]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/osx/core/evtloop_cf.cpp
fixing warning and compile error against 10.4
[wxWidgets.git] / src / osx / core / evtloop_cf.cpp
index a0e30982c44ad8acc884769339ce1304db66d061..f151cb5684405c6c01444a48872fd48f2a964a19 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 // Purpose:     wxEventLoop implementation common to both Carbon and Cocoa
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Created:     2009-10-18
-// RCS-ID:      $Id: wxhead.cpp,v 1.10 2009-06-29 10:23:04 zeitlin Exp $
+// RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2009 Vadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
 
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/log.h"
+    #include "wx/app.h"
+#endif
+
 #include "wx/evtloopsrc.h"
 
 #include "wx/scopedptr.h"
 
 #include "wx/osx/private.h"
 #include "wx/osx/core/cfref.h"
+#include "wx/thread.h"
+
+#if wxUSE_GUI
+    #include "wx/nonownedwnd.h"
+#endif
 
 // ============================================================================
 // wxCFEventLoopSource and wxCFEventLoop implementation
@@ -97,8 +107,6 @@ wxCFEventLoop::AddSourceForFD(int fd,
     if ( !cffd )
         return NULL;
 
-    source->SetFileDescriptor(cffd.release());
-
     wxCFRef<CFRunLoopSourceRef>
         cfsrc(CFFileDescriptorCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, cffd, 0));
     if ( !cfsrc )
@@ -107,6 +115,8 @@ wxCFEventLoop::AddSourceForFD(int fd,
     CFRunLoopRef cfloop = CFGetCurrentRunLoop();
     CFRunLoopAddSource(cfloop, cfsrc, kCFRunLoopDefaultMode);
 
+    source->SetFileDescriptor(cffd.release());
+
     return source.release();
 }
 
@@ -136,3 +146,412 @@ wxCFEventLoop::AddSourceForFD(int WXUNUSED(fd),
 #endif // MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED
 
