]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/samples/embedded/embedded.cpp
no changes, just some minor modifications of comments and moved one function around
[wxWidgets.git] / wxPython / samples / embedded / embedded.cpp
index 4683cf2bafcbca07264f82dcd8d3e1406a0a797c..1b6ebabf74bd0692e89ec77dc915afdb4655eb88 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 //----------------------------------------------------------------------
 // Name:        embedded.cpp
-// Purpose:     To server as an example of how to use wxPython from
+// Purpose:     To serve as an example of how to use wxPython from
 //              within a C++ wxWindows program.
 //
 // Author:      Robin Dunn
@@ -11,6 +11,9 @@
 // Licence:     wxWindows license
 //----------------------------------------------------------------------
 
+#include <Python.h>
+
+
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include <wx/wxprec.h>
 
@@ -29,8 +32,8 @@
 #endif
 
 // Import Python and wxPython headers
-#include <Python.h>
-#include <wxPython.h>
+#include <wx/wxPython/wxPython.h>
+
 
 //----------------------------------------------------------------------
 // Class definitions
@@ -39,10 +42,10 @@ class MyApp : public wxApp
 {
 public:
     virtual bool OnInit();
-    virtual ~MyApp();
-    void Init_wxPython();
+    virtual int  OnExit();
+    bool Init_wxPython();
 private:
-    PyThreadState* main_tstate;
+    PyThreadState* m_mainTState;
 };
 
 
@@ -65,37 +68,54 @@ private:
 
 bool MyApp::OnInit()
 {
-    Init_wxPython();
+    if ( !Init_wxPython() )
+        // don't start the app if we can't initialize wxPython.
+        return false;  
+    
     MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Embedded wxPython Test"),
-                                 wxPoint(50, 50), wxSize(700, 600));
-    frame->Show(TRUE);
-    return TRUE;
+                                 wxDefaultPosition, wxSize(700, 600));
+    frame->Show(true);
+    return true;
 }
 
 
-void MyApp::Init_wxPython()
+
+bool MyApp::Init_wxPython()
 {
     // Initialize Python
     Py_Initialize();
     PyEval_InitThreads();
 
-    // Load the wxPython core API.  Imports the wxPython.wxc
-    // module and sets a pointer to a function table located there.
-    wxPyCoreAPI_IMPORT();
-
+    // Load the wxPython core API.  Imports the wx._core_ module and sets a
+    // local pointer to a function table located there.  The pointer is used
+    // internally by the rest of the API functions.
+    if ( ! wxPyCoreAPI_IMPORT() ) {
+        wxLogError(wxT("***** Error importing the wxPython API! *****"));
+        PyErr_Print();
+        Py_Finalize();
+        return false;
+    }        
+    
     // Save the current Python thread state and release the
     // Global Interpreter Lock.
-    main_tstate = wxPyBeginAllowThreads();
+    m_mainTState = wxPyBeginAllowThreads();
+
+    return true;
 }
 
 
-MyApp::~MyApp()
+int MyApp::OnExit()
 {
     // Restore the thread state and tell Python to cleanup after itself.
-    wxPyEndAllowThreads(main_tstate);
+    // wxPython will do its own cleanup as part of that process.  This is done
+    // in OnExit instead of ~MyApp because OnExit is only called if OnInit is
+    // successful.
+    wxPyEndAllowThreads(m_mainTState);
     Py_Finalize();
+    return 0;    
 }
 
+
 IMPLEMENT_APP(MyApp)
 
 //----------------------------------------------------------------------
@@ -122,10 +142,10 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
 
     wxMenuBar* mbar = new wxMenuBar;
     wxMenu*    menu = new wxMenu;
-    menu->Append(ID_PYFRAME, "Make wx&Python frame");
+    menu->Append(ID_PYFRAME, _T("Make wx&Python frame"));
     menu->AppendSeparator();
-    menu->Append(ID_EXIT, "&Close Frame\tAlt-X");
-    mbar->Append(menu, "&File");
+    menu->Append(ID_EXIT, _T("&Close Frame\tAlt-X"));
+    mbar->Append(menu, _T("&File"));
     SetMenuBar(mbar);
 
