#define CSIDL_PROGRAM_FILES   0x0026
 #endif
 
+#ifndef CSIDL_PERSONAL
+    #define CSIDL_PERSONAL        0x0005
+#endif
+
 #ifndef SHGFP_TYPE_CURRENT
     #define SHGFP_TYPE_CURRENT 0
 #endif
 #ifndef SHGFP_TYPE_DEFAULT
     #define SHGFP_TYPE_DEFAULT 1
 #endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // module globals
 // ----------------------------------------------------------------------------
     return dir;
 }
 
+/* static */
+wxString wxStandardPaths::GetAppDir()
+{
+    wxFileName fn(wxGetFullModuleName());
+
+    // allow running the apps directly from build directory in debug builds
+#ifdef __WXDEBUG__
+    wxString lastdir;
+    if ( fn.GetDirCount() )
+    {
+        lastdir = fn.GetDirs().Last();
+        lastdir.MakeLower();
+        if ( lastdir.Matches(_T("debug*")) || lastdir.Matches(_T("vc_msw*")) )
+            fn.RemoveLastDir();
+    }
+#endif // __WXDEBUG__
+
+    return fn.GetPath();
+}
+
+wxString wxStandardPaths::GetDocumentsDir() const
+{
+    return DoGetDirectory(CSIDL_PERSONAL);
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // public functions
 // ----------------------------------------------------------------------------
 {
     // under Windows each program is usually installed in its own directory and
     // so its datafiles are in the same directory as its main executable
-    return wxFileName(wxGetFullModuleName()).GetPath();
+    return GetAppDir();
 }
 
 wxString wxStandardPaths::GetUserDataDir() const
 
 wxString wxStandardPaths::GetPluginsDir() const
 {
-    return wxFileName(wxGetFullModuleName()).GetPath();
+    // there is no standard location for plugins, suppose they're in the same
+    // directory as the .exe
+    return GetAppDir();
 }
 
-
 // ============================================================================
 // wxStandardPathsWin16 implementation
 // ============================================================================