 #endif // wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+
+extern "C" void wxObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info)
+{
+    wxCFEventLoop * eventloop = static_cast<wxCFEventLoop *>(info);
+    if ( eventloop )
+        eventloop->ObserverCallBack(observer, activity);
+}
+
+void wxCFEventLoop::ObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef WXUNUSED(observer), int activity)
+{
+    if ( activity & kCFRunLoopBeforeTimers )
+    {
+        // process pending wx events first as they correspond to low-level events
+        // which happened before, i.e. typically pending events were queued by a
+        // previous call to Dispatch() and if we didn't process them now the next
+        // call to it might enqueue them again (as happens with e.g. socket events
+        // which would be generated as long as there is input available on socket
+        // and this input is only removed from it when pending event handlers are
+        // executed)
+
+        if ( wxTheApp )
+            wxTheApp->ProcessPendingEvents();
+    }
+
+    if ( activity & kCFRunLoopBeforeWaiting )
+    {
+        if ( ProcessIdle() )
+        {
+            WakeUp();
+        }
+        else
+        {
+#if wxUSE_THREADS
+            wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+#endif
+        }
+    }
+}
+
+wxCFEventLoop::wxCFEventLoop()
+{
+    m_shouldExit = false;
+
+    m_runLoop = CFGetCurrentRunLoop();
+
+    CFRunLoopObserverContext ctxt;
+    bzero( &ctxt, sizeof(ctxt) );
+    ctxt.info = this;
+    m_runLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate( kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeTimers | kCFRunLoopBeforeWaiting , true /* repeats */, 0,
+                                            wxObserverCallBack, &ctxt );
+    CFRunLoopAddObserver(m_runLoop, m_runLoopObserver, kCFRunLoopCommonModes);
+    CFRelease(m_runLoopObserver);
+}
+
+wxCFEventLoop::~wxCFEventLoop()
+{
+    CFRunLoopRemoveObserver(m_runLoop, m_runLoopObserver, kCFRunLoopCommonModes);
+}
+
+
+CFRunLoopRef wxCFEventLoop::CFGetCurrentRunLoop() const
+{
+    return CFRunLoopGetCurrent();
+}
+
+void wxCFEventLoop::WakeUp()
+{
+    CFRunLoopWakeUp(m_runLoop);
+}
+
+#if wxUSE_BASE
+
+void wxMacWakeUp()
+{
+    wxEventLoopBase * const loop = wxEventLoopBase::GetActive();
+
+    if ( loop )
+        loop->WakeUp();
+}
+
+#endif
+
+bool wxCFEventLoop::YieldFor(long eventsToProcess)
+{
+#if wxUSE_THREADS
+    // Yielding from a non-gui thread needs to bail out, otherwise we end up
+    // possibly sending events in the thread too.
+    if ( !wxThread::IsMain() )
+    {
+        return true;
+    }
+#endif // wxUSE_THREADS
+
+    m_isInsideYield = true;
+    m_eventsToProcessInsideYield = eventsToProcess;
+
+#if wxUSE_LOG
+    // disable log flushing from here because a call to wxYield() shouldn't
+    // normally result in message boxes popping up &c
+    wxLog::Suspend();
+#endif // wxUSE_LOG
+
+    // process all pending events:
+    while ( DoProcessEvents() == 1 )
+        ;
+
+    // it's necessary to call ProcessIdle() to update the frames sizes which
+    // might have been changed (it also will update other things set from
+    // OnUpdateUI() which is a nice (and desired) side effect)
+    while ( ProcessIdle() ) {}
+
+    // if there are pending events, we must process them.
+    if (wxTheApp)
+        wxTheApp->ProcessPendingEvents();
+
+#if wxUSE_LOG
+    wxLog::Resume();
+#endif // wxUSE_LOG
+    m_isInsideYield = false;
+
+    return true;
+}
+
+// implement/override base class pure virtual
+bool wxCFEventLoop::Pending() const
+{
+    return true;
+}
+
+int wxCFEventLoop::DoProcessEvents()
+{
+    return DispatchTimeout( 0 );
+}
+
+bool wxCFEventLoop::Dispatch()
+{
+    return DoProcessEvents() != 0;
+}
+
+int wxCFEventLoop::DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+{
+    if ( !wxTheApp )
+        return 0;
+
+    int status = DoDispatchTimeout(timeout);
+
+    switch( status )
+    {
+        case 0:
+            break;
+        case -1:
+            if ( m_shouldExit )
+                return 0;
+
+            break;
+        case 1:
+            break;
+    }
+
+    return status;
+}
+
+int wxCFEventLoop::DoDispatchTimeout(unsigned long timeout)
+{
+    SInt32 status = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout / 1000.0 , true);
+    switch( status )
+    {
+        case kCFRunLoopRunFinished:
+            wxFAIL_MSG( "incorrect run loop state" );
+            break;
+        case kCFRunLoopRunStopped:
+            return 0;
+            break;
+        case kCFRunLoopRunTimedOut:
+            return -1;
+            break;
+        case kCFRunLoopRunHandledSource:
+        default:
+            break;
+    }
+    return 1;
+}
+
+void wxCFEventLoop::DoRun()
+{
+    for ( ;; )
+    {
+        // generate and process idle events for as long as we don't
+        // have anything else to do
+        DoProcessEvents();
+
+        // if the "should exit" flag is set, the loop should terminate
+        // but not before processing any remaining messages so while
+        // Pending() returns true, do process them
+        if ( m_shouldExit )
+        {
+            while ( DoProcessEvents() == 1 )
+                ;
+
+            break;
+        }
+    }
+}
+
+void wxCFEventLoop::DoStop()
+{
+    CFRunLoopStop(CFGetCurrentRunLoop());
+}
+
+// enters a loop calling OnNextIteration(), Pending() and Dispatch() and
+// terminating when Exit() is called
+int wxCFEventLoop::Run()
+{
