]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/html/widget/widget.cpp
Removed all deprecated printing code.
[wxWidgets.git] / samples / html / widget / widget.cpp
index 74fa22ff81ffcfbd4ceb8bceb666a06961aee3f4..1c8db4fa065ff50ffb9c7b2af8e0eae43b339832 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 #endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
-#include <wx/wxprec.h>
+#include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
     #pragma hdrstop
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
 // need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include <wx/wx.h>
+    #include "wx/wx.h"
 #endif
 
 
-#include <wx/html/htmlwin.h>
-
-
+#include "wx/html/htmlwin.h"
 
 
 /*
@@ -36,29 +34,31 @@ TAG HANDER FOR 'MYBIND' TAG
 
 */
 
-#include <wx/html/mod_templ.h>
+#include "wx/html/m_templ.h"
 
 
 TAG_HANDLER_BEGIN(MYBIND, "MYBIND")
 
-    TAG_HANDLER_PROC(tag)
-    {
-        wxWindow *wnd;
-        int ax, ay;
-        int fl = 0;
+TAG_HANDLER_PROC(tag)
+{
+    wxWindow *wnd;
+    int ax, ay;
+    int fl = 0;
+
+    tag.ScanParam(wxT("X"), wxT("%i"), &ax);
+    tag.ScanParam(wxT("Y"), wxT("%i"), &ay);
+
+    if (tag.HasParam(wxT("FLOAT"))) fl = ax;
 
-        tag.ScanParam("X", "%i", &ax);
-        tag.ScanParam("Y", "%i", &ay);
-        if (tag.HasParam("FLOAT")) fl = ax;
+    wnd = new wxTextCtrl(m_WParser->GetWindow(), -1, tag.GetParam(wxT("NAME")),
+        wxPoint(0,0), wxSize(ax, ay), wxTE_MULTILINE);
 
-        wnd = new wxTextCtrl( m_WParser -> GetWindow(), -1, tag.GetParam("NAME"),
-                              wxPoint(0,0), wxSize(ax, ay), wxTE_MULTILINE );
-        wnd -> Show(TRUE);
+    wnd->Show(TRUE);
 
-        m_WParser -> OpenContainer() -> InsertCell(new wxHtmlWidgetCell(wnd, fl));
+    m_WParser->GetContainer()->InsertCell(new wxHtmlWidgetCell(wnd, fl));
 
-        return FALSE;
-    }
+    return FALSE;
+}
 
 TAG_HANDLER_END(MYBIND)
 
@@ -71,64 +71,55 @@ TAGS_MODULE_BEGIN(MyBind)
 TAGS_MODULE_END(MyBind)
 
 
-
-
-
-
-
-
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // private classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
-   class MyApp : public wxApp
-   {
-   public:
+class MyApp : public wxApp
+{
+public:
     // override base class virtuals
     // ----------------------------
-   
+
     // this one is called on application startup and is a good place for the app
     // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
     // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
-      virtual bool OnInit();
-   };
+    virtual bool OnInit();
+};
 
 // Define a new frame type: this is going to be our main frame
-   class MyFrame : public wxFrame
-   {
-   public:
+class MyFrame : public wxFrame
+{
+public:
     // ctor(s)
-      MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
-   
+    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
-      void OnQuit(wxCommandEvent& event);
-      void OnAbout(wxCommandEvent& event);
-      void OnBack(wxCommandEvent& event);
-      void OnForward(wxCommandEvent& event);
+    void OnQuit(wxCommandEvent& event);
+    void OnBack(wxCommandEvent& event);
+    void OnForward(wxCommandEvent& event);
 
