]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/setup0.h
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[wxWidgets.git] / include / wx / msw / setup0.h
index bf73e59862f33339dc9d29fcfabe6f8a2b6d326a..2aece57a1b541c624170101b5203da1be4d34f12 100644 (file)
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
-// Unicode is currently only fully supported under Windows NT/2000 (Windows 9x
+// Unicode is currently only fully supported under Windows NT/2000/XP (Windows 9x
 // doesn't support it and the programs compiled in Unicode mode will not run
 // under 9x).
 //
 // Default is 0
 //
-// Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000)
+// Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000/XP)
 #define wxUSE_UNICODE 0
 
+// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
+// and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP. This
+// setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
+// http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that you
+// will have to modify the makefiles to include unicows.lib import library as the first
+// library.
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_UNICODE_MSLU 0
+
 // Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
 // compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
 // to construct wxString from a wide (Unicode) string and convert any wxString
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 #define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
 
-// Use serialization (requires utils/serialize)
-#define wxUSE_SERIAL        0
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // non GUI features selection
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // If wxUSE_DIALUP_MANAGER is 1, compile in wxDialUpManager class which allows
 // to connect/disconnect from the network and be notified whenever the dial-up
-// network connection is established/terminated. Requires wxUSE_DYNLIB_CLASS.
+// network connection is established/terminated. Requires wxUSE_DYNAMIC_LOADER.
 //
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_DIALUP_MANAGER   1
 
-// Compile in wxLibrary class for run-time DLL loading and function calling.
+// Compile in classes for run-time DLL loading and function calling.
 // Required by wxUSE_DIALUP_MANAGER.
 //
 // This setting is for Win32 only
 // Default is 1.
 //
 // Recommended setting: 1
-#define wxUSE_DYNLIB_CLASS  1
+#define wxUSE_DYNLIB_CLASS    1
+
+// experimental, don't use for now
+#define wxUSE_DYNAMIC_LOADER  0
 
 // Set to 1 to use socket classes
 #define wxUSE_SOCKETS       1
 // Recommended setting: 1 (don't change except for very special programs)
 #define wxUSE_CONTROLS     1
 
-// wxPopupWindow class is not used currently by wxMSW
+// wxPopupWindow class is a top level transient window. It is currently used
+// to implement wxTipWindow
 //
-// Default is 0
+// Default is 1
 //
-// Recommended setting: 0
-#define wxUSE_POPUPWIN     0
+// Recommended setting: 1 (may be set to 0 if you don't wxUSE_TIPWINDOW)
+#define wxUSE_POPUPWIN     1
+
+// wxTipWindow allows to implement the custom tooltips, it is used by the
+// context help classes. Requires wxUSE_POPUPWIN.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (may be set to 0)
+#define wxUSE_TIPWINDOW    1
 
 // Each of the settings below corresponds to one wxWindows control. They are
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your