Without it
+you will have trouble with internal compiler errors. It is available for
+download at: ftp://ftp.microsoft.com/developr/visualstudio/sp3/full.
+
+Using project files (VC++ 6 and later):
+
+1. Unarchive wxWidgets-x.y.z-vc.zip, the VC++ 6 project
+   makefiles (already included in wxMSW-x.y.z.zip and the setup version).
+2. Open build\msw\wx.dsw, which has configurations for static
+   compilation or DLL compilation, and each of these available in
+   Unicode/ANSI, Debug/Release and wxUniversal or native variations.
+   Normally you'll use a static linking ANSI configuration.
+   Choose the Win32 Debug or Win32 Release configuration (or any other that
+   suits your needs) and use Batch Build to compile _all_ projects. If you
+   know you won't need some of the libraries (e.g. the HTML part), you don't have
+   to compile it.  It will also produce similar variations on jpeg.lib,
+   png.lib, tiff.lib, zlib.lib, and regex.lib.
+
+   If you want to build DLL configurations in wx.dsw project you unfortunately
+   need to build them in the proper order (jpeg, png, tiff, zlib, regex, expat,
+   base, net, odbc, core, gl, html, media, qa, adv, dbgrid, xrc, aui, richtext,
+   propgrid) manually because VC6 doesn't always respect the correct build order.
+
+   Alternatively, use the special wx_dll.dsw project which adds the
+   dependencies to force the correct order (but, because of this, doesn't work
+   for the static libraries) or simply redo the build several times until all
+   DLLs are linked correctly.
 3. Open a sample project file, choose a configuration such as
-   Debug using Build | Set Active Configuration..., and compile.
+   Win32 Debug using Build | Set Active Configuration..., and compile.
    The project files don't use precompiled headers, to save disk
    space, but you can switch PCH compiling on for greater speed.
-   NOTE: you may also use samples/SamplesVC.dsw to access all
+   NOTE: you may also use samples/samples.dsw to access all
    sample projects without opening each workspace individually.
    You can use the Batch Build facility to make several samples
    at a time.
 
 Using makefiles:
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set.
-2. If you do NOT have the TIFF or JPEG source code, please remove
-   the tiff and jpeg targets from the 'all' target in
-   src\msw\makefile.vc. Also ensure the settings in
-   include\wx\msw\setup.h specify not to use JPEG or TIFF.
-3. Change directory to wx\src\msw. Type:
+1. Change directory to build\msw. Type:
 
   'nmake -f makefile.vc'
 
-   to make the wxWindows core library with debug information
-   (wx\lib\wx_d.lib), or
+   to make the wxWidgets core library as release DLL.
+   See "Configuring the Build" for instruction how to build debug or static
+   libraries.
 
-  'nmake -f makefile.vc FINAL=1'
-
-   to make the wxWindows core library without debug information
-   (wx\lib\wx.lib).
-4. Change directory to wx\samples and type 'nmake -f makefile.vc'
+2. Change directory to samples and type 'nmake -f makefile.vc'
    to make all the samples. You can also make them individually.
 
 Makefile notes:
@@ -126,326 +182,298 @@ Makefile notes:
   Use the 'clean' target to clean all objects, libraries and
   executables.
 
-  To build the release version using makefiles, add FINAL=1 to your
-  nmake invocation, both when building the library and for samples.
-
-  Note that the wxWindows core library allows you to have debug
-  and release libraries available simultaneously, by compiling the
-  objects in different subdirectories, whereas samples must be
-  cleaned and re-made to build a different configuration. This
-  may be changed in later versions of wxWindows.
-
-To build the DLL version using makefiles:
-
-1. Change directory to wx\src\msw. Type 'nmake -f makefile.vc dll pch'
-   to make both a suitable DLL and import library, and to build a
-   suitable precompiled header file for compiling applications.
-   The resulting libraries are called:
-
-      wx\lib\wx[version].lib(dll) (debug version)
-      wx\lib\wx[version].lib(dll) (release version, using FINAL=1)
-
-2. Invoke a sample makefile with 'nmake -f makefile.vc WXUSINGDLL=1'
-   (or edit src\makeprog.vc to set WXUSINGDLL to 1 for all
-   applications).
-
 Note (1): if you wish to use templates, please edit
 include\wx\msw\setup.h and set wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS to 0.
 Without this, the redefinition of 'new' will cause problems in
 the headers. Alternatively, #undef new before including template headers.
 You will also need to set wxUSE_IOSTREAMH to 0 if you will be
 using templates, to avoid the non-template stream files being included
-within wxWindows.
+within wxWidgets.
 
 Note (2): libraries and applications generated with makefiles and
 project files are now (hopefully) compatible where static libraries
 are concerned, but please exercise caution nevertheless and if
 possible, use one method or the other.
 
-Note (3): VC++ 5's optimization code seems to be broken and can
-cause both compile and run-time problems: this can be seen when
-deleting an object Dialog Editor, in Release mode with optimizations
-on. If in doubt, switch off optimisations, although this will result in much
-larger executables. It seems possible that the library can be created with
-strong optimization, so long as the application is not strongly
-optimized. For example, in wxWindows project, set to 'Minimum
-Size'. In Dialog Editor project, set to 'Customize: Favor Small
-Code' (and no others). This will then work.
-
-Similarly, in VC++ 4, optimization can cause internal compiler
-errors, so edit src\makevc.env and change /O1 to /Od before
-trying build a release version of the library. Or, type:
-
-nmake -f makefile.vc noopt FINAL=1
-
-and then resume compilation in the normal way. This will build
-troublesome files with no optimization.
-
-Note (4): some crash problems can be due to inconsistent compiler
+Note (3): some crash problems can be due to inconsistent compiler
 options. If strange/weird/impossible things start to happen please
 check (dumping IDE project file as makefile and doing text comparison
 if necessary) that the project settings, especially the list of defined
 symbols, struct packing, etc. are exactly the same for all items in
 the project. After this, delete everything (including PCH) and recompile.
 
-Visual C++ 1.5 compilation (16-bit)
------------------------------------
+Note (4): to create your own IDE files, copy .dsp and .dsw
+files from an existing wxWidgets sample and adapt them, or
+visit http://wiki.wxwidgets.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_Guide.
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form.
-2. Change directory to wx\src\msw. Type 'nmake -f makefile.dos' to
-   make the wxWindows core library.
-3. Change directory to a sample, such as wx\samples\minimal, and
-   type 'nmake -f makefile.dos'.
+Microsoft Visual C++ Compilation for 64-bit Windows
+----------------------------------------------------------------
 
-Add FINAL=1 to your makefile invocation to build the release
-versions of the library and samples.
+Visual Studio 2005 includes 64-bit compilers, though they are not installed by
+default; you need to select them during the installation. Both native 64-bit
+compilers and 32-bit hosted cross compilers are included, so you do not need a
+64-bit machine to use them (though you do to run the created executables).
+Visual C++ Express Edition does not include 64-bit compilers.
 
-Use the 'clean' target to clean all objects, libraries and
-executables.
+64-bit compilers are also available in various SDKs, for example
+the .NET Framework SDK:
+    http://msdn.microsoft.com/netframework/programming/64bit/devtools/
 
-Borland C++ 4.5/5.0 compilation
--------------------------------
+Using project files:
+
+1. Open the VC++ 6 workspace file: build\msw\wx.dsw. Visual Studio will then
+   convert the projects to the current Visual C++ project format.
+
+2. To add 64-bit targets, go to the 'Build' menu and choose 'Configuration
+   Manager...'.  In the 'Active solution platform' drop down choose '<new>',
+   then you can choose either 'Itanium' or 'x64'.
+
+   For more detailed instructions see:
+    http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/9yb4317s(en-us,vs.80).aspx
+
+   Note: 64-bit targets created this way will use the build directory of the
+         corresponding 32-bit target for some files. Therefore after building
+         for one CPU it is necessary to clean the build before building the
+         equivalent target for another CPU. We've reported the problem to MS
+         but they say it is not possible to fix it.
+
+3. To build, go to the 'Build' menu and choose 'Batch Build...'. Tick all the
+   all the 'x64|Debug' or all the 'Itanium|Debug' projects, and click 'Build'.
+
+   This will build a debug version of the static libs. The section above on
+   Visual C++ in general has more information about adjusting the settings to
+   build other configurations.
+
+4. To compile one of the samples open one of the sample projects, such as
+   samples\minimal\minimal.dsw. Visual Studio will convert the project as in
+   step 1, then add a 64-bit target as in step 2, and build.
+
+Using makefiles:
+
+1. Open a 64-bit build command prompt, for either x64 or Itanium. Change
+   directory to build\msw. Then for x64 type:
+
+    nmake -f makefile.vc TARGET_CPU=AMD64
+
+   or for Itanium:
+
+    nmake -f makefile.vc TARGET_CPU=IA64
+
+   This will build a debug version of wxWidgets DLLs. See "Configuring the
+   build" for instruction how to build other configurations such as a release
+   build or static libraries.
+
+2. Change to the directory of one of the samples such as samples\minimal. Type
+   the same command used to build the main library, for example for x64:
+
+    nmake -f makefile.vc TARGET_CPU=AMD64
+
+Notes:
+
+The versions of the VC++ 8 compiler included with some SDKs requires an
+additional library to be linked or the following error is received.
+
+    LNK2001 unresolved external symbol __security_check_cookie
+
+If you receive this error add bufferoverflowu.lib to link, e.g.:
+
+    nmake -f makefile.vc TARGET_CPU=AMD64 LDFLAGS=bufferoverflowu.lib
+
+See http://support.microsoft.com/?id=894573 for more information.
+
+Borland C++ Compilation
+----------------------------------------------------------------
+
+The minimum version required is 5.5 (last version supported by BC++ 5.0 was
+2.4.2), which can be downloaded for free from:
+http://www.borland.com/products/downloads/download_cbuilder.html
+
+We have found that the free Turbo Explorer and commercial BDS work fine; the
+debugger is very good. To avoid linker errors you will need to add
+-DSHARED=1 to the makefile line for the library
+
+The version 5.6 included in Borland C++ Builder 2006 works as well after the
+following small change: please remove the test for __WINDOWS__ from line 88
+of the file BCCDIR\include\stl\_threads.h.
 
