]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/mac/install.txt
IsItemShown/Enabled() are now implemented on more platforms than just wxMSW
[wxWidgets.git] / docs / mac / install.txt
index bb54fd5dc9a9b5b37ce9d3a6f8d8b41d7fcd27c4..6fff2a4940068edee728268454c9f63d3a2773b9 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-wxWindows 2.5 for Mac installation
-----------------------------------
+wxWidgets 2.6.2 for Mac installation
+------------------------------------
 
 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
 and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
 You can then use configure in a similar way to compiling
 
 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
 and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
 You can then use configure in a similar way to compiling
-wxWindows on Linux (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
+wxWidgets on Linux (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
 'Apple Developer Tools' below for more details on using
 configure.
 
 'Apple Developer Tools' below for more details on using
 configure.
 
@@ -17,32 +17,15 @@ each type of application on the target operating system.
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
-NOTE: these steps are not necessary for CW Pro 6 and above,
-only for CW Pro 5.3.
-
-The latest build for carbon support leads to a few changes you will have to
-follow, in order to successfully compile the code (also necessary if you don't
-want to build the carbon targets).
-
-1. You need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades.
-2. You have to download the 3.4.0 (or greater) universal interfaces from 
-       ftp://ftp.apple.com/developer/Development_Kits/UniversalHeaders3.4.1.img.bin.
-3. put the Interfaces and Libraries Folder into the MacOS Support folder and
-   replace older versions.
-4. remove from the MacOS Support folder the separate OpenTransport folder.
-5. open the file MacOS Support:MacHeaders:MacHeaders.c and add the line
-               #include <ControlDefinitions.h>
-       after the 
-               #include <Controls.h>
-6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder.
-
-If you want to build the carbon targets, you will also need the latest
-carbonized version of MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant
-applying the changes from the folders:
-
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
-(consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
+Patching headers: CodeWarrior 8.x
+---------------------------------
+
+If you run into trouble with WCHAR_MIN and WCHAR_MAX the for 
+MacOS X Support:Headers:(wchar_t Support fix):machine:ansi.h,
+apply the patch ansi.diff.
+
+You may also need to comment out the _T definition in
+ctype.h if you get multiple definition errors.
 
 setup.h
 -------
 
 setup.h
 -------
@@ -74,32 +57,14 @@ Project Files
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
-  - *M5.xml -> *M5.mcp for CodeWarrior 5.3
-  - *M6.xml -> *M6.mcp for CodeWarrior 6
-  - *M7.xml -> *M7.mcp for CodeWarrior 7 and above.
-
-In order to build the library (and then the samples) you need to make the
-following projects (for CW 5.3, similar process for CW 7):
-
-:src:wxwindowsM5.mcp
-:src:png:pngM5.mcp
-:src:tiff:tiffM5.mcp
-:src:jpeg:jpegM5.mcp
-:src:zlib:zlibM5.mcp
 
 
-Note that if using CW 8 and above, when compiling the samples
-you may need to edit the target settings, click on Language
-Settings, C/++ Language and remove the forward slash at the
-start of /wx/wx_cw_d.h (or similar filename).
+  - *M8.xml -> *M8.mcp for CodeWarrior 8 and above.
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
 Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory:
 
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
 Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory:
 
-  - M5xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 5 projects
-  - M5mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 5 projects to xml files
-  - M5build.applescript to automatically build all samples/demos projects
   - M8xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 8 projects
   - M8mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 8 projects to xml files
   - SetXMLCreator.applescript to set correct creator type (see below)
   - M8xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 8 projects
   - M8mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 8 projects to xml files
   - SetXMLCreator.applescript to set correct creator type (see below)
@@ -136,10 +101,10 @@ account marked as a "Computer Administrator".  Then
 7) type <YOUR OWN PASSWORD>
 
 Note that while using this method is okay for development, it is not
 7) type <YOUR OWN PASSWORD>
 
 Note that while using this method is okay for development, it is not
-recommended that you require endusers to install wxWindows into their
+recommended that you require endusers to install wxWidgets into their
 system directories in order to use your program.  One way to avoid this
 system directories in order to use your program.  One way to avoid this
-is to configure wxWindows with --disable-shared.  Another way to avoid
-it is to make a framework for wxWindows.  Making frameworks is beyond
+is to configure wxWidgets with --disable-shared.  Another way to avoid
+it is to make a framework for wxWidgets.  Making frameworks is beyond
 the scope of this document.
 
 Note:
 the scope of this document.
 
 Note: