-        // Correct position if greater than extent of canvas minus
-        // the visible portion of it or if below zero
-        m_xScrollPosition = wxMin( m_xScrollLines-noPagePositions, m_xScrollPosition);
-        m_xScrollPosition = wxMax( 0, m_xScrollPosition );
+        GetTargetSize(&w, 0);
+
+        // scroll lines per page: if 0, no scrolling is needed
+        int linesPerPage;
+
+        if ( m_xScrollPixelsPerLine == 0 )
+        {
+            // scrolling is disabled
+            m_xScrollLines = 0;
+            m_xScrollPosition = 0;
+            linesPerPage = 0;
+        }
+        else // might need scrolling
+        {
+            // Round up integer division to catch any "leftover" client space.
+            const int wVirt = m_targetWindow->GetVirtualSize().GetWidth();
+            m_xScrollLines = (wVirt + m_xScrollPixelsPerLine - 1) / m_xScrollPixelsPerLine;
+
+            // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
+            // current client window.
+            linesPerPage = w / m_xScrollPixelsPerLine;
+
+            // Special case. When client and virtual size are very close but
+            // the client is big enough, kill scrollbar.
+            if ((linesPerPage < m_xScrollLines) && (w >= wVirt)) ++linesPerPage;
+
+            if (linesPerPage >= m_xScrollLines)
+            {
+                // we're big enough to not need scrolling
+                linesPerPage =
+                m_xScrollLines =
+                m_xScrollPosition = 0;
+            }
+            else // we do need a scrollbar
+            {
+                if ( linesPerPage < 1 )
+                    linesPerPage = 1;
+
+                // Correct position if greater than extent of canvas minus
+                // the visible portion of it or if below zero
+                const int posMax = m_xScrollLines - linesPerPage;
+                if ( m_xScrollPosition > posMax )
+                    m_xScrollPosition = posMax;
+                else if ( m_xScrollPosition < 0 )
+                    m_xScrollPosition = 0;
+            }
+        }
+
+        m_win->SetScrollbar(wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition,
+                            linesPerPage, m_xScrollLines);