]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/evtloopcmn.cpp
deal with Cocoa as we do with Carbon, see #15008
[wxWidgets.git] / src / common / evtloopcmn.cpp
index de9fce7230d2728d7fcbec491b95bdc6954efb4b..99f2d78f3dda3ebdda6111a3d7a6e689104ad81f 100644 (file)
@@ -111,15 +111,7 @@ bool wxEventLoopManual::ProcessEvents()
         // loop so check for the flag before trying to dispatch more events
         // (which could block indefinitely if no more are coming).
         if ( m_shouldExit )
-        {
-            // We still need to dispatch any remaining pending events, just as
-            // we do in the event loop in Run() if the loop is exited from a
-            // normal event handler.
-            while ( wxTheApp->HasPendingEvents() )
-                wxTheApp->ProcessPendingEvents();
-
             return false;
-        }
     }
 
     return Dispatch();
@@ -155,19 +147,11 @@ int wxEventLoopManual::Run()
 
                 // generate and process idle events for as long as we don't
                 // have anything else to do
-                while ( !Pending() && ProcessIdle() && !m_shouldExit )
+                while ( !m_shouldExit && !Pending() && ProcessIdle() )
                     ;
 
-                // if the "should exit" flag is set, the loop should terminate
-                // but not before processing any remaining messages so while
-                // Pending() returns true, do process them
                 if ( m_shouldExit )
-                {
-                    while ( Pending() )
-                        ProcessEvents();
-
                     break;
-                }
 
                 // a message came or no more idle processing to do, dispatch
                 // all the pending events and call Dispatch() to wait for the
@@ -179,6 +163,33 @@ int wxEventLoopManual::Run()
                 }
             }
 
+            // Process the remaining queued messages, both at the level of the
+            // underlying toolkit level (Pending/Dispatch()) and wx level
+            // (Has/ProcessPendingEvents()).
+            //
+            // We do run the risk of never exiting this loop if pending event
+            // handlers endlessly generate new events but they shouldn't do
+            // this in a well-behaved program and we shouldn't just discard the
+            // events we already have, they might be important.
+            for ( ;; )
+            {
+                bool hasMoreEvents = false;
+                if ( wxTheApp && wxTheApp->HasPendingEvents() )
+                {
+                    wxTheApp->ProcessPendingEvents();
+                    hasMoreEvents = true;
+                }
+
+                if ( Pending() )
+                {
+                    Dispatch();
+                    hasMoreEvents = true;
+                }
+
+                if ( !hasMoreEvents )
+                    break;
+            }
+
 #if wxUSE_EXCEPTIONS
             // exit the outer loop as well
             break;