     CreateStatusBar();
@@ -133,10 +153,10 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
 
     // Make some child windows from C++
     wxSplitterWindow* sp = new wxSplitterWindow(this, -1);
-    wxPanel* p1 = new wxPanel(sp, -1);
-    p1->SetFont(wxFont(12, wxSWISS, wxNORMAL, wxBOLD));
+    wxPanel* p1 = new wxPanel(sp, -1, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxSUNKEN_BORDER);
+
     new wxStaticText(p1, -1,
-                 wxT("The frame, menu, splitter, this panel and this text were created in C++..."),
+                 _T("The frame, menu, splitter, this panel and this text were created in C++..."),
                  wxPoint(10,10));
 
     // And get a panel from Python
@@ -152,12 +172,12 @@ void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
 
 
 //----------------------------------------------------------------------
-// This is were the fun begins...
+// This is where the fun begins...
 
 
 char* python_code1 = "\
-from wxPython.wx import wxFrame\n\
-f = wxFrame(None, -1, 'Hello from wxPython!', size=(250, 150))\n\
+import wx\n\
+f = wx.Frame(None, -1, 'Hello from wxPython!', size=(250, 150))\n\
 f.Show()\n\
 ";
 
@@ -167,16 +187,16 @@ void MyFrame::OnPyFrame(wxCommandEvent& event)
     // C++ code in any way, you can execute it with PyRun_SimpleString.
 
 
-    // First, whenever you do anyting with Python objects or code, you
+    // First, whenever you do anything with Python objects or code, you
     // *MUST* aquire the Global Interpreter Lock and block other
     // Python threads from running.
-    wxPyBeginBlockThreads();
+    wxPyBlock_t blocked = wxPyBeginBlockThreads();
 
     // Execute the code in the __main__ module
     PyRun_SimpleString(python_code1);
 
     // Finally, release the GIL and let other Python threads run.
-    wxPyEndBlockThreads();
+    wxPyEndBlockThreads(blocked);
 }
 
 
@@ -187,19 +207,21 @@ void MyFrame::RedirectStdio()
     // only on demand when something is printed, like a traceback.
     char* python_redirect = "\
 import sys\n\
-from wxPython.wx import wxPyOnDemandOutputWindow\n\
-output = wxPyOnDemandOutputWindow()\n\
+import wx\n\
+output = wx.PyOnDemandOutputWindow()\n\
 sys.stdin = sys.stderr = output\n\
 ";
-    wxPyBeginBlockThreads();
+    wxPyBlock_t blocked = wxPyBeginBlockThreads();
     PyRun_SimpleString(python_redirect);
-    wxPyEndBlockThreads();
+    wxPyEndBlockThreads(blocked);
 }
 
 
 
 
 char* python_code2 = "\
+import sys\n\
+sys.path.append('.')\n\
 import embedded_sample\n\
 \n\
 def makeWindow(parent):\n\
@@ -212,7 +234,7 @@ wxWindow* MyFrame::DoPythonStuff(wxWindow* parent)
     // More complex embedded situations will require passing C++ objects to
     // Python and/or returning objects from Python to be used in C++.  This
     // sample shows one way to do it.  NOTE: The above code could just have
-    // easily come from a file, or the whole thing coupld be in the Python
+    // easily come from a file, or the whole thing could be in the Python
     // module that is imported and manipulated directly in this C++ code.  See
     // the Python API for more details.
 
@@ -220,7 +242,7 @@ wxWindow* MyFrame::DoPythonStuff(wxWindow* parent)
     PyObject* result;
 
     // As always, first grab the GIL
-    wxPyBeginBlockThreads();
+    wxPyBlock_t blocked = wxPyBeginBlockThreads();
 
     // Now make a dictionary to serve as the global namespace when the code is
     // executed.  Put a reference to the builtins module in it.  (Yes, the
@@ -235,7 +257,7 @@ wxWindow* MyFrame::DoPythonStuff(wxWindow* parent)
     // Was there an exception?
     if (! result) {
         PyErr_Print();
-        wxPyEndBlockThreads();
+        wxPyEndBlockThreads(blocked);
         return NULL;
     }
     Py_DECREF(result);
@@ -248,9 +270,8 @@ wxWindow* MyFrame::DoPythonStuff(wxWindow* parent)
     // Now build an argument tuple and call the Python function.  Notice the
     // use of another wxPython API to take a wxWindows object and build a
     // wxPython object that wraps it.
-    PyObject* arg = wxPyMake_wxObject(parent);
+    PyObject* arg = wxPyMake_wxObject(parent, false);
     wxASSERT(arg != NULL);
-
     PyObject* tuple = PyTuple_New(1);
     PyTuple_SET_ITEM(tuple, 0, arg);
     result = PyEval_CallObject(func, tuple);
@@ -261,8 +282,8 @@ wxWindow* MyFrame::DoPythonStuff(wxWindow* parent)
     else {
         // Otherwise, get the returned window out of Python-land and
         // into C++-ville...
-        bool error = SWIG_GetPtrObj(result, (void**)&window, "_wxWindow_p");
-        wxASSERT_MSG(!error, wxT("Returned object was not a wxWindow!"));
+        bool success = wxPyConvertSwigPtr(result, (void**)&window, _T("wxWindow"));
+        wxASSERT_MSG(success, _T("Returned object was not a wxWindow!"));
         Py_DECREF(result);
     }
 
@@ -271,108 +292,10 @@ wxWindow* MyFrame::DoPythonStuff(wxWindow* parent)
     Py_DECREF(tuple);
 
     // Finally, after all Python stuff is done, release the GIL
-    wxPyEndBlockThreads();
+    wxPyEndBlockThreads(blocked);
 
     return window;
 }
 
 
 //----------------------------------------------------------------------
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-
-// void MyFrame::OnButton(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-// {
-//     //Py_Initialize();
-//     //PySys_SetArgv(argc, argv)
-//     //  // initialize thread support
-//     //  PyEval_InitThreads();
-//     wxPyBeginBlockThreads();
-//     PyRun_SimpleString(
-//         "from wxPython.wx import *\n"
-//         "f = wxFrame(None, -1, 'Hello from wxPython', size=(250,150))\n"
-//         "f.Show()"
-//         );
-//     wxPyEndBlockThreads();
-// }
-
-
-
-
-
-
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-// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// /// this, RedirectIOToConsole(),  help came from
-// /// http://www.halcyon.com/ast/dload/guicon.htm
-
-// //  #include <windows.h>
-// //  #include <stdio.h>
-// #include <fcntl.h>
-// #include <io.h>
-// //  #include <iostream>
-// //  #include <fstream>
-// //  //#ifndef _USE_OLD_IOSTREAMS
-// //  using namespace std;
-// //  //#endif
-
-// // maximum mumber of lines the output console should have
-// static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 500;
-
-// void RedirectIOToConsole()
-// {
-//   int hConHandle;
-//   long lStdHandle;
-//   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
-//   FILE *fp;
-
-//   // allocate a console for this app
-//   AllocConsole();
-
-//   // set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
-//   GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
-
-//   coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
-//   SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);
-
-//   // redirect unbuffered STDOUT to the console
-//   lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
-//   hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
-
-//   fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
-//   *stdout = *fp;
-
-//   setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
-
-//   // redirect unbuffered STDIN to the console
-//   lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
-//   hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
-
-//   fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
-//   *stdin = *fp;
-
-//   setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
-
-//   // redirect unbuffered STDERR to the console
-//   lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
-//   hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
-
-//   fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
-//   *stderr = *fp;
-//   setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
-
-//   // make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
-//   // point to console as well
-//   //std::ios::sync_with_stdio();
-// }
-
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