]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/setup_microwin.h
If several doc templates use the same document and view classes, they should
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / setup_microwin.h
index a62e699ceb9ce52b0d6b650bc304a24e0d146938..4d0ffb91c6140fdb31ee66ba78490983ff03d5d0 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_SETUP_H_
 // compatibility settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// This setting determines the compatibility with 1.68 API:
-// Level 0: no backward compatibility, all new features
-// Level 1: some extra methods are defined for compatibility.
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (in fact the compatibility code is now very minimal
-// so there is little advantage to setting it to 1.
-#define WXWIN_COMPATIBILITY  0
-
 // This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
 // enable it
 //
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2 0
-
-// This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
-// enable it
-//
-// Default is 0.
+// Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 0
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 1
 
 // in wxMSW version 2.1.11 and earlier, wxIcon always derives from wxBitmap,
 // but this is very dangerous because you can mistakenly pass an icon instead
@@ -90,7 +72,7 @@
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
-// as wxWindows memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
+// as wxWidgets memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1 but see comment in the beginning of this section
-#define wxUSE_MEMORY_TRACING 1
+#define wxUSE_MEMORY_TRACING 0
 
 // In debug mode, cause new and delete to be redefined globally.
 // If this causes problems (e.g. link errors), set this to 0.
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWindows in Unicode mode: wxChar will be
+// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWidgets in Unicode mode: wxChar will be
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
 // Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000)
 #define wxUSE_UNICODE 0
 
+// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWidgets in Unicode mode
+// and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP. This
+// setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
+// http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that you
+// will have to modify the makefiles to include unicows.lib import library as the first
+// library.
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_UNICODE_MSLU 0
+
 // Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
 // compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
 // to construct wxString from a wide (Unicode) string and convert any wxString
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 0
 
-// If enabled (1), compiles wxWindows streams classes
+// If enabled (1), compiles wxWidgets streams classes
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_DATETIME      1
 
-// wxUSE_TIMEDATE enables compilation of the old wxDate and wxTime classes (not
-// the same as wxDateTime!). These classes are obsolete and shouldn't be used
-// in new code
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0 unless you have legacy code which uses these classes
-#define wxUSE_TIMEDATE 0
-
 // Set wxUSE_TIMER to 1 to compile wxTimer class
 //
 // Default is 1
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
+#define wxUSE_DYNAMIC_LOADER  0
+
 #define wxUSE_DYNLIB_CLASS  0
 
 // Set to 1 to use socket classes
 
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
-// from wxWindows one.
+// from wxWidgets one.
 //
 // Default is 1.
 //
 // contribute us a makefile for src/regex for it
 #define wxUSE_REGEX       0
 
-// wxWave class
-#define wxUSE_WAVE      0
+// wxSound class
+#define wxUSE_SOUND      0
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // Recommended setting: 1 (may be set to 0)
 #define wxUSE_TIPWINDOW    1
 
-// Each of the settings below corresponds to one wxWindows control. They are
+// Each of the settings below corresponds to one wxWidgets control. They are
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 // program (including any standard dialogs it can show!) doesn't need them and
 // if you desperately want to save some space. If you use any of these you must
 #define wxUSE_BMPBUTTON    1    // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL 0    // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_CHECKBOX     1    // wxCheckBox
-#define wxUSE_CHECKLISTBOX 0    // wxCheckListBox (requires wxUSE_OWNER_DRAWN)
+#define wxUSE_CHECKLISTBOX 1    // wxCheckListBox (requires wxUSE_OWNER_DRAWN)
 #define wxUSE_CHOICE       1    // wxChoice
 #define wxUSE_COMBOBOX     1    // wxComboBox
-#define wxUSE_GAUGE        0    // wxGauge
+#define wxUSE_GAUGE        1    // wxGauge
 #define wxUSE_LISTBOX      1    // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL     0    // wxListCtrl
-#define wxUSE_RADIOBOX     0    // wxRadioBox
+#define wxUSE_RADIOBOX     1    // wxRadioBox
 #define wxUSE_RADIOBTN     1    // wxRadioButton
 #define wxUSE_SCROLLBAR    1    // wxScrollBar
 #define wxUSE_SLIDER       1    // wxSlider
-#define wxUSE_SPINBTN      0    // wxSpinButton
-#define wxUSE_SPINCTRL     0    // wxSpinCtrl
+#define wxUSE_SPINBTN      1    // wxSpinButton
+#define wxUSE_SPINCTRL     1    // wxSpinCtrl
 #define wxUSE_STATBOX      1    // wxStaticBox
 #define wxUSE_STATLINE     1    // wxStaticLine
 #define wxUSE_STATTEXT     1    // wxStaticText
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
-#define wxUSE_NOTEBOOK 0
+#define wxUSE_NOTEBOOK 1
 