-   private:
+private:
     // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
     DECLARE_EVENT_TABLE()
-   };
+};
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // constants
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // IDs for the controls and the menu commands
-   enum
-   {
+enum
+{
     // menu items
-   Minimal_Quit = 1,
-   Minimal_About,
-   Minimal_Back,
-   Minimal_Forward,
-   
+    Minimal_Quit = 1,
+    Minimal_Back,
+    Minimal_Forward,
+
     // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
-   Minimal_Text = 1000,
-   };
+    Minimal_Text = 1000,
+};
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // event tables and other macros for wxWindows
@@ -137,45 +128,44 @@ TAGS_MODULE_END(MyBind)
 // the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
 // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
 // simple menu events like this the static method is much simpler.
-   BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
-   EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
-   EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
-   EVT_MENU(Minimal_Back, MyFrame::OnBack)
-   EVT_MENU(Minimal_Forward, MyFrame::OnForward)
-   END_EVENT_TABLE()
-   
-   // Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
-   // the application object during program execution (it's better than using a
-   // static object for many reasons) and also declares the accessor function
-   // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
-   // not wxApp)
-   IMPLEMENT_APP(MyApp)
-   
-   // ============================================================================
-   // implementation
-   // ============================================================================
-   
-   // ----------------------------------------------------------------------------
-   // the application class
-   // ----------------------------------------------------------------------------
-   
-   // `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
-   bool MyApp::OnInit()
-   {
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+    EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
+    EVT_MENU(Minimal_Back, MyFrame::OnBack)
+    EVT_MENU(Minimal_Forward, MyFrame::OnForward)
+END_EVENT_TABLE()
+
+// Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
+// the application object during program execution (it's better than using a
+// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
+// not wxApp)
+IMPLEMENT_APP(MyApp)
+
+// ============================================================================
+// implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// the application class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+bool MyApp::OnInit()
+{
     // Create the main application window
-      MyFrame *frame = new MyFrame("wxHtmlWindow testing application",
-         wxPoint(50, 50), wxSize(640, 480));
-   
+    MyFrame *frame = new MyFrame( "wxHtmlWindow testing application",
+        wxPoint(50, 50), wxSize(640, 480) );
+
     // Show it and tell the application that it's our main window
     // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
-      frame->Show(TRUE);
-      SetTopWindow(frame);
+    frame->Show(TRUE);
+    SetTopWindow(frame);
 
     // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
     // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
     // application would exit immediately.
-      return TRUE;
-   }
+    return TRUE;
+}
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // main frame
@@ -184,61 +174,49 @@ TAGS_MODULE_END(MyBind)
 wxHtmlWindow *html;
 
 // frame constructor
-   MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-   : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
-   {
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
+: wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
+{
     // create a menu bar
-      wxMenu *menuFile = new wxMenu;
-      wxMenu *menuNav = new wxMenu;
+    wxMenu *menuFile = new wxMenu;
+    wxMenu *menuNav = new wxMenu;
 
-      menuFile->Append(Minimal_Quit, "E&xit");
-      menuNav->Append(Minimal_Back, "Go &BACK");
-      menuNav->Append(Minimal_Forward, "Go &FORWARD");
+    menuFile->Append(Minimal_Quit, "E&xit");
+    menuNav->Append(Minimal_Back, "Go &BACK");
+    menuNav->Append(Minimal_Forward, "Go &FORWARD");
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
-      wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
-      menuBar->Append(menuFile, "&File");
-      menuBar->Append(menuNav, "&Navigate");
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
+    menuBar->Append(menuFile, "&File");
+    menuBar->Append(menuNav, "&Navigate");
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
-      SetMenuBar(menuBar);
-   
-      CreateStatusBar(1);
+    SetMenuBar(menuBar);
 
-      html = new wxHtmlWindow(this);
-      html -> SetRelatedFrame(this, "VFS Demo: '%s'");
-      html -> SetRelatedStatusBar(1);
-      html -> LoadPage("start.htm");
-   }
+    CreateStatusBar(2);
+
+    html = new wxHtmlWindow(this);
+    html -> SetRelatedFrame(this, "VFS Demo: '%s'");
+    html -> SetRelatedStatusBar(1);
+    html -> LoadPage("start.htm");
+}
 
 
 // event handlers
 
-   void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-   {
+void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
     // TRUE is to force the frame to close
-      Close(TRUE);
-   }
-
-   void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-   {
-   }
-
-
-
-   void MyFrame::OnBack(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-   {
-   if (!html -> HistoryBack()) wxMessageBox("You reached prehistory era!");
-   }
-
-
-   void MyFrame::OnForward(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-   {
-   if (!html -> HistoryForward()) wxMessageBox("No more items in history!");
-   }
-
-
-
+    Close(TRUE);
+}
 
+void MyFrame::OnBack(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    if (!html -> HistoryBack()) wxMessageBox("You reached prehistory era!");
+}
 
 
+void MyFrame::OnForward(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    if (!html -> HistoryForward()) wxMessageBox("No more items in history!");
+}