]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/osx/setup0.h
build fixes for wxUSE_IPV6==1 under Windows
[wxWidgets.git] / include / wx / osx / setup0.h
index dba42e11ea67330a6e2f18374368c309e7e68d2b..e7ca7c52f3189d6b54612b7228f707a8a2282a62 100644 (file)
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
-// Use GStreamer for Unix (req a lot of dependancies)
+// Use GStreamer for Unix.
 //
-// Default is 0
+// Default is 0 as this requires a lot of dependencies which might not be
+// available.
 //
 // Recommended setting: 1 (wxMediaCtrl won't work by default without it)
 #define wxUSE_GSTREAMER    0
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_AUI       1
 
+// Use wxPropertyGrid.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_PROPGRID  1
+
 // Use wxStyledTextCtrl, a wxWidgets implementation of Scintilla.
 //
 // Default is 1
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_TOOLBOOK 1
 
-// wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
-// the new class. It shouldn't be used in new code.
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (use wxNotebook)
-#define wxUSE_TAB_DIALOG    0
-
 // wxTaskBarIcon is a small notification icon shown in the system toolbar or
 // dock.
 //
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
 // Set to 1 to compile in support for wxSVGFileDC, a wxDC subclass which allows
-// to create fiels in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
+// to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // override some settings for Metrowerks
 //
 // VZ: isn't this file only used when building with Metrowerks anyhow?
-// CS: no, it is also used by the XCode projects 
+// CS: no, it is also used by the XCode projects
 #ifdef __MWERKS__
     #undef wxUSE_DEBUG_CONTEXT
     #define wxUSE_DEBUG_CONTEXT 1
 
     #undef wxUSE_STD_IOSTREAM
-    // CS: I have to set this to 0 now, as shared builds are having problems 
+    // CS: I have to set this to 0 now, as shared builds are having problems
     #define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
 #endif
 
-// things not implemented under Mac
-#undef wxUSE_POPUPWIN
-#define wxUSE_POPUPWIN 0
+#undef wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+#define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 1
 
-#undef wxUSE_TIPWINDOW
-#define wxUSE_TIPWINDOW 0
 
-#undef wxUSE_TOGGLEBTN
-#define wxUSE_TOGGLEBTN 0
+// things not implemented under Mac
 
 #undef wxUSE_STACKWALKER
 #define wxUSE_STACKWALKER 0
 // wxWebKit is a wrapper for Apple's WebKit framework, use it if you want to
 // embed the Safari browser control
 // 0 by default because of Jaguar compatibility problems
-#define wxUSE_WEBKIT        0
+#define wxUSE_WEBKIT        1
 
 
 // Set to 0 for no libmspack
 #define wxUSE_LIBMSPACK     0
 
-// native toolbar does not support embedding controls yet, please test by setting to 1
-#define wxMAC_USE_NATIVE_TOOLBAR 0
+// native toolbar does support embedding controls, but not comples panels, please test
+#define wxOSX_USE_NATIVE_TOOLBAR 1
 
 // make sure we have the proper dispatcher for the console event loop
 #define wxUSE_SELECT_DISPATCHER 1
 #define wxUSE_EPOLL_DISPATCHER 0
 
 
-
 #endif
     // _WX_SETUP_H_