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 // Recommended setting: 0 (use wxNotebook)
 #define wxUSE_TAB_DIALOG    0
 
-// wxGrid class comes in two flavours: the original (pre wxWin 2.2) one and
-// the new, much imporved and enhanced version. The new version is backwards
-// compatible with the old one and should be used whenever possible, i.e. if
-// you set wxUSE_GRID to 1, set wxUSE_NEW_GRID to 1 too.
-//
-// Default is 1 for both options.
-//
-// Recommended setting: 1 for wxUSE_NEW_GRID, 0 if you have an old code using
-// wxGrid and 100% backwards compatibality (with all old wxGrid quirks) is
-// essential.
+// wxGrid class
+// Default is 1
 //
-// WIN16/BC++ resets wxUSE_NEW_GRID to 0 because it exceeds the data limit.
 #define wxUSE_GRID         0
-#define wxUSE_NEW_GRID     0
 
 // wxProperty[Value/Form/List] classes, used by Dialog Editor
 #define wxUSE_PROPSHEET    0
 //
 // Recommended setting: 1 (set it to 0 if you don't use any of the controls
 // enumerated above, then this class is mostly useless too)
-#define wxUSE_IMAGLIST      0
+#define wxUSE_IMAGLIST      1
 
 // Use wxMenu, wxMenuBar, wxMenuItem.
 //
 // Set to 1 for PCX format support
 #define wxUSE_PCX           0
 
+// Set to 1 for IFF format support
+#define wxUSE_IFF           0
+
 // Set to 1 for XPM format support
 #define wxUSE_XPM           1
 
+// Set to 1 for MS Icons and Cursors format support
+#define wxUSE_ICO_CUR       1
+
 // Set to 1 to compile in wxPalette class
 #define wxUSE_PALETTE       1
 
 // Windows-only settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set this to 1 if you want to use wxWindows and MFC in the same program. This
+// Set this to 1 if you want to use wxWidgets and MFC in the same program. This
 // will override some other settings (see below)
 //
 // Default is 0.
 //
 // Recommended setting: 1, only set it to 0 if your compiler doesn't have
 //                      or can't compile <richedit.h>
-#if defined(__WIN95__) && !defined(__TWIN32__) && !defined(__GNUWIN32_OLD__)
+#if defined(__WIN95__) && !defined(__WINE__) && !defined(__GNUWIN32_OLD__)
 #define wxUSE_RICHEDIT  1
 
 // TODO:  This should be ifdef'ed for any compilers that don't support
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS          0
 #endif // wxUSE_MFC
 
-// ODBC classes aren't Unicode-compatible yet
-#if wxUSE_UNICODE
-#undef wxUSE_ODBC
-#define wxUSE_ODBC 0
-#endif
-
 #if (!defined(WIN32) && !defined(__WIN32__)) || (defined(__GNUWIN32__) && !wxUSE_NORLANDER_HEADERS)
 // Can't use OLE drag and drop in Windows 3.1 because we don't know how
 // to implement UUIDs
 #define wxUSE_OWNER_DRAWN 0
 #endif // __SALFORDC__
 
-#ifdef __TWIN32__
-
-#undef wxUSE_THREADS
-#define wxUSE_THREADS 0
-
-#undef wxUSE_ODBC
-#define wxUSE_ODBC 0
-
-#endif // __TWIN32__
-
 // BC++/Win16 can't cope with the amount of data in resource.cpp
 #if defined(__WIN16__) && defined(__BORLANDC__)
 #undef wxUSE_WX_RESOURCES