// right border (physical) remains unpainted.
     const wxCoord ofs = dir == wxLayout_RightToLeft ? -1 : 0;
     dc.Blit(ofs, 0, rc.right, rc.bottom, &memdc, ofs, 0);
     // right border (physical) remains unpainted.
     const wxCoord ofs = dir == wxLayout_RightToLeft ? -1 : 0;
     dc.Blit(ofs, 0, rc.right, rc.bottom, &memdc, ofs, 0);