+    // event loops are not recursive, you need to create another loop!
+    wxCHECK_MSG( !IsRunning(), -1, wxT("can't reenter a message loop") );
+
+    // ProcessIdle() and ProcessEvents() below may throw so the code here should
+    // be exception-safe, hence we must use local objects for all actions we
+    // should undo
+    wxEventLoopActivator activate(this);
+
+    // we must ensure that OnExit() is called even if an exception is thrown
+    // from inside ProcessEvents() but we must call it from Exit() in normal
+    // situations because it is supposed to be called synchronously,
+    // wxModalEventLoop depends on this (so we can't just use ON_BLOCK_EXIT or
+    // something similar here)
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
+    for ( ;; )
+    {
+        try
+        {
+#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
+
+            DoRun();
+
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
+            // exit the outer loop as well
+            break;
+        }
+        catch ( ... )
+        {
+            try
+            {
+                if ( !wxTheApp || !wxTheApp->OnExceptionInMainLoop() )
+                {
+                    OnExit();
+                    break;
+                }
+                //else: continue running the event loop
+            }
+            catch ( ... )
+            {
+                // OnException() throwed, possibly rethrowing the same
+                // exception again: very good, but we still need OnExit() to
+                // be called
+                OnExit();
+                throw;
+            }
+        }
+    }
+#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
+
+    return m_exitcode;
+}
+
+// sets the "should exit" flag and wakes up the loop so that it terminates
+// soon
+void wxCFEventLoop::Exit(int rc)
+{
+    m_exitcode = rc;
+    m_shouldExit = true;
+    DoStop();
+}
+
+// TODO Move to thread_osx.cpp
+
+#if wxUSE_THREADS
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// GUI Serialization copied from MSW implementation
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// if it's false, some secondary thread is holding the GUI lock
+static bool gs_bGuiOwnedByMainThread = true;
+
+// critical section which controls access to all GUI functions: any secondary
+// thread (i.e. except the main one) must enter this crit section before doing
+// any GUI calls
+static wxCriticalSection *gs_critsectGui = NULL;
+
+// critical section which protects gs_nWaitingForGui variable
+static wxCriticalSection *gs_critsectWaitingForGui = NULL;
+
+// number of threads waiting for GUI in wxMutexGuiEnter()
+static size_t gs_nWaitingForGui = 0;
+
+void wxOSXThreadModuleOnInit()
+{
+    gs_critsectWaitingForGui = new wxCriticalSection();
+    gs_critsectGui = new wxCriticalSection();
+    gs_critsectGui->Enter();
+}
+
+
+void wxOSXThreadModuleOnExit()
+{
+    if ( gs_critsectGui )
+    {
+        if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
+        {
+            gs_critsectGui->Enter();
+            gs_bGuiOwnedByMainThread = true;
+        }
+
+        gs_critsectGui->Leave();
+        wxDELETE(gs_critsectGui);
+    }
+
+    wxDELETE(gs_critsectWaitingForGui);
+}
+
+
+// wake up the main thread
+void WXDLLIMPEXP_BASE wxWakeUpMainThread()
+{
+    wxMacWakeUp();
+}
+
+void wxMutexGuiEnterImpl()
+{
+    // this would dead lock everything...
+    wxASSERT_MSG( !wxThread::IsMain(),
+                 wxT("main thread doesn't want to block in wxMutexGuiEnter()!") );
+
+    // the order in which we enter the critical sections here is crucial!!
+
+    // set the flag telling to the main thread that we want to do some GUI
+    {
+        wxCriticalSectionLocker enter(*gs_critsectWaitingForGui);
+
+        gs_nWaitingForGui++;
+    }
+
+    wxWakeUpMainThread();
+
+    // now we may block here because the main thread will soon let us in
+    // (during the next iteration of OnIdle())
+    gs_critsectGui->Enter();
+}
+
+void wxMutexGuiLeaveImpl()
+{
+    wxCriticalSectionLocker enter(*gs_critsectWaitingForGui);
+
+    if ( wxThread::IsMain() )
+    {
+        gs_bGuiOwnedByMainThread = false;
+    }
+    else
+    {
+        // decrement the number of threads waiting for GUI access now
+        wxASSERT_MSG( gs_nWaitingForGui > 0,
+                     wxT("calling wxMutexGuiLeave() without entering it first?") );
+
+        gs_nWaitingForGui--;
+
+        wxWakeUpMainThread();
+    }
+
+    gs_critsectGui->Leave();
+}
+
+void WXDLLIMPEXP_BASE wxMutexGuiLeaveOrEnter()
+{
+    wxASSERT_MSG( wxThread::IsMain(),
+                 wxT("only main thread may call wxMutexGuiLeaveOrEnter()!") );
+
+    if ( !gs_critsectWaitingForGui )
+        return;
+
+    wxCriticalSectionLocker enter(*gs_critsectWaitingForGui);
+
+    if ( gs_nWaitingForGui == 0 )
+    {
+        // no threads are waiting for GUI - so we may acquire the lock without
+        // any danger (but only if we don't already have it)
+        if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
+        {
+            gs_critsectGui->Enter();
+
+            gs_bGuiOwnedByMainThread = true;
+        }
+        //else: already have it, nothing to do
+    }
+    else
+    {
+        // some threads are waiting, release the GUI lock if we have it
+        if ( wxGuiOwnedByMainThread() )
+            wxMutexGuiLeave();
+        //else: some other worker thread is doing GUI
+    }
+}
+
+bool WXDLLIMPEXP_BASE wxGuiOwnedByMainThread()
+{
+    return gs_bGuiOwnedByMainThread;
+}
+
+#endif