]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/wince/setup.h
Rebake trunk after wxWebView merge and add missing project files for the wxWebView...
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / wince / setup.h
index 372b9727c531e1cd9d78bbb0ec14fc423f77f12a..4ed343f02ba480a159870fcc3e35a3a05b8077f4 100644 (file)
 // usually more limited) implementations are used which allows to avoid the
 // dependency on the C++ run-time library.
 //
-// Default is 1 if compiler supports it. Currently this means not one of the
-// compilers mentioned in wxUSE_STD_DEFAULT comment and also not VC6 as it
-// needs non-default options for such build to avoid getting "fatal error
-// C1076: compiler limit : internal heap limit reached; use /Zm to specify a
-// higher limit" in its own standard headers, so you need to ensure you do
-// increase the heap size before enabling this option for this compiler.
-//
-// Recommended setting: 1 unless you use a system without good implementation
-// of STL.
-#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1300
-    #define wxUSE_STD_CONTAINERS 0
-#else
-    #define wxUSE_STD_CONTAINERS wxUSE_STD_DEFAULT
-#endif
+// Notice that the compilers mentioned in wxUSE_STD_DEFAULT comment above don't
+// support using standard containers and that VC6 needs non-default options for
+// such build to avoid getting "fatal error C1076: compiler limit : internal
+// heap limit reached; use /Zm to specify a higher limit" in its own standard
+// headers, so you need to ensure you do increase the heap size before enabling
+// this option for this compiler.
+//
+// Default is 0 for compatibility reasons.
+//
+// Recommended setting: 1 unless compatibility with the official wxWidgets
+// build and/or the existing code is a concern.
+#define wxUSE_STD_CONTAINERS 0
 
 // Use standard C++ streams if 1 instead of wx streams in some places. If
 // disabled, wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't depend on the
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_ANIMATIONCTRL 1   // wxAnimationCtrl
+#define wxUSE_BANNERWINDOW  1   // wxBannerWindow
 #define wxUSE_BUTTON        1   // wxButton
 #define wxUSE_BMPBUTTON     1   // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL  1   // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_TEXTCTRL      1   // wxTextCtrl
 #define wxUSE_TOGGLEBTN     1   // requires wxButton
 #define wxUSE_TREECTRL      1   // wxTreeCtrl
+#define wxUSE_TREELISTCTRL  1   // wxTreeListCtrl
 
 // Use a status bar class? Depending on the value of wxUSE_NATIVE_STATUSBAR
 // below either wxStatusBar95 or a generic wxStatusBar will be used.
 // to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
+// Should wxDC provide SetTransformMatrix() and related methods?
+//
+// Default is 1 but can be set to 0 if this functionality is not used. Notice
+// that currently only wxMSW supports this so setting this to 0 doesn't change
+// much for non-MSW platforms (although it will still save a few bytes
+// probably).
+//
+// Recommended setting: 1.
+#define wxUSE_DC_TRANSFORM_MATRIX 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // image format support
 // ----------------------------------------------------------------------------