 Compiling using the makefiles:
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form if doing a 16-bit compile.
-2. Change directory to wx\src\msw. Type 'make -f makefile.b32' to
-   make the wxWindows core library. Ignore the warnings about
-   'XXX' not found in library.
-3. Change directory to a sample or demo such as samples\minimal, and type
-  'make -f makefile.b32'.
-4. For release versions, recompile wxWindows and samples using
-   'make -f makefile.b32 clean'
-   'make -f makefile.b32 FINAL=1'
-   for the library and samples.
-
-Note (1): the wxWindows library and (some) samples compile in 16-bit mode
-using makefile.bcc, but at present the wxWindows resource system is switched
-off in this mode. See issues.txt for details.
-
-Note (2): unfortunately most samples won't link in 16-bit mode,
-because the automatic data segment exceeds 64K. The minimal
-sample links and runs, however.
-
-Note (3): the wxWindows makefiles assume byte structure alignment. Please
+1. Change directory to build\msw. Type 'make -f makefile.bcc' to
+   make the wxWidgets core library. Ignore the compiler warnings.
+   This produces a couple of libraries in the lib\bcc_lib directory.
+
+2. Change directory to a sample or demo such as samples\minimal, and type
+  'make -f makefile.bcc'. This produces a windows exe file - by default
+   in the bcc_mswd subdirectory.
+
+Note (1): the wxWidgets makefiles assume dword structure alignment. Please
 make sure that your own project or makefile settings use the
 same alignment, or you could experience mysterious crashes. To
-change the alignment, add a suitable option to the $(CFG) target code
-in src/msw/makefile.b32.
-
-Note (4): if you get undefined _SQL... symbols at link time,
-either install odbc32.lib from the BC++ CD-ROM into your BC++ lib
-directory, or set wxUSE_ODBC to 0 in include\wx\msw\setup.h and
-recompile wxWindows. The same applies if compiling using the IDE.
-
-Note (5): BC++ 4.5 (not 5.0) trips up over jdmerge.c in the JPEG folder;
-you will therefore need to set wxUSE_LIBJPEG to 0 in setup.h and remove
-the jpeg target from src\msw\makefile.b32.
-
-Note (6): If using C++Builder 4 and above (BC++ 5.4), change LINK=tlink32 to
-LINK=ilink32 in src\makeb32.env.
-
-Compiling using the IDE files:
-
-1. Load src\bc32.ide (Release settings)
-2. Go to Options|Project... and specify the correct BC++ include and lib path for
-   your file structure.
-3. Press F9 to compile the wxWindows library.
-4. Load samples\bc32.ide.
-5. Go to Options|Project... and specify the correct BC++ include and lib path for
-   your file structure.
-6. Press F9 to compile the samples (build each node separately if
-   you prefer, by right clicking and choose Build Node).
-7. Run each sample: you may need to run from each sample's directory
-   since some (notably the wxHTML samples) look for files
-   relative to the working directory.
-
-Note (1): the samples project file contains a selection of
-samples, and not all samples. The remaining samples can be made
-with the makefiles. See also the demos hierarchy which doesn't
-have any BC++ project files yet.
-
-Note (2): to make the png, xpm, zlib, jpeg and tiff libraries (needed for
-some samples) you need to compile them with bc32.ide.
-
-Note (3): the debug version of the wxWindows library is about 40 MB, and the
-release version is around 5 MB.
-
-See also the file bc_ide.txt for further instructions and details
-of how to create your own project files.
-
-Borland C++Builder compilation
-------------------------------
-
-C++Builder compilation is the same as for Borland C++ above.
-
-Tested with C++Builder 1.0 and 3.0. Only makefiles are currently
-supplied.
-
-Watcom C++ 10.6/11 compilation
----------------------------
-
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the DOS short
-   name form.
-2. Change directory to wx\src\msw. Type 'wmake -f makefile.wat' to
-   make the wxWindows core library.
-3. Change directory to wx\samples\minimal and type 'wmake -f makefile.wat'
-   to make this sample. Repeat for other samples of interest.
+change the alignment, change CPPFLAGS in build\msw\config.bcc.
 
-Note (1): setup.h overrides wxUSE_LIBJPEG and sets it to 0, since
-imagjpeg.cpp doesn't compile.
-Note (2): makewat.env uses the odbc32.lib supplied in wxWindows' lib\watcom
-directory. See the notes in that directory.
-Note (3): if variant.cpp is compiled with date/time class
-options, the linker gives up. So the date/time option is switched
-off for Watcom C++. Also, wxAutomationObject is not compiled with
-Watcom C++.
-Note (4): if Watcom can't read the precompiled header when
-building a sample, try deleting src\msw\watcom.pch and
-compiling the sample again.
-Note (5): if you get _popen_ and _pclose_ link errors, try
-recompiling wxWindows with XPM support disabled in setup.h.
-Alternatively, make sure these lines exist at the top of
-src\xpm\xpmi.h:
-
-// Added by JACS for Watcom C++/wxWindows compilation (no popen/pclose functions)
-#ifdef __WATCOMC__
-#define NO_ZPIPE
-#endif
+Note (2): If you wish debug messages to be sent to the console in
+debug mode, edit makefile.bcc and change /aa to /Tpe in link commands.
 
-Metrowerks CodeWarrior compilation
-----------------------------------
+Using the Debugger and IDE in BDS or Turbo Explorer
+---------------------------------------------------
 
-1. Downloaded and unzip wx2_x_y_cw.zip.
-2. Load the make_cw.mcp project in wx\src, and compile.
-3. Load the make_cw.mcp project in wx\samples\minimal, and compile.
-   Further project files for samples will be available in due
-   course.
+Doubleclick / open samples\minimal\borland.bdsproj. The current version
+is to be used with a dynamic build of wxWidgets-made by running
+make -f Makefile.bcc -DBUILD=debug -DSHARED=1
+in wxWidgets\build\msw. You also need the wxWidgets\lib\bcc_dll
+directory in your PATH. The debugger tracks your source and also
+traces into the wxWidgets sources.
 
-Note (1): you need CodeWarrior Pro 4 plus the patches to 4.1 from the
-Metrowerks Web site.
+To use this to debug other samples, copy the borland_ide.cpp
+and borland.bdsproj files, then replace all occurrences of
+"minimal" with the name of the new project files
 
-Note (2): unfortunately these files are not yet up-to-date for the
-current release.
+Compilation succeeds with CBuilderX personal edition and CBuilder6, but
+you may have to copy make.exe from the 5.5 download to the new bin directory.
 
-Symantec C++ compilation
-------------------------
+Compiling using the IDE files for Borland C++ 5.0 and using CBuilder IDE
+(v1-v6): not supported
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form.
-2. Edit setup.h and set wxUSE_DRAG_AND_DROP to 0.
-3. Change directory to wx\src\msw. Type 'make -f makefile.sc' to
-   make the wxWindows core library.
-4. Change directory to wx\samples\minimal and type 'make -f makefile.sc'
-   to make this sample.
 
-Note: the minimal sample doesn't link properly ('Error: no
-start address').
-32-bit compilation only (partially) supported at present, using SC++ 6.1.
-Some functionality is missing using this compiler (see makefile).
-Add -D__WIN95__ if your SC++ has Windows 95 support, and ignore
-Step (2). 16-bit compilation is left as an excercise for the user!
+** REMEMBER **
+In all of your wxWidgets applications, your source code should include
+the following preprocessor directive:
 
-Salford C++ compilation
------------------------
+#ifdef __BORLANDC__
+#pragma hdrstop
+#endif
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form.
-2. Edit SALFORDDIR and RESOURCEDIR in src/makesl.env as per
-   notes.
-3. Change directory to wx\src\msw. Type 'mk32 -f makefile.sl all' to
-   make the wxWindows core library.
-4. Change directory to wx\samples\minimal and type 'mk32 -f makefile.sl'
-   to make this sample.
+(check the samples -- e.g., \wx2\samples\minimal\minimal.cpp -- for
+more details)
 
-Unfortunately, Salford C++ seems to have problems with its code generation for
-operations on objects, as seen in wxFrame::OnMenuHighlight
-(minimal sample) or wxWindow::SetValidator (mdi sample). Also the
-the debugging version of the library is 90MB, with samples coming in
-at 40MB :-) However, wxWindows at least makes a good test suite for
-improving the compiler.
+Borland 16 Bit Compilation for Windows 3.1
+----------------------------------------------------------------
 
-Cygwin b19/b20/Mingw32 compilation
-----------------------------------
+The last version of wxWidgets to support 16-bit compilation with Borland was
+2.2.7 - Please download and read the instructions in that release
 
-wxWindows 2 supports Cygwin (formerly GnuWin32) b19, b20, Mingw32, and Mingw32/EGCS.
+Watcom C++ 10.6/11 and OpenWatcom Compilation
+----------------------------------------------------------------
 
-Thanks are due to Keith Garry Boyce (garp@opustel.com) and Cygnus for making
-it all possible.
+1. Change directory to build\msw. Type 'wmake -f makefile.wat' to
+   make the wxWidgets core library.
 
-From wxWindows 2.0 beta 9, both Cygwin and Mingw32 (the minimal
-distribution of Cygwin) can be used with the same makefiles.
+2. Change directory to samples\minimal and type 'wmake -f makefile.wat'
+   to make this sample. Repeat for other samples of interest.
 
-Here are the steps required:
+Note (1): if variant.cpp is compiled with date/time class options, the linker
+          gives up. So the date/time option is switched off for Watcom C++.
+          Also, wxAutomationObject is not compiled with Watcom C++ 10.
 
-- Retrieve and install the latest beta of Cygwin, or Mingw32, as per the
-  instructions with either of these packages.
+Note (2): RawBitmaps won't work at present because they use unsupported template
+          classes
 
-- If using Mingw32 (including the EGCS variant), you need some
-  extra files to use the wxWindows makefiles. You can find these
-  files in ports/mingw32 on the ftp site or CD-ROM, as extra.zip.
-  These should be extracted to the Mingw32 directory.
-  If you have already have downloaded bison, flex, make, rm, cp, mv
-  from elsewhere, you won't need this.
+Note (3): if Watcom can't read the precompiled header when building a sample,
+          try deleting .pch files in build\msw\wat_* and compiling
+          the sample again.
 
-  If using Mingw32 2.8.1, see also see mingw32.txt in this directory
-  (docs/msw) about a fix that has to be applied to a Mingw32 header file.
+Note (4): wxUSE_STD_STRING is disabled in wx/string.h for Watcom as this
+          compiler doesn't come with standard C++ library headers by default.
+          If you install STLPort or another STL implementation, you'll need to
+          edit wx/string.h and remove the check for Digital Mars in it (search
+          for __WATCOM__).
 
-  If using Mingw32 2.95 with wxWindows 2.1 or above, and wish to use OLE, you
-  should hand-patch in Mingw32-gcc295.patches (located in the top-level of the
-  wxWindows 2 installation).
 
-- Modify the file wx/src/cygnus.bat (or mingw32.bat or mingegcs.bat)
-  to set up appropriate variables, if necessary mounting drives.
-  Run it before compiling.
+Cygwin/MinGW Compilation
+----------------------------------------------------------------
 
-- For Cygwin, make sure there's a \tmp directory on your
-  Windows drive or bison will crash.
+wxWidgets supports Cygwin (formerly GnuWin32) betas and
+releases, and MinGW. Cygwin can be downloaded from:
 
-- Edit wx/src/makeg95.env and set the MINGW32 variable at the top of
-  the file to either 1 (you have Mingw32) or 0 (you have Cygwin32).
-  If using MINGW32, also set the MINGW32VERSION variable
-  appropriately.
+    http://sources.redhat.com/cygwin/
 
-- Mingw32 may not support winsock.h, so if you have a problem
-  here, comment out socket-related files in src/msw/makefile.g95.
+and MinGW from:
 
-- Set your WXWIN variable to where wxWindows is installed.
-  *** IMPORTANT: For Cygwin/Mingw32, use forward slashes in the path, not
-  backslashes.
+    http://www.mingw.org/
 
-- Use the makefile.g95 files for compiling wxWindows and samples,
-  e.g.:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95
-  > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95
+Both Cygwin and MinGW can be used with configure (assuming you have MSYS
+installed in case of MinGW). You will need new enough MinGW version, preferably
+MinGW 2.0 (ships with gcc3) or at least 1.0 (gcc-2.95.3). GCC versions older
+than 2.95.3 don't work; you can use wxWidgets 2.4 with them.
 
-  Ignore the warning about the default entry point.
+NOTE: some notes specific to old Cygwin (< 1.1.x) are at the end of this
+      section (see OLD VERSIONS)
 
-- Use the 'strip' command to reduce executable size.
+There are two methods of compiling wxWidgets, by using the
+makefiles provided or by using 'configure'.
 
-- With Cygnus Cygwin, you can invoke gdb --nw myfile.exe to
-  debug an executable. If there are memory leaks, they will be
-  flagged when the program quits.
+Retrieve and install the latest version of Cygwin, or MinGW, as per
+the instructions with either of these packages.
 
-- If using GnuWin32 b18, you will need to copy windres.exe
-  from e.g. the Mingw32 distribution, to a directory in your path.
+If using MinGW, you can download the add-on MSYS package to
+provide Unix-like tools that you'll need to build wxWidgets using configure.
+
+Using makefiles Directly
+----------------------------------------------------------------
+
+NOTE: The makefile.gcc makefiles are for compilation under MinGW using
+      Windows command interpreter (command.com/cmd.exe), they won't work in
+      other environments (such as UNIX or Unix-like, e.g. MSYS where you have
+      to use configure instead, see the section below)
+
+Use the makefile.gcc files for compiling wxWidgets and samples,
+e.g. to compile a debugging version of wxWidgets:
+  > cd c:\wx\build\msw
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug
+  > cd c:\wx\samples\minimal
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug
+  (See below for more options.)
+
+Notice that Windows command interpreter (cmd.exe) and mingw32-make must be
+used, using Bash (sh.exe) and make.exe from MSYS will only work when using
+configure-based build procedure described below!
+
+You can also use the 'strip' command to reduce executable/dll size (note that
+stripping an executable/dll will remove debug information!).
 
 All targets have 'clean' targets to allow removal of object files
 and other intermediate compiler files.
 
+Using configure
+----------------------------------------------------------------
+
+Instead of using the makefiles, you can use the configure
+system to generate appropriate makefiles, as used on Unix
+and Mac OS X systems.
+
+Change directory to the root of the wxWidgets distribution,
+make a build directory, and run configure and make in this directory.
+
+For example:
+
+  cd $WXWIN
+  mkdir build-debug
+  cd build-debug
+  ../configure --with-msw --enable-debug --enable-debug_gdb --disable-shared
+  make
+  make install % This step is optional, see note (6) below.
+  cd samples/minimal
+  make
+  ./minimal.exe
+
 Notes:
 
-1. See also the Cygwin/Mingw32 on the web site or CD-ROM for
-   further information about using wxWindows with these compilers.
+1. See also the Cygwin/MinGW on the web site or CD-ROM for
+   further information about using wxWidgets with these compilers.
 
-2. libwx.a is 48 MB or more - but much less if compiled with no
+2. libwx.a is 100 MB or more - but much less if compiled with no
    debug info (-g0) and level 4 optimization (-O4).
 
-3. There's a bug in Mingw32 headers for some early distributions.
+3. If you get a link error under MinGW 2.95.2 referring to:
+
+   EnumDAdvise__11IDataObjectPP13IEnumSTATDATA@8
+
+   then you need to edit the file objidl.h at line 663 and add
+   a missing PURE keyword:
+
+   STDMETHOD(EnumDAdvise)(THIS_ IEnumSTATDATA**) PURE;
+
+4. There's a bug in MinGW headers for some early distributions.
 
    in include/windows32/defines.h, where it says:
 
@@ -457,51 +485,371 @@ Notes:
 
    (a missing bracket).
 
-4. If there's a problem with the copy command in
-   src/msw/makefile.g95, you may need to change the COPY and
-   COPYSEP variables in makeg95.env.
+5. OpenGL support should work with MinGW as-is. However,
+   if you wish to generate import libraries appropriate either for
+   the MS OpenGL libraries or the SGI OpenGL libraries, go to
+   include/wx/msw/gl and use:
+
+     dlltool -k -d opengl.def -llibopengl.a
+
+   for the SGI DLLs, or
+
+     dlltool -k -d opengl32.def -llibopengl32.a
+
+   and similarly for glu[32].def.
+
+6. The 'make install' step is optional, and copies files
+   as follows:
+
+   /usr/local/lib - wxmswXYZd.dll.a and wxmswXYZd.dll
+   /usr/local/include/wx - wxWidgets header files
+   /usr/local/bin - wx-config
+
+   You may need to do this if using wx-config with the
+   default root path.
+
+7. With Cygwin, you can invoke gdb --nw myfile.exe to
+   debug an executable. If there are memory leaks, they will be
+   flagged when the program quits. You can use Cygwin gdb
+   to debug MinGW executables.
+
+8. Note that gcc's precompiled headers do not work on current versions of
+   Cygwin. If your version of Cygwin is affected you will need to use the
+   --disable-precomp-headers configure option.
+
+OLD VERSIONS:
+
+- Modify the file wx/src/cygnus.bat (or mingw32.bat or mingegcs.bat)
+  to set up appropriate variables, if necessary mounting drives.
+  Run it before compiling.
+
+- For Cygwin, make sure there's a \tmp directory on your
+  Windows drive or bison will crash (actually you don't need
+  bison for ordinary wxWidgets compilation: a pre-generated .c file is
+  supplied).
+
+- If using GnuWin32 b18, you will need to copy windres.exe
+  from e.g. the MinGW distribution, to a directory in your path.
+
+
+Symantec & DigitalMars C++ Compilation
+----------------------------------------------------------------
+
+The DigitalMars compiler is a free successor to the Symantec compiler
+and can be downloaded from http://www.digitalmars.com/
+
+1. You need to download and unzip in turn (later packages will overwrite
+   older files)
+      Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.40 or later
+      Basic utilities
+   from http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
 
-5. If there's a problem executing the windres program, try
-   commenting out RCPREPROCESSOR in makeg95.env.
+2. Change directory to build\msw and type 'make -f makefile.dmc' to
+   make the wxWidgets core library.
 
-References:
+3. Change directory to samples\minimal and type 'make -f makefile.dmc'
+   to make this sample. Most of the other samples also work.
 
- - The GNU-WIN32 site is at
-     http://www.cygnus.com/gnu-win32/
- - Mingw32 is available at:
-     ftp://ftp.xraylith.wisc.edu/pub/khan/gnu-win32/mingw32/gcc-2.95/
- - See also http://web.ukonline.co.uk/julian.smart/wxwin/gnuwin32.htm
 
-TWIN32 and gcc on Linux
------------------------
+Note that if you don't have the files makefile.dmc you may create them yourself
+using bakefile tool according to the instructions in build\bakefiles\README:
 
-The wxWindows 2 for Windows port may be compiled using
-the TWIN32 emulator package from www.willows.com. However,
-TWIN32 is by no means finished so this should be taken as
-something to think about for the future, rather than
-a tool for writing products with.
+    cd build\bakefiles
+    bakefile_gen -f dmars -b wx.bkl
+    bakefile_gen -f dmars -b ../../samples/minimal/minimal.bkl
 
-Use makefile.twn in much the same way as makefile.g95, as
-described above. Not all sample makefiles are supplied yet.
 
-For some reason, I found I had to copy TWIN32's Windows resource
-compiler (rc) to the current working directory for it to be found.
+Note that wxUSE_STD_STRING is disabled in wx/string.h for Digital Mars as this
+compiler doesn't come with standard C++ library headers by default. If you
+install STLPort or another STL implementation, you'll need to edit wx/string.h
+and remove the check for Digital Mars in it (search for __DMC__).
 
-General Notes
--------------
 
-- Debugging: under Windows 95, debugging output isn't output in
-  the same way that it is under NT or Windows 3.1. Set
-  wxUSE_DBWIN32 to 1 if you wish to enable code to output debugging
-  info to an external debug monitor, such as Andrew Tucker's DBWIN32.
-  You can download DBWIN32 from:
+16-bit compilation is no longer supported.
 
-        http://ftp.digital.com/pub/micro/NT/WinSite/programr/dbwin32.zip
+Configuring the Build
+================================================================
 
-  and it's also on the wxWindows CD-ROM under Packages.
+So far the instructions only explain how to build release DLLs of wxWidgets
+and did not cover any configuration. It is possible to change many aspects of
+the build, including debug/release and ANSI/Unicode settings. All makefiles in
+build\msw directory use same options (with a few exceptions documented below)
+and the only difference between them is in object files and library directory
+names and in make invocation command.
 
-- If you are installing wxWindows 2 from CVS, you may find that
-  include/wx/msw/setup.h is missing. This is deliberate, to avoid
-  developers' different setup.h configurations getting confused.
-  Please copy setup0.h to setup.h before compiling.
+Changing the Settings
+----------------------------------------------------------------
 
+There are two ways to modify the settings: either by passing the values as
+arguments when invoking make or by editing build\msw\config.$(compiler) file
+where $(compiler) is same extension as the makefile you use has (see below).
+The latter is good for setting options that never change in your development
+process (e.g. GCC_VERSION or VENDOR). If you want to build several versions of
+wxWidgets and use them side by side, the former method is better. Settings in
+config.* files are shared by all makefiles (samples, contrib, main library),
+but if you pass the options as arguments, you must use same arguments you used
+for the library when building samples or contrib libraries!
+
+Examples of invoking make in Unicode debug build (other options described
+below are set analogically):
+
+Visual C++:
+  > nmake -f makefile.vc BUILD=debug UNICODE=1
+
+Borland C++:
+  > make -f makefile.bcc -DBUILD=debug -DUNICODE=1
+  (Note that you have to use -D to set the variable, unlike in other make
+  tools!)
+
+Watcom C/C++:
+  > wmake -f makefile.wat BUILD=debug UNICODE=1
+
+MinGW using native makefiles:
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug UNICODE=1
+
+MinGW using configure:
+  > ./configure --enable-debug --enable-unicode
+  (see ./configure --help on details; configure is not covered in this
+  section)
+
+Cygwin using configure:
+  > ./configure --disable-precomp-headers --enable-debug --enable-unicode
+  (use --disable-precomp-headers if Cygwin doesn't support precompiled
+  headers)
+
+Brief explanation of options and possible values is in every
+build\msw\config.* file; more detailed description follows.
+
+Basic Options
+----------------------------------------------------------------
+
+BUILD=release
+  Builds release version of the library. It differs from default 'debug' in
+  lack of appended 'd' in name of library and uses the release CRT libraries
+  instead of debug ones. Notice that even release builds do include debug
+  information by default, see DEBUG_FLAG for more information about it.
+
+SHARED=1
+  Build shared libraries (DLLs). By default, DLLs are not built
+  (SHARED=0).
+
+UNICODE=0
+  To build ANSI versions of the libraries, add UNICODE=0 to make invocation
+  (default is UNICODE=1). If you want to be able to use Unicode version on
+  Windows9x, you will need to set MSLU=1 as well.
+
+  This option affect name of the library ('u' is appended) and the directory
+  where the library and setup.h are store (ditto).
+
+WXUNIV=1
+  Build wxUniversal instead of native wxMSW (see
+  http://www.wxwidgets.org/wxuniv.htm for more information).
+
+Advanced Options
+----------------------------------------------------------------
+
+MONOLITHIC=1
+  Starting with version 2.5.1, wxWidgets has the ability to be built as
+  several smaller libraries instead of single big one as used to be the case
+  in 2.4 and older versions. This is called "multilib build" and is the
+  default behaviour of makefiles. You can still build single library
+  ("monolithic build") by setting MONOLITHIC variable to 1.
+
+USE_GUI=0
+  Disable building GUI parts of the library, build only wxBase components used
+  by console applications. Note that if you leave USE_GUI=1 then both wxBase
+  and GUI libraries are built. If you are building monolithic library, then
+  you should set wxUSE_GUI to 1 in setup.h.
+
+USE_OPENGL=1
+  Build wxmsw29_gl.lib library with OpenGL integration class wxGLCanvas.
+  You must also modify your setup.h to #define wxUSE_GLCANVAS 1. Note that
+  OpenGL library is always built as additional library, even in monolithic
+  build!
+
+USE_HTML=0
+  Do not build wxHTML library. If MONOLITHIC=1, then you must also
+  #define wxUSE_HTML 1 in setup.h.
+
+USE_XRC=0
+  Do not build XRC resources library. If MONOLITHIC=1, then you must also
+  #define wxUSE_HTML 1 in setup.h.
+
+RUNTIME_LIBS=static
+  Links static version of C and C++ runtime libraries into the executable, so
+  that the program does not depend on DLLs provided with the compiler (e.g.
+  Visual C++'s msvcrt.dll or Borland's cc3250mt.dll).
+  Caution: Do not use static runtime libraries when building DLL (SHARED=1)!
+
+MSLU=1
+  Enables MSLU (Microsoft Layer for Unicode). This setting makes sense only if
+  used together with UNICODE=1. If you want to be able to use Unicode version
+  on Windows9x, you will need MSLU (Microsoft Layer for Unicode) runtime DLL
+  and import lib.  The former can be downloaded from Microsoft, the latter is
+  part of the latest Platform SDK from Microsoft (see msdn.microsoft.com for
+  details). An alternative implementation of import library can be downloaded
+  from http://libunicows.sourceforge.net - unlike the official one, this one
+  works with other compilers and does not require 300+ MB Platform SDK update.
+
+DEBUG_FLAG=0
+DEBUG_FLAG=1
+DEBUG_FLAG=2
+  Specifies the level of debug support in wxWidgets. Notice that
+  this is independent from both BUILD and DEBUG_INFO options. By default
+  always set to 1 meaning that debug support is enabled: asserts are compiled
+  into the code (they are inactive by default in release builds of the
+  application but can be enabled), wxLogDebug() and wxLogTrace() are available
+  and __WXDEBUG__ is defined. Setting it to 0 completely disables all
+  debugging code in wxWidgets while setting it to 2 enables even the time
+  consuming assertions and checks which are deemed to be unsuitable for
+  production environment.
+
+DEBUG_INFO=0
+DEBUG_INFO=1
+  This option affects whether debugging information is generated. If
+  omitted or set to 'default' its value is determined the value of
+  the BUILD option.
+
+TARGET_CPU=AMD64|IA64
+  (VC++ only.) Set this variable to build for x86_64 systems. If unset, x86
+  build is performed.
+
+VENDOR=<your company name>
+  Set this to a short string identifying your company if you are planning to
+  distribute wxWidgets DLLs with your application. Default value is 'custom'.
+  This string is included as part of DLL name. wxWidgets DLLs contain compiler
+  name, version information and vendor name in them. For example
+  wxmsw290_core_bcc_custom.dll is one of DLLs build using Borland C++ with
+  default settings. If you set VENDOR=mycorp, the name will change to
+  wxmsw290_core_bcc_mycorp.dll.
+
+CFG=<configuration name>
+  Sets configuration name so that you can have multiple wxWidgets builds with
+  different setup.h settings coexisting in same tree. See "Object and library
+  directories" below for more information.
+
+COMPILER_PREFIX=<string>
+  If you build with multiple versions of the same compiler, you can put
+  their outputs into directories like "vc6_lib", "vc8_lib" etc. instead of
+  "vc_lib" by setting this variable to e.g. "vc6". This is merely a
+  convenience variable, you can achieve the same effect (but different 
+  directory names) with the CFG option.
+
+
+Compiler-Specific Options
+----------------------------------------------------------------
+
+* MinGW
+
+If you are using gcc-2.95 instead of gcc3, you must set GCC_VERSION to
+2.95. In build\msw\config.gcc, change
+> GCC_VERSION = 3
+to
+> GCC_VERSION = 2.95
+
+* Visual C++
+
+DEBUG_RUNTIME_LIBS=0
+DEBUG_RUNTIME_LIBS=1
+  If set to 1, msvcrtd.dll is used, if to 0, msvcrt.dll is used. By default
+  msvcrtd.dll is used only if the executable contains debug info and
+  msvcrt.dll if it doesn't. It is sometimes desirable to build with debug info
+  and still link against msvcrt.dll (e.g. when you want to ship the app to
+  customers and still have usable .pdb files with debug information) and this
+  setting makes it possible.
+
+Fine-tuning the Compiler
+----------------------------------------------------------------
+
+All makefiles have variables that you can use to specify additional options
+passed to the compiler or linker. You won't need this in most cases, but if you
+do, simply add desired flags to CFLAGS (for C compiler), CXXFLAGS (for C++
+compiler), CPPFLAGS (for both C and C++ compiler) and LDFLAGS (the linker).
+
+Object and Library Directories
+----------------------------------------------------------------
+
+All object files produced during a library build are stored in a directory under
+build\msw. Its name is derived from the build settings and CFG variable and from
+the compiler name. Examples of directory names:
+
+  build\msw\bcc_msw            SHARED=0
+  build\msw\bcc_mswdll         SHARED=1
+  build\msw\bcc_mswunivd       SHARED=0, WXUNIV=1, BUILD=debug
+  build\msw\vc_mswunivd        ditto, with Visual C++
+
+Libraries and DLLs are copied into a subdirectory of the lib directory with a
+name derived from the compiler and a static/DLL setting and setup.h into a
+directory with a name that contains other settings:
+
+  lib\bcc_msw
+  lib\bcc_lib\msw\wx\setup.h
+  lib\bcc_dll
+  lib\bcc_dll\msw\wx\setup.h
+  lib\bcc_lib
+  lib\bcc_lib\mswunivd\wx\setup.h
+  lib\vc_lib
+  lib\vc_lib\mswunivd\wx\setup.h
+
+Each lib\ subdirectory has wx subdirectory with setup.h as seen above.
+This file is copied there from include\wx\msw\setup.h (and if it doesn't exist,
+from include\wx\msw\setup0.h) and this is the copy of setup.h that is used by
+all samples and should be used by your apps as well. If you are doing changes
+to setup.h, you should do them in this file, _not_ in include\wx\msw\setup.h.
+
+If you set CFG to something, the value is appended to directory names. E.g.
+for CFG=MyBuild, you'll have object files in
+
+  build\msw\bcc_mswMyBuild
+  build\msw\bcc_mswdllMyBuild
+  etc.
+
+and libraries in
+
+  lib\bcc_libMyBuild
+  lib\bcc_dllMyBuild
+  etc.
+
+By now it is clear what CFG is for: builds with different CFG settings don't
+share any files and they use different setup.h files. For example, this allows
+you to have two static debug builds, one with wxUSE_SOCKETS=0 and one with sockets
+enabled (without CFG, both of them would be put into same directory and there
+would be conflicts between the files).
+
+
+Building Applications Using wxWidgets
+=====================================
+
+NB: The makefiles and project files provided with wxWidgets samples show which
+    flags should be used when building applications using wxWidgets so in case
+    of a problem, e.g. if the instructions here are out of date, you can always
+    simply copy a makefile or project file from samples\minimal or some other
+    sample and adapt it to your application.
+
+Independently of the compiler and make/IDE you are using you must do the
+following to use wxWidgets:
+
+* Add $WXWIN/include to the
+  - compiler
+  - resource compiler
+  include paths.
+* Define the following symbols for the preprocessor:
+  - __WXMSW__ to ensure you use the correct wxWidgets port.
+  - _UNICODE unless you want to use deprecated ANSI build of wxWidgets.
+  - NDEBUG if you want to build in release mode, i.e. disable asserts.
+  - WXUSINGDLL if you are using DLL build of wxWidgets.
+* Add $WXWIN/lib/prefix_lib-or-dll to the libraries path. The prefix depends
+  on the compiler, by default it is "vc" for MSVC, "gcc" for g++ and so on.
+* Add the list of libraries to link with to the linker input. The exact list
+  depends on which libraries you use and whether you built wxWidgets in
+  monolithic or default multlib mode and basically should include all the
+  relevant libraries from the directory above, e.g. "wxmsw29ud_core.lib
+  wxbase29ud.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib wxregexud.lib
+  wxexpatd.lib" for a debug build of an application using the core library only
+  (all wxWidgets applications use the base library).
+
+
+Microsoft Visual C++ users can simplify the linker setup by prepending the
+directory $WXWIN/msvc to the include path (it must come before $WXWIN/include
+directory!) and omitting the last step: the required libraries will be linked
+in automatically using the "#pragma comment(lib)" feature of this compiler.