]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/html/about/about.cpp
GUI display problems fixed
[wxWidgets.git] / samples / html / about / about.cpp
index 7bfb813b2e0cd57791f008ebae659ba109c7e9d5..2c60e72580e7c3b60ea297f79cf4214431a03638 100644 (file)
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    public:
     // override base class virtuals
     // ----------------------------
    public:
     // override base class virtuals
     // ----------------------------
-   
+
     // this one is called on application startup and is a good place for the app
     // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
     // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
     // this one is called on application startup and is a good place for the app
     // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
     // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
@@ -48,7 +48,7 @@
    public:
     // ctor(s)
       MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
    public:
     // ctor(s)
       MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
-   
+
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
       void OnQuit(wxCommandEvent& event);
       void OnAbout(wxCommandEvent& event);
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
       void OnQuit(wxCommandEvent& event);
       void OnAbout(wxCommandEvent& event);
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    Minimal_About,
    Minimal_Back,
    Minimal_Forward,
    Minimal_About,
    Minimal_Back,
    Minimal_Forward,
-   
+
     // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
    Minimal_Text = 1000,
    };
     // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
    Minimal_Text = 1000,
    };
    EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
    EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
    END_EVENT_TABLE()
    EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
    EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
    END_EVENT_TABLE()
-   
+
    // Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
    // the application object during program execution (it's better than using a
    // static object for many reasons) and also declares the accessor function
    // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
    // not wxApp)
    IMPLEMENT_APP(MyApp)
    // Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
    // the application object during program execution (it's better than using a
    // static object for many reasons) and also declares the accessor function
    // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
    // not wxApp)
    IMPLEMENT_APP(MyApp)
-   
+
    // ============================================================================
    // implementation
    // ============================================================================
    // ============================================================================
    // implementation
    // ============================================================================
-   
+
    // ----------------------------------------------------------------------------
    // the application class
    // ----------------------------------------------------------------------------
    // ----------------------------------------------------------------------------
    // the application class
    // ----------------------------------------------------------------------------
     // Create the main application window
       MyFrame *frame = new MyFrame("wxHtmlWindow testing application",
          wxPoint(50, 50), wxSize(150, 50));
     // Create the main application window
       MyFrame *frame = new MyFrame("wxHtmlWindow testing application",
          wxPoint(50, 50), wxSize(150, 50));
-   
+
     // Show it and tell the application that it's our main window
     // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
       frame->Show(TRUE);
     // Show it and tell the application that it's our main window
     // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
       frame->Show(TRUE);
    void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
    {
         wxHtmlWindow *html;
    void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
    {
         wxHtmlWindow *html;
+#if __WXMSW__
+        wxDialog dlg(this, -1, "About", wxDefaultPosition, wxSize(400, 250), wxDIALOG_MODAL | wxDEFAULT_DIALOG_STYLE);
+#else
         wxDialog dlg(this, -1, "About", wxDefaultPosition, wxSize(400, 230), wxDIALOG_MODAL | wxDEFAULT_DIALOG_STYLE);
         wxDialog dlg(this, -1, "About", wxDefaultPosition, wxSize(400, 230), wxDIALOG_MODAL | wxDEFAULT_DIALOG_STYLE);
+#endif
 
 
-        html = new wxHtmlWindow(&dlg, -1, wxPoint(10, 10), wxSize(380, 160), "htmlWindow", FALSE);
+        html = new wxHtmlWindow(&dlg, -1, wxPoint(10, 10), wxSize(380, 160), wxHW_SCROLLBAR_NEVER);
         html -> SetBorders(0);
         html -> LoadPage("data/about.htm");
         wxButton *bu1 = new wxButton(&dlg, wxID_OK, "OK", wxPoint(250, 185), wxSize(100, 30));
         html -> SetBorders(0);
         html -> LoadPage("data/about.htm");
         wxButton *bu1 = new wxButton(&dlg, wxID_OK, "OK", wxPoint(250, 185), wxSize(100, 30));