]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/animateg.cpp
adding includes for non-precomp
[wxWidgets.git] / src / generic / animateg.cpp
index 90cb3cae6a0416ed63b1124319505ca426bdf88b..062855d92687b61085f458e093faaeef9cff053d 100644 (file)
   #pragma hdrstop
 #endif  //__BORLANDC__
 
-
 #if wxUSE_ANIMATIONCTRL
 
-#include "wx/log.h"
+#include "wx/animate.h"
+
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/log.h"
+    #include "wx/image.h"
+    #include "wx/dcmemory.h"
+    #include "wx/dcclient.h"
+    #include "wx/module.h"
+#endif
+
 #include "wx/wfstream.h"
-#include "wx/image.h"
 #include "wx/gifdecod.h"
 #include "wx/anidecod.h"
-#include "wx/dcmemory.h"
-#include "wx/dc.h"
-#include "wx/dcclient.h"
-#include "wx/animate.h"
-#include "wx/animdecod.h"
 
-
-#include <wx/listimpl.cpp>
-WX_DEFINE_LIST(wxAnimationDecoderList);
+#include "wx/listimpl.cpp"
+WX_DEFINE_LIST(wxAnimationDecoderList)
 
 wxAnimationDecoderList wxAnimation::sm_handlers;
 
 
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAnimation
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -99,7 +99,7 @@ wxColour wxAnimation::GetBackgroundColour() const
 bool wxAnimation::LoadFile(const wxString& filename, wxAnimationType type)
 {
     wxFileInputStream stream(filename);
-    if (!stream.Ok())
+    if ( !stream.IsOk() )
         return false;
 
     return Load(stream, type);
@@ -112,7 +112,7 @@ bool wxAnimation::Load(wxInputStream &stream, wxAnimationType type)
     const wxAnimationDecoder *handler;
     if ( type == wxANIMATION_TYPE_ANY )
     {
-        for ( wxAnimationDecoderList::compatibility_iterator node = sm_handlers.GetFirst(); 
+        for ( wxAnimationDecoderList::compatibility_iterator node = sm_handlers.GetFirst();
               node; node = node->GetNext() )
         {
             handler=(const wxAnimationDecoder*)node->GetData();
@@ -209,8 +209,12 @@ const wxAnimationDecoder *wxAnimation::FindHandler( wxAnimationType animType )
 
 void wxAnimation::InitStandardHandlers()
 {
+#if wxUSE_GIF
     AddHandler(new wxGIFDecoder);
+#endif // wxUSE_GIF
+#if wxUSE_ICO_CUR
     AddHandler(new wxANIDecoder);
+#endif // wxUSE_ICO_CUR
 }
 
 void wxAnimation::CleanUpHandlers()
@@ -244,8 +248,6 @@ public:
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxAnimationModule, wxModule)
 
 
-
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAnimationCtrl
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -257,6 +259,14 @@ BEGIN_EVENT_TABLE(wxAnimationCtrl, wxAnimationCtrlBase)
     EVT_TIMER(wxID_ANY, wxAnimationCtrl::OnTimer)
 END_EVENT_TABLE()
 
+wxAnimationCtrl::wxAnimationCtrl()
+{
+    m_currentFrame = 0;
+    m_looped = false;
+    m_isPlaying = false;
+    m_useWinBackgroundColour = false;
+}
+
 bool wxAnimationCtrl::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
             const wxAnimation& animation, const wxPoint& pos,
             const wxSize& size, long style, const wxString& name)
@@ -268,7 +278,7 @@ bool wxAnimationCtrl::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
     m_useWinBackgroundColour = false;
     m_timer.SetOwner(this);
 
-    if (!wxControl::Create(parent, id, pos, size, style, wxDefaultValidator, name))
+    if (!base_type::Create(parent, id, pos, size, style, wxDefaultValidator, name))
         return false;
 
     // by default we get the same background colour of our parent
@@ -284,7 +294,7 @@ wxAnimationCtrl::~wxAnimationCtrl()
 bool wxAnimationCtrl::LoadFile(const wxString& filename, wxAnimationType type)
 {
     wxAnimation anim;
-    if (!anim.LoadFile(filename, type) || 
+    if (!anim.LoadFile(filename, type) ||
         !anim.IsOk())
         return false;
 
@@ -318,7 +328,7 @@ void wxAnimationCtrl::SetAnimation(const wxAnimation& animation)
         RebuildBackingStoreUpToFrame(0);
     else
     {
-        // clear to 
+        // clear to
         wxMemoryDC dc;
         dc.SelectObject(m_backingStore);
 
@@ -389,7 +399,7 @@ void wxAnimationCtrl::RebuildBackingStoreUpToFrame(size_t frame)
     int w = wxMin(sz.GetWidth(), winsz.GetWidth());
     int h = wxMin(sz.GetHeight(), winsz.GetHeight());
 
-    if ( !m_backingStore.Ok() ||
+    if ( !m_backingStore.IsOk() ||
             m_backingStore.GetWidth() < w || m_backingStore.GetHeight() < h )
     {
         m_backingStore.Create(w, h);
@@ -443,8 +453,8 @@ void wxAnimationCtrl::IncrementalUpdateBackingStore()
         case wxANIM_TOPREVIOUS:
             // this disposal should never be used too often.
             // E.g. GIF specification explicitely say to keep the usage of this
-            //      disposal limited to the minimum. 
-            // In fact it may require a lot of time to restore 
+            //      disposal limited to the minimum.
+            // In fact it may require a lot of time to restore
             if (m_currentFrame == 1)
             {
                 // if 0-th frame disposal is to restore to previous frame,
@@ -481,16 +491,18 @@ void wxAnimationCtrl::DrawFrame(wxDC &dc, size_t frame)
 
 void wxAnimationCtrl::DrawCurrentFrame(wxDC& dc)
 {
-    wxASSERT(m_backingStore.Ok());
+    wxASSERT( m_backingStore.IsOk() );
 
     // m_backingStore always contains the current frame
     dc.DrawBitmap(m_backingStore, 0, 0);
 }
 
 void wxAnimationCtrl::DisposeToBackground(wxDC& dc)
-{
-    wxBrush brush(IsUsingWindowBackgroundColour() ? 
-                  this->GetBackgroundColour() : m_animation.GetBackgroundColour(), wxSOLID);
+{ 
+    wxColour col = IsUsingWindowBackgroundColour()
+                    ? GetBackgroundColour()
+                    : m_animation.GetBackgroundColour() ;
+    wxBrush brush(col);
     dc.SetBackground(brush);
     dc.Clear();
 }
@@ -505,7 +517,7 @@ void wxAnimationCtrl::OnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
     wxPaintDC dc(this);
 
     // both if we are playing or not, we need to refresh the current frame
-    if (m_backingStore.Ok())
+    if ( m_backingStore.IsOk() )
         DrawCurrentFrame(dc);
     //else: m_animation is not valid and thus we don't have a valid backing store...
 }
@@ -531,6 +543,11 @@ void wxAnimationCtrl::OnTimer(wxTimerEvent &WXUNUSED(event))
     wxClientDC dc(this);
     DrawCurrentFrame(dc);
 
+#ifdef __WXMAC__
+    // without this, the animation currently doesn't redraw under Mac
+    Refresh();
+#endif // __WXMAC__
+
     // Set the timer for the next frame
     int delay = m_animation.GetDelay(m_currentFrame);
     if (delay == 0)