]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/wave.h
Fix so OGL can build without wxBuffer
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / wave.h
index e4934dedf802d0b4a91d755de568ce947f20a926..0f30137a644d0068b2f1ca06bc68db790161d1fe 100644 (file)
 
 #include "wx/object.h"
 
-class wxWave : public wxObject
+class WXDLLEXPORT wxWave : public wxObject
 {
 public:
   wxWave();
   wxWave(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  wxWave(int size, const wxByte* data);
   ~wxWave();
 
 public:
@@ -35,10 +36,10 @@ protected:
   bool  Free();
 
 private:
-  SndChannelPtr m_sndChan;
+  void* m_sndChan;
        
   wxString m_sndname;
-  SndListHandle m_hSnd;
+  void* m_hSnd;
   int   m_waveLength;
   bool  m_isResource;
 };