]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
Moved the cleanup code to an EVT_WINDOW_DESTROY handler.
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index cdd0e46cf58d3207b4dd74d437ab27efdf205ee5..226be5346fe3ef330bec37e4be7d84914a4fdc3c 100644 (file)
@@ -31,6 +31,8 @@
     typedef wxObject* (*wxAppInitializerFunction)();
 #endif
 
+class WXDLLEXPORT wxCmdLineParser;
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers we have to include here
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #include "wx/event.h"       // for the base class
 
 #if wxUSE_GUI
-    #include "wx/window.h"      // for wxTopLevelWindows
+    #include "wx/window.h"  // for wxTopLevelWindows
 #endif // wxUSE_GUI
 
 #if wxUSE_LOG
     #include "wx/log.h"
 #endif
 
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
+    #include "wx/icon.h"
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // constants
 // ----------------------------------------------------------------------------
 static const int wxPRINT_WINDOWS = 1;
 static const int wxPRINT_POSTSCRIPT = 2;
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// support for framebuffer ports
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#if wxUSE_GUI
+// VS: Fullscreen/framebuffer application needs to choose display mode prior
+//     to wxWindows initialization. This class holds information about display
+//     mode. It is used by  wxApp::Set/GetDisplayMode.
+class WXDLLEXPORT wxDisplayModeInfo
+{
+public:
+    wxDisplayModeInfo() : m_ok(FALSE) {}
+    wxDisplayModeInfo(unsigned width, unsigned height, unsigned depth) 
+        : m_width(width), m_height(height), m_depth(depth), m_ok(TRUE) {}
+    
+    unsigned GetWidth() const { return m_width; }
+    unsigned GetHeight() const { return m_height; }
+    unsigned GetDepth() const { return m_depth; }
+    bool IsOk() const { return m_ok; }
+
+private:
+    unsigned m_width, m_height, m_depth;
+    bool     m_ok;
+};
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // the common part of wxApp implementations for all platforms
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -60,22 +92,17 @@ class WXDLLEXPORT wxAppBase : public wxEvtHandler
 {
 public:
     wxAppBase();
+    virtual ~wxAppBase();
 
     // the virtual functions which may/must be overridden in the derived class
     // -----------------------------------------------------------------------
-#ifdef __WXMAC_X__
-    virtual ~wxAppBase() {}  // Added min for Mac X
-#endif
+
         // called during the program initialization, returning FALSE from here
         // prevents the program from continuing - it's a good place to create
         // the top level program window and return TRUE.
         //
         // Override: always in GUI application, rarely in console ones.
-#if wxUSE_GUI
-    virtual bool OnInit() { return FALSE; };
-#else // !GUI
-    virtual bool OnInit() { return TRUE; };
-#endif // wxUSE_GUI
+    virtual bool OnInit();
 
 #if wxUSE_GUI
         // a platform-dependent version of OnInit(): the code here is likely to
@@ -136,6 +163,17 @@ public:
         // process the first event in the event queue (blocks until an event
         // apperas if there are none currently)
     virtual void Dispatch() = 0;
+
+        // process all currently pending events right now
+        //
+        // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
+        // onlyIfNeeded is TRUE
+        //
+        // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
+        //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
+        //          may result in calling the same event handler again), use
+        //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
+    virtual bool Yield(bool onlyIfNeeded = FALSE) = 0;
 #endif // wxUSE_GUI
 
     // application info: name, description, vendor
@@ -196,6 +234,34 @@ public:
 
 #endif // wxUSE_GUI
 
+    // cmd line parsing stuff
+    // ----------------------
+
+    // all of these methods may be overridden in the derived class to
+    // customize the command line parsing (by default only a few standard
+    // options are handled)
+    //
+    // you also need to call wxApp::OnInit() from YourApp::OnInit() for all
+    // this to work
+
+#if wxUSE_CMDLINE_PARSER
+    // this one is called from OnInit() to add all supported options
+    // to the given parser
+    virtual void OnInitCmdLine(wxCmdLineParser& parser);
+
+    // called after successfully parsing the command line, return TRUE
+    // to continue and FALSE to exit
+    virtual bool OnCmdLineParsed(wxCmdLineParser& parser);
+
+    // called if "--help" option was specified, return TRUE to continue
+    // and FALSE to exit
+    virtual bool OnCmdLineHelp(wxCmdLineParser& parser);
+
+    // called if incorrect command line options were given, return
+    // FALSE to abort and TRUE to continue
+    virtual bool OnCmdLineError(wxCmdLineParser& parser);
+#endif // wxUSE_CMDLINE_PARSER
+
     // miscellaneous customization functions
     // -------------------------------------
 
@@ -213,14 +279,20 @@ public:
 #endif // wxUSE_LOG
 
 #if wxUSE_GUI
+
+  #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
         // get the standard icon used by wxWin dialogs - this allows the user
         // to customize the standard dialogs. The 'which' parameter is one of
         // wxICON_XXX values
-    virtual wxIcon GetStdIcon(int which) const = 0;
+    virtual wxIcon GetStdIcon(int WXUNUSED(which)) const { return wxNullIcon; }
+  #endif
 
-        // VZ: what does this do exactly?
-    void SetWantDebugOutput( bool flag ) { m_wantDebugOutput = flag; }
-    bool GetWantDebugOutput() const { return m_wantDebugOutput; }
+        // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer wxWin ports
+        // (such as wxMGL).
+    virtual wxDisplayModeInfo GetDisplayMode() const { return wxDisplayModeInfo(); }
+        // Set display mode to use. This is only used in framebuffer wxWin ports
+        // (such as wxMGL). This method should be called from wxApp:OnInitGui
+    virtual bool SetDisplayMode(const wxDisplayModeInfo& WXUNUSED(info)) { return TRUE; }
 
         // set use of best visual flag (see below)
     void SetUseBestVisual( bool flag ) { m_useBestVisual = flag; }
@@ -239,6 +311,28 @@ public:
     virtual void SetActive(bool isActive, wxWindow *lastFocus);
 #endif // wxUSE_GUI
 
+    // debugging support
+    // -----------------
+
+    // this function is called when an assert failure occurs, the base class
+    // version does the normal processing (i.e. shows the usual assert failure
+    // dialog box)
+#ifdef __WXDEBUG__
+    virtual void OnAssert(const wxChar *file, int line, const wxChar *msg);
+#endif // __WXDEBUG__
+
+    // deprecated functions, please updae your code to not use them!
+    // -------------------------------------------------------------
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
+    // used by obsolete wxDebugMsg only
+    void SetWantDebugOutput( bool flag ) { m_wantDebugOutput = flag; }
+    bool GetWantDebugOutput() const { return m_wantDebugOutput; }
+
+    // TRUE if the application wants to get debug output
+    bool m_wantDebugOutput;
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
+
     // implementation only from now on
     // -------------------------------
 
@@ -264,9 +358,6 @@ protected:
              m_appName,         // app name
              m_className;       // class name
 
-    // TRUE if the application wants to get debug output
-    bool m_wantDebugOutput;
-
 #if wxUSE_GUI
     // the main top level window - may be NULL
     wxWindow *m_topWindow;
@@ -294,10 +385,10 @@ protected:
         #include "wx/motif/app.h"
     #elif defined(__WXMGL__)
         #include "wx/mgl/app.h"
-    #elif defined(__WXQT__)
-        #include "wx/qt/app.h"
     #elif defined(__WXGTK__)
         #include "wx/gtk/app.h"
+    #elif defined(__WXX11__)
+        #include "wx/x11/app.h"
     #elif defined(__WXMAC__)
         #include "wx/mac/app.h"
     #elif defined(__WXPM__)
@@ -407,12 +498,12 @@ public:
 // be in your main program (e.g. hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this
 // code if required.
 
-#if !wxUSE_GUI || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXGTK__) || defined(__WXPM__)
+#if !wxUSE_GUI || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXGTK__) || defined(__WXPM__) || defined(__WXMGL__)
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
         extern int wxEntry( int argc, char *argv[] ); \
         int main(int argc, char *argv[]) { return wxEntry(argc, argv); }
 #elif defined(__WXMAC__) && defined(__UNIX__)
-       // wxMac seems to have a specific wxEntry prototype
+    // wxMac seems to have a specific wxEntry prototype
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
         extern int wxEntry( int argc, char *argv[], bool enterLoop = 1 ); \
         int main(int argc, char *argv[]) { return wxEntry(argc, argv); }
@@ -438,13 +529,15 @@ public:
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
 #endif
 
-// Use this macro exactly once, the argument is the name of the wxApp-derived
-// class which is the class of your application.
-#define IMPLEMENT_APP(appname)                           \
-    wxApp *wxCreateApp() { return new appname; }         \
-    wxAppInitializer wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp); \
-    appname& wxGetApp() { return *(appname *)wxTheApp; } \
-    IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
+#ifdef __WXUNIVERSAL__
+    #include "wx/univ/theme.h"
+
+    #define IMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT \
+        WX_USE_THEME(win32); \
+        WX_USE_THEME(gtk);
+#else
+    #define IMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT
+#endif
 
 // Use this macro if you want to define your own main() or WinMain() function
 // and call wxEntry() from there.
@@ -453,6 +546,20 @@ public:
     wxAppInitializer wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp); \
     appname& wxGetApp() { return *(appname *)wxTheApp; }
 
+// Same as IMPLEMENT_APP() normally but doesn't include themes support in
+// wxUniversal builds
+#define IMPLEMENT_APP_NO_THEMES(appname)    \
+    IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)          \
+    IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
+
+// Use this macro exactly once, the argument is the name of the wxApp-derived
+// class which is the class of your application.
+#define IMPLEMENT_APP(appname)              \
+    IMPLEMENT_APP_NO_THEMES(appname)        \
+    IMPLEMENT_WX_THEME_SUPPORT
+
+// this macro can be used multiple times and just allows you to use wxGetApp()
+// function
 #define DECLARE_APP(appname) extern appname& wxGetApp();
 
 #endif