]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/wave.cpp
Visualage C++ V4.0 duplicate symbol fixes
[wxWidgets.git] / src / msw / wave.cpp
index 805a64fa0ea5455566b1111656896f4007b6a754..8f2edf9af5267b985a06b7a3dbda32d4b7aa6aa5 100644 (file)
 #include <windows.h>
 #include <windowsx.h>
 
 #include <windows.h>
 #include <windowsx.h>
 
-#ifndef __GNUWIN32__
+#if !defined( __GNUWIN32__ ) || defined(wxUSE_NORLANDER_HEADERS)
 #include <mmsystem.h>
 #endif
 
 #ifndef __TWIN32__
 #ifdef __GNUWIN32__
 #include <mmsystem.h>
 #endif
 
 #ifndef __TWIN32__
 #ifdef __GNUWIN32__
+#ifndef wxUSE_NORLANDER_HEADERS
 #include "wx/msw/gnuwin32/extra.h"
 #endif
 #endif
 #include "wx/msw/gnuwin32/extra.h"
 #endif
 #endif
+#endif
 
 wxWave::wxWave()
   : m_waveData(NULL), m_waveLength(0), m_isResource(FALSE)
 
 wxWave::wxWave()
   : m_waveData(NULL), m_waveLength(0), m_isResource(FALSE)
@@ -73,9 +75,13 @@ bool wxWave::Create(const wxString& fileName, bool isResource)
 
     HRSRC hresInfo;
 #if defined(__WIN32__) && !defined(__TWIN32__)
 
     HRSRC hresInfo;
 #if defined(__WIN32__) && !defined(__TWIN32__)
-    hresInfo = ::FindResourceA((HMODULE) wxhInstance, fileName, "WAVE");
+#ifdef _UNICODE
+    hresInfo = ::FindResourceW((HMODULE) wxhInstance, fileName, wxT("WAVE"));
+#else
+    hresInfo = ::FindResourceA((HMODULE) wxhInstance, fileName, wxT("WAVE"));
+#endif
 #else
 #else
-    hresInfo = ::FindResource((HMODULE) wxhInstance, fileName, "WAVE");
+    hresInfo = ::FindResource((HMODULE) wxhInstance, fileName, wxT("WAVE"));
 #endif
     if (!hresInfo)
         return FALSE;
 #endif
     if (!hresInfo)
         return FALSE;
@@ -129,7 +135,7 @@ bool wxWave::Play(bool async, bool looped) const
     return FALSE;
 
 #ifdef __WIN32__
     return FALSE;
 
 #ifdef __WIN32__
-  return ( ::PlaySound((LPCSTR)m_waveData, NULL, SND_MEMORY |
+  return ( ::PlaySound((LPCTSTR)m_waveData, NULL, SND_MEMORY |
     SND_NODEFAULT | (async ? SND_ASYNC : SND_SYNC) | (looped ? (SND_LOOP | SND_ASYNC) : 0)) != 0 );
 #else
   return ( ::sndPlaySound((LPCSTR)m_waveData, SND_MEMORY |
     SND_NODEFAULT | (async ? SND_ASYNC : SND_SYNC) | (looped ? (SND_LOOP | SND_ASYNC) : 0)) != 0 );
 #else
   return ( ::sndPlaySound((LPCSTR)m_waveData, SND_MEMORY |