]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/html/help/help.cpp
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[wxWidgets.git] / samples / html / help / help.cpp
index 22677fee69feedb5a1833506c14c1da13ebf3b74..c1c2954466af4cc15d4ab5ff29fef11fb399e610 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        test.cpp
-// Purpose:     wxHtml testing example
+// Name:        help.cpp
+// Purpose:     wxHtml sample: help test
+// Author:      ?
+// Modified by:
+// Created:     ?
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) wxWidgets team
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation
-    #pragma interface
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
-#include <wx/wxprec.h>
+#include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
     #pragma hdrstop
 #endif
 
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
-// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
+// need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include <wx/wx.h>
+    #include "wx/wx.h"
 #endif
 
-#include <wx/image.h>
-#include <wx/wxhtml.h>
-#if (( wxVERSION_NUMBER < 2100 ) || (( wxVERSION_NUMBER == 2100 ) && (wxBETA_NUMBER <= 4)))
-#include <wx/imaggif.h>
+#include "wx/image.h"
+#include "wx/html/helpfrm.h"
+#include "wx/html/helpctrl.h"
+#include "wx/filesys.h"
+#include "wx/fs_zip.h"
+
+#ifndef __WXMSW__
+    #include "../../sample.xpm"
 #endif
-#include <wx/config.h>
+
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // private classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
-   class MyApp : public wxApp
-   {
-   private:
-        wxHtmlHelpController help;
-       wxConfig* config;
 
-   public:
+// Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
+class MyApp : public wxApp
+{
+public:
     // override base class virtuals
     // ----------------------------
-   
+
     // this one is called on application startup and is a good place for the app
     // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
     // return: if OnInit() returns false, the application terminates)
-      bool OnInit();
-      int OnExit();
-   };
+    virtual bool OnInit();
+};
 
-   IMPLEMENT_APP(MyApp)
-   
 
-   bool MyApp::OnInit()
-   {
-    config = new wxConfig("wxHTMLhelp");
-   #if wxUSE_LIBPNG
-    wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler);
-   #endif
-   #if wxUSE_LIBJPEG
-    wxImage::AddHandler(new wxJPEGHandler);
-   #endif
 
-    help.UseConfig(config);
-    help.SetTempDir("tmp");
-    help.AddBook("helpfiles/testing.hhp");
-    help.Display("Main page");
-      return TRUE;
-   }
-   
-   int MyApp::OnExit()
-   {
-     delete config;
-     return 0;
-   }
+// Define a new frame type: this is going to be our main frame
+class MyFrame : public wxFrame
+{
+public:
+    // ctor(s)
+    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
 
+    // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
+    void OnQuit(wxCommandEvent& event);
+    void OnHelp(wxCommandEvent& event);
+    void OnClose(wxCloseEvent& event);
+private:
+    wxHtmlHelpController help;
 
+    // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// IDs for the controls and the menu commands
+enum
+{
+    // menu items
+    Minimal_Quit = 1,
+    Minimal_Help
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// event tables and other macros for wxWidgets
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
+// handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
+// simple menu events like this the static method is much simpler.
+BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
+    EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
+    EVT_MENU(Minimal_Help, MyFrame::OnHelp)
+    EVT_CLOSE(MyFrame::OnClose)
+END_EVENT_TABLE()
+
+// Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
+// the application object during program execution (it's better than using a
+// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
+// not wxApp)
+IMPLEMENT_APP(MyApp)
+
+// ============================================================================
+// implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// the application class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+bool MyApp::OnInit()
+{
+    if ( !wxApp::OnInit() )
+        return false;
+
+    wxInitAllImageHandlers();
+#if wxUSE_STREAMS && wxUSE_ZIPSTREAM && wxUSE_ZLIB
+    wxFileSystem::AddHandler(new wxZipFSHandler);
+#endif
+    SetVendorName(wxT("wxWidgets"));
+    SetAppName(wxT("wxHTMLHelp"));
+
+    // Create the main application window
+    MyFrame *frame = new MyFrame(_("HTML Help Sample"),
+        wxDefaultPosition, wxDefaultSize);
+
+    // Show it and tell the application that it's our main window
+    // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
+    frame->Show(true);
+    SetTopWindow(frame);
+
+
+    // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
+    // loop and the application will run. If we returned false here, the
+    // application would exit immediately.
+    return true;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// main frame
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 
+// frame constructor
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
+            : wxFrame((wxFrame *)NULL, wxID_ANY, title, pos, size),
+                help(wxHF_DEFAULT_STYLE | wxHF_OPEN_FILES)
+{
+    SetIcon(wxICON(sample));
+
+    // create a menu bar
+    wxMenu *menuFile = new wxMenu;
+
+    menuFile->Append(Minimal_Help, _("&Help"));
+    menuFile->Append(Minimal_Quit, _("E&xit"));
+
+    // now append the freshly created menu to the menu bar...
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
+    menuBar->Append(menuFile, _("&File"));
+
+    // ... and attach this menu bar to the frame
+    SetMenuBar(menuBar);
+
+    help.UseConfig(wxConfig::Get());
+    bool ret;
+    help.SetTempDir(wxT("."));
+    ret = help.AddBook(wxFileName(wxT("helpfiles/testing.hhp"), wxPATH_UNIX));
+    if (! ret)
+        wxMessageBox(wxT("Failed adding book helpfiles/testing.hhp"));
+    ret = help.AddBook(wxFileName(wxT("helpfiles/another.hhp"), wxPATH_UNIX));
+    if (! ret)
+        wxMessageBox(_("Failed adding book helpfiles/another.hhp"));
+}
+
+
+// event handlers
+
+void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    // true is to force the frame to close
+    Close(true);
+}
+
+void MyFrame::OnHelp(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    help.Display(wxT("Test HELPFILE"));
+}
+
+void MyFrame::OnClose(wxCloseEvent& event)
+{
+    // Close the help frame; this will cause the config data to
+    // get written.
+    if ( help.GetFrame() ) // returns NULL if no help frame active
+        help.GetFrame()->Close(true);
+    // now we can safely delete the config pointer
+    event.Skip();
+    delete wxConfig::Set(NULL);
+}