]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/setup_microwin.h
New native OS/2 list control support.
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / setup_microwin.h
index a62e699ceb9ce52b0d6b650bc304a24e0d146938..2e06159d6c35755b09bd97c6d996b022529f6189 100644 (file)
 // This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
 // enable it
 //
 // This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
 // enable it
 //
-// Default is 0.
+// Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 0
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 1
 
 // in wxMSW version 2.1.11 and earlier, wxIcon always derives from wxBitmap,
 // but this is very dangerous because you can mistakenly pass an icon instead
 
 // in wxMSW version 2.1.11 and earlier, wxIcon always derives from wxBitmap,
 // but this is very dangerous because you can mistakenly pass an icon instead
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
-#define wxUSE_MEMORY_TRACING 1
+#define wxUSE_MEMORY_TRACING 0
 
 // In debug mode, cause new and delete to be redefined globally.
 // If this causes problems (e.g. link errors), set this to 0.
 
 // In debug mode, cause new and delete to be redefined globally.
 // If this causes problems (e.g. link errors), set this to 0.
 // Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000)
 #define wxUSE_UNICODE 0
 
 // Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000)
 #define wxUSE_UNICODE 0
 
+// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
+// and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP. This
+// setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
+// http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that you
+// will have to modify the makefiles to include unicows.lib import library as the first
+// library.
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_UNICODE_MSLU 0
+
 // Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
 // compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
 // to construct wxString from a wide (Unicode) string and convert any wxString
 // Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
 // compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
 // to construct wxString from a wide (Unicode) string and convert any wxString
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
+#define wxUSE_DYNAMIC_LOADER  0
+
 #define wxUSE_DYNLIB_CLASS  0
 
 // Set to 1 to use socket classes
 #define wxUSE_DYNLIB_CLASS  0
 
 // Set to 1 to use socket classes
 #define wxUSE_BMPBUTTON    1    // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL 0    // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_CHECKBOX     1    // wxCheckBox
 #define wxUSE_BMPBUTTON    1    // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL 0    // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_CHECKBOX     1    // wxCheckBox
-#define wxUSE_CHECKLISTBOX 0    // wxCheckListBox (requires wxUSE_OWNER_DRAWN)
+#define wxUSE_CHECKLISTBOX 1    // wxCheckListBox (requires wxUSE_OWNER_DRAWN)
 #define wxUSE_CHOICE       1    // wxChoice
 #define wxUSE_COMBOBOX     1    // wxComboBox
 #define wxUSE_CHOICE       1    // wxChoice
 #define wxUSE_COMBOBOX     1    // wxComboBox
-#define wxUSE_GAUGE        0    // wxGauge
+#define wxUSE_GAUGE        1    // wxGauge
 #define wxUSE_LISTBOX      1    // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL     0    // wxListCtrl
 #define wxUSE_LISTBOX      1    // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL     0    // wxListCtrl
-#define wxUSE_RADIOBOX     0    // wxRadioBox
+#define wxUSE_RADIOBOX     1    // wxRadioBox
 #define wxUSE_RADIOBTN     1    // wxRadioButton
 #define wxUSE_SCROLLBAR    1    // wxScrollBar
 #define wxUSE_SLIDER       1    // wxSlider
 #define wxUSE_RADIOBTN     1    // wxRadioButton
 #define wxUSE_SCROLLBAR    1    // wxScrollBar
 #define wxUSE_SLIDER       1    // wxSlider
-#define wxUSE_SPINBTN      0    // wxSpinButton
-#define wxUSE_SPINCTRL     0    // wxSpinCtrl
+#define wxUSE_SPINBTN      1    // wxSpinButton
+#define wxUSE_SPINCTRL     1    // wxSpinCtrl
 #define wxUSE_STATBOX      1    // wxStaticBox
 #define wxUSE_STATLINE     1    // wxStaticLine
 #define wxUSE_STATTEXT     1    // wxStaticText
 #define wxUSE_STATBOX      1    // wxStaticBox
 #define wxUSE_STATLINE     1    // wxStaticLine
 #define wxUSE_STATTEXT     1    // wxStaticText
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
-#define wxUSE_NOTEBOOK 0
+#define wxUSE_NOTEBOOK 1
 
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // Recommended setting: 1 (set it to 0 if you don't use any of the controls
 // enumerated above, then this class is mostly useless too)
 //
 // Recommended setting: 1 (set it to 0 if you don't use any of the controls
 // enumerated above, then this class is mostly useless too)
-#define wxUSE_IMAGLIST      0
+#define wxUSE_IMAGLIST      1
 
 // Use wxMenu, wxMenuBar, wxMenuItem.
 //
 
 // Use wxMenu, wxMenuBar, wxMenuItem.
 //
 // Set to 1 for PCX format support
 #define wxUSE_PCX           0
 
 // Set to 1 for PCX format support
 #define wxUSE_PCX           0
 
+// Set to 1 for IFF format support
+#define wxUSE_IFF           0
+
 // Set to 1 for XPM format support
 #define wxUSE_XPM           1
 
 // Set to 1 for XPM format support
 #define wxUSE_XPM           1
 
+// Set to 1 for MS Icons and Cursors format support
+#define wxUSE_ICO_CUR       1
+
 // Set to 1 to compile in wxPalette class
 #define wxUSE_PALETTE       1
 
 // Set to 1 to compile in wxPalette class
 #define wxUSE_PALETTE       1
 
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS          0
 #endif // wxUSE_MFC
 
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS          0
 #endif // wxUSE_MFC
 
-// ODBC classes aren't Unicode-compatible yet
-#if wxUSE_UNICODE
-#undef wxUSE_ODBC
-#define wxUSE_ODBC 0
-#endif
-
 #if (!defined(WIN32) && !defined(__WIN32__)) || (defined(__GNUWIN32__) && !wxUSE_NORLANDER_HEADERS)
 // Can't use OLE drag and drop in Windows 3.1 because we don't know how
 // to implement UUIDs
 #if (!defined(WIN32) && !defined(__WIN32__)) || (defined(__GNUWIN32__) && !wxUSE_NORLANDER_HEADERS)
 // Can't use OLE drag and drop in Windows 3.1 because we don't know how
 // to implement UUIDs