]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/carbon/region.h
DEBUGREPORT
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / carbon / region.h
index ab04dd8975c2aa841e78e420ac2be5660909b282..33440ec1a6730dd628a4cb1d6c47dee1bf87faf1 100644 (file)
@@ -37,17 +37,21 @@ wxRGN_XOR           // Creates the union of two combined regions except for any
 };
 
 class WXDLLEXPORT wxRegion : public wxGDIObject {
-DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxRegion);
+DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxRegion)
     friend class WXDLLEXPORT wxRegionIterator;
 public:
     wxRegion(long x, long y, long w, long h);
     wxRegion(const wxPoint& topLeft, const wxPoint& bottomRight);
     wxRegion(const wxRect& rect);
     wxRegion( WXHRGN hRegion );
+    wxRegion(size_t n, const wxPoint *points, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE );
     wxRegion();
-    wxRegion( const wxBitmap& bmp,
-              const wxColour& transColour = wxNullColour,
-              int   tolerance = 0)
+    wxRegion(const wxBitmap& bmp)
+    {
+        Union(bmp);
+    }
+    wxRegion(const wxBitmap& bmp,
+             const wxColour& transColour, int tolerance = 0)
     {
         Union(bmp, transColour, tolerance);
     }
@@ -65,6 +69,9 @@ public:
     // Clear current region
     void Clear();
 
+    // Move the region
+    bool Offset(wxCoord x, wxCoord y);
+
     // Union rectangle or region with this.
     bool Union(long x, long y, long width, long height)
         { return Combine(x, y, width, height, wxRGN_OR); }
@@ -122,12 +129,13 @@ public:
     wxBitmap ConvertToBitmap() const;
 
     // Use the non-transparent pixels of a wxBitmap for the region to combine
-    // with this region.  If the bitmap has a mask then it will be used,
-    // otherwise the colour to be treated as transparent may be specified,
+    // with this region.  First version takes transparency from bitmap's mask,
+    // second lets the user specify the colour to be treated as transparent
     // along with an optional tolerance value.
+    // NOTE: implemented in common/rgncmn.cpp
+    bool Union(const wxBitmap& bmp);
     bool Union(const wxBitmap& bmp,
-               const wxColour& transColour = wxNullColour,
-               int   tolerance = 0);
+               const wxColour& transColour, int tolerance = 0);
 
     // Internal
     bool Combine(long x, long y, long width, long height, wxRegionOp op);