#include "wx/intl.h"
 #include "wx/dynarray.h"
 #include "wx/timer.h"
+#include "wx/stopwatch.h"
 
 #include <stdio.h>
 #include <unistd.h>
 private:
     pthread_t     m_threadId;   // id of the thread
     wxThreadState m_state;      // see wxThreadState enum
-    int           m_prio;       // in wxWindows units: from 0 to 100
+    int           m_prio;       // in wxWidgets units: from 0 to 100
 
     // this flag is set when the thread should terminate
     bool m_cancelled;
 
 void wxThread::Sleep(unsigned long milliseconds)
 {
-    wxUsleep(milliseconds);
+    wxMilliSleep(milliseconds);
 }
 
 int wxThread::GetCPUCount()
         //       only call one thread function at a time :-(
         DeleteThread(this);
     }
+    else
+    {
+        m_critsect.Enter();
+        m_internal->SetState(STATE_EXITED);
+        m_critsect.Leave();
+    }
 
     // terminate the thread (pthread_exit() never returns)
     pthread_exit(status);