]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/dnd/makefile.wat
Regenerated makefiles for 3rd-party lib change
[wxWidgets.git] / samples / dnd / makefile.wat
index c8e108320def60b9c864d6f3e678711ce13a8bc6..293b58d3c4274015987ffc7996b40c31e6ef0fe9 100644 (file)
@@ -127,15 +127,15 @@ __WXLIB_MONO_p = &
 !endif
 __LIB_TIFF_p =
 !ifeq USE_GUI 1
-__LIB_TIFF_p = wxtiff$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib
+__LIