]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/sound/makefile.wat
Regenerated makefiles for 3rd-party lib change
[wxWidgets.git] / samples / sound / makefile.wat
index 5934a0cdde6450aa40333657b4a9f695ff9b0a13..6db7cf7a0990ed8378a5f113d04dec95f53feb80 100644 (file)
@@ -132,15 +132,15 @@ __WXLIB_MONO_p = &
 !endif
 __LIB_TIFF_p =
 !ifeq USE_GUI 1
-__LIB_TIFF_p = wxtiff$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib
+__LIB_TIFF_p = wxtiff$(WXDEBUGFLAG).lib
 !endif
 __LIB_JPEG_p =
 !ifeq USE_GUI 1
-__LIB_JPEG_p = wxjpeg$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib
+__LIB_JPEG_p = wxjpeg$(WXDEBUGFLAG).lib
 !endif
 __LIB_PNG_p =
 !ifeq USE_GUI 1
-__LIB_PNG_p = wxpng$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib
+__LIB_PNG_p = wxpng$(WXDEBUGFLAG).lib
 !endif
 LIBDIRNAME =
 !ifeq SHARED 0
@@ -208,7 +208,7 @@ $(OBJS)\sound.exe :  $(SOUND_OBJECTS) $(OBJS)\sound_sample.res
        @%append $(OBJS)\sound.lbc option caseexact
        @%append $(OBJS)\sound.lbc $(LDFLAGS) $(__DEBUGINFO_1)  libpath $(LIBDIRNAME) system nt_win ref '_WinMain@16'
        @for %i in ($(SOUND_OBJECTS)) do @%append $(OBJS)\sound.lbc file %i
-       @for %i in ( $(__WXLIB_ADV_p)  $(__WXLIB_CORE_p)  $(__WXLIB_BASE_p)  $(__WXLIB_MONO_p) $(__LIB_TIFF_p) $(__LIB_JPEG_p) $(__LIB_PNG_p) wxzlib$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib  wxregex$(WXUNICODEFLAG)$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib wxexpat$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib   kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib ) do @%append $(OBJS)\sound.lbc library %i
+       @for %i in ( $(__WXLIB_ADV_p)  $(__WXLIB_CORE_p)  $(__WXLIB_BASE_p)  $(__WXLIB_MONO_p) $(__LIB_TIFF_p) $(__LIB_JPEG_p) $(__LIB_PNG_p) wxzlib$(WXDEBUGFLAG).lib  wxregex$(WXUNICODEFLAG)$(WXDEBUGFLAG).lib wxexpat$(WXDEBUGFLAG).lib   kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib ) do @%append $(OBJS)\sound.lbc library %i
        @%append $(OBJS)\sound.lbc option resource=$(OBJS)\sound_sample.res
        wlink @$(OBJS)\sound.lbc