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Smartphone fix due to separated implementation of wxFileDialog.
[wxWidgets.git] / wxPython / docs / MigrationGuide.txt
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@@ -427,31 +427,95 @@ wrappers will figure out what to do.  **[Changed in 2.5.2.x]**
 AddWindow, AddSize, AddSpacer and etc. will now issue a
 DeprecationWarning. 
 
-**[Changed in 2.5.2.x]** wx.ADJUST_MINSIZE is now the default
-behaviour for window items in sizers.  This means that the item's
-GetMinSize and/or GetBestSize will be called when calculating layout
-and the return value from that will be used for the minimum size used
-by the sizer.  The wx.FIXED_MINSIZE flag was added that will cause the
-sizer to use the old behaviour in that it will *not* call the window's
-methods to determine the new best size, instead the minsize that the
-window had when added to the sizer (or the size the window was created
-with) will always be used.
-
-Related to the above, when controls and some other window types are
-created either the size passed to the constructor, or their "best
-size" if an explicit size was not passed in, is set as the window's
-minimal size.  For non top-level windows that hasn't meant much in the
-past, but now the sizers are sensitive to the window's minimal size.
-The key point to understand here is that it is no longer the window's
-size it has when added to the sizer that matters, but its minimal
-size.  So you might have some issues to iron out if you create a
-control without a size and then set its size to something before
-adding it to the sizer.  Since it's minimal size is probably not the
-size you set then the sizer will appear to be misbehaving.  The fix is
-to either set the size when calling the window's constructor, or to
-reset the min size by calling SetSizeHints.  You can call SetSizeHints
-at anytime to change the minsize of a window, just call the sizer's
-Layout method to redistribute the controls as needed.
+**[Changed in 2.5.2.x]** The Sizers have had some fundamental internal
+changes in the 2.5.2.x release intended to make them do more of the
+"Right Thing" but also be as backwards compatible as possible.
+First a bit about how things used to work:
+
+    * The size that a window had when Add()ed to the sizer was assumed
+      to be its minimal size, and that size would always be used by
+      default when calculating layout size and positions, and the
+      sizer itself would keep track of that minimal size.
+
+    * If the window item was added with the ``wx.ADJUST_MINSIZE``
+      flag then when layout was calculated the item's ``GetBestSize``
+      would be used to reset the minimal size that the sizer used.
+
+The main thrust of the new Sizer changes was to make behaviour like
+``wx.ADJUST_MINSIZE`` be the default, and also to push the tracking of
+the minimal size to the window itself (since it knows its own needs)
+instead of having the sizer take care of it.  Consequently these
+changes were made:
+
+    * The ``wx.FIXED_MINSIZE`` flag was added to allow for the old
+      behaviour.  When this flag is used the size a window has when
+      added to the sizer will be treated as its minimal size and it
+      will not be readjusted on each layout.
+
+    * The min size stored in ``wx.Window`` and settable with
+      ``SetSizeHints`` or ``SetMinSize`` will by default be used by
+      the sizer (if it was set) as the minimal size of the sizer item.
+      If the min size was not set (or was only partially set) then the
+      window's best size is fetched and it is used instead of (or
+      blended with) the min size.  ``wx.Window.GetBestFittingSize``
+      was added to facilitate getting the size to be used by the
+      sizers.
+
+    * The best size of a window is cached so it doesn't need to
+      recaculated on every layout.  ``wx.Window.InvalidateBestSize``
+      was added and should be called (usually just internally in
+      control methods) whenever something is done that would make the
+      best size change.
+
+    * All wxControls were changed to set the minsize to what is passed
+      to the constructor or Create method, and also to set the real
+      size of the control to the blending of the min size and best
+      size.  ``wx.Window.SetBestFittingSize`` was added to help with
+      this, although most controls don't need to call it directly
+      because it is called indirectly via the ``SetInitialSize``
+      called in the base classes.
+
+At this time, the only situation known not to work the same as before
+is the following::
+
+        win = SomeWidget(parent)
+        win.SetSize(SomeNonDefaultSize)
+        sizer.Add(win)
+
+In this case the old code would have used the new size as the minimum,
+but now the sizer will use the default size as the minimum rather than
+the size set later.  It is an easy fix though, just move the
+specification of the size to the constructor (assuming that SomeWidget
+will set its minsize there like the rest of the controls do) or call
+``SetMinSize`` instead of ``SetSize``.
+
+In order to fit well with this new scheme of things, all wxControls or
+custom controls should do the following things.  (Depending on how
+they are used you may also want to do the same thing for non-control
+custom windows.)
+
+    * Either override or inherit a meaningful ``DoGetBestSize`` method
+      that calculates whatever size is "best" for the control.  Once
+      that size is calculated then there should normally be a call to
+      ``CacheBestSize`` to save it for later use, unless for some
+      reason you want the best size to be recalculated on every
+      layout.  
+
+      Note: In order to successfully override ``DoGetBestSize`` in
+      Python the class needs to be derived from ``wx.PyWindow``,
+      ``wx.PyControl``, or etc.  If your class instead derives from
+      one of the standard wx classes then just be sure that the min
+      size gets explicitly set to what would have been the best size
+      and things should work properly in almost all situations.
+
+    * Any method that changes the attributes of the control such that
+      the best size will change should call ``InvalidateBestSize`` so
+      it will be recalculated the next time it is needed.
+
+    * The control's constructor and/or Create method should ensure
+      that the minsize is set to the size passed in, and that the
+      control is sized to a blending of the min size and best size.
+      This can be done by calling ``SetBestFittingSize``.
 
 
 
@@ -799,3 +863,21 @@ for changes in capabilities, usage, etc.
 and will raise a DeprecationWarning if used.  The main wx.Mask
 constructor has been modified to be compatible with wx.MaskColour so
 you should use it instead.
+
+**[Changed in 2.5.2.x]** In wx.TextCtrls that have the
+wx.TE_PROCESS_TAB style the TAB key will be treated like an ordinary
+character and will not cause any tab traversal navigation at all.  If
+you use this style but would still like to have the normal tab
+traversal take place then you should send your own
+wx.NavigationKeyEvent from the wx.EVT_KEY_DOWN handler.  There is a
+new Navigate method in the wx.Window class to help send the event and
+it is used something like this::
+
+       flags = wx.NavigationKeyEvent.IsForward
+       if event.ShiftDown():
+           flags = wx.NavigationKeyEvent.IsBackward
+       if event.ControlDown():
+           flags |= wx.NavigationKeyEvent.WinChange
+       self.Navigate(flags)
+
+