]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/opengl/cube/cube.dsp
Catching up to new common class interfaces.
[wxWidgets.git] / samples / opengl / cube / cube.dsp
index b176c3e927c0bbac7316ae4e5e04442cedbf25de..9e1ffbb5d915210effd87ba9111642bcca1a611d 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="cube" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="glcube" - Package Owner=<4>
 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 # ** DO NOT EDIT **
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
 
-CFG=cube - Win32 Debug
+CFG=glcube - Win32 Debug
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "cube.mak".
+!MESSAGE NMAKE /f "cube/cube.mak".
 !MESSAGE 
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "cube.mak" CFG="cube - Win32 Debug"
+!MESSAGE NMAKE /f "cube/cube.mak" CFG="glcube - Win32 Debug"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE "cube - Win32 Release DLL" (based on "Win32 (x86) Application")
-!MESSAGE "cube - Win32 Debug DLL" (based on "Win32 (x86) Application")
-!MESSAGE "cube - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
-!MESSAGE "cube - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
+!MESSAGE "glcube - Win32 Release DLL" (based on "Win32 (x86) Application")
+!MESSAGE "glcube - Win32 Debug DLL" (based on "Win32 (x86) Application")
+!MESSAGE "glcube - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
+!MESSAGE "glcube - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -30,7 +30,7 @@ CPP=cl.exe
 MTL=midl.exe
 RSC=rc.exe
 
-!ELSEIF "$(CFG)" == "cube - Win32 Release DLL"
+!ELSEIF "$(CFG)" == "glcube - Win32 Release DLL"
 
 # PROP BASE Use_MFC 0
 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
@@ -54,9 +54,9 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 ../../..\lib\wxmsw232.lib
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 ../../..\lib\wxmsw233.lib
 
-!ELSEIF "$(CFG)" == "cube - Win32 Debug DLL"
+!ELSEIF "$(CFG)" == "glcube - Win32 Debug DLL"
 
 # PROP BASE Use_MFC 0
 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
@@ -80,9 +80,9 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept ../../..\lib\wxmsw232d.lib
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept ../../..\lib\wxmsw233d.lib
 
-!ELSEIF "$(CFG)" == "cube - Win32 Release"
+!ELSEIF "$(CFG)" == "glcube - Win32 Release"
 
 # PROP BASE Use_MFC 0
 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
@@ -108,7 +108,7 @@ LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 ../../..\lib\zlib.lib ../../..\lib\regex.lib ../../..\lib\png.lib ../../..\lib\jpeg.lib ../../..\lib\tiff.lib ../../..\lib\wxmsw.lib
 
-!ELSEIF "$(CFG)" == "cube - Win32 Debug"
+!ELSEIF "$(CFG)" == "glcube - Win32 Debug"
 
 # PROP BASE Use_MFC 0
 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
@@ -138,10 +138,10 @@ LINK32=link.exe
 
 # Begin Target
 
-# Name "cube - Win32 Release DLL"
-# Name "cube - Win32 Debug DLL"
-# Name "cube - Win32 Release"
-# Name "cube - Win32 Debug"
+# Name "glcube - Win32 Release DLL"
+# Name "glcube - Win32 Debug DLL"
+# Name "glcube - Win32 Release"
+# Name "glcube - Win32 Debug"
 # Begin Source File
 
 SOURCE=.\cube.cpp