]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/ctrlrend.cpp
[ 1216436 ] cleanup 'shadow variable' warnings from gcc in headers.
[wxWidgets.git] / src / univ / ctrlrend.cpp
index 6a8be1ed6f7c948f0872f51fe767c60ddbca4b12..ba9b9510506b3aead14166bd4dfdd449a16ea087 100644 (file)
@@ -177,7 +177,8 @@ wxRect wxRenderer::StandardGetScrollbarRect(const wxScrollBar *scrollbar,
     }
 
     wxSize sizeTotal = scrollbar->GetClientSize();
-    wxCoord *start, *width, length, arrow;
+    wxCoord *start, *width;
+    wxCoord length, arrow;
     wxRect rect;
     if ( scrollbar->IsVertical() )
     {
@@ -541,7 +542,7 @@ void wxControlRenderer::DrawBitmap(wxDC &dc,
     }
 
     // do draw it
-    dc.DrawBitmap(bmp, x, y, TRUE /* use mask */);
+    dc.DrawBitmap(bmp, x, y, true /* use mask */);
 }
 
 void wxControlRenderer::DrawScrollbar(const wxScrollBar *scrollbar,
@@ -561,7 +562,7 @@ void wxControlRenderer::DrawScrollbar(const wxScrollBar *scrollbar,
                    rectUpdate.GetBottom());
 
 #if 0 //def WXDEBUG_SCROLLBAR
-        static bool s_refreshDebug = FALSE;
+        static bool s_refreshDebug = false;
         if ( s_refreshDebug )
         {
             wxClientDC dc(wxConstCast(scrollbar, wxScrollBar));
@@ -628,7 +629,7 @@ void wxControlRenderer::DrawScrollbar(const wxScrollBar *scrollbar,
                 (wxScrollArrows::Arrow)nArrow,
                 m_dc,
                 rectArrow,
-                TRUE // draw a scrollbar arrow, not just an arrow
+                true // draw a scrollbar arrow, not just an arrow
             );
         }
     }
@@ -750,7 +751,7 @@ void wxControlRenderer::DoDrawItems(const wxListBox *lbox,
 void wxControlRenderer::DrawCheckItems(const wxCheckListBox *lbox,
                                        size_t itemFirst, size_t itemLast)
 {
-    DoDrawItems(lbox, itemFirst, itemLast, TRUE);
+    DoDrawItems(lbox, itemFirst, itemLast, true);
 }
 
 #endif // wxUSE_CHECKLISTBOX
@@ -813,7 +814,8 @@ void wxControlRenderer::DrawProgressBar(const wxGauge *gauge)
         int steps = ((lenTotal + step - 1) * pos) / (max * step);
 
         // calc the coords of one small rect
-        wxCoord *px, dx, dy;
+        wxCoord *px;
+        wxCoord dx, dy;
         if ( gauge->IsVertical() )
         {
             // draw from bottom to top: so first set y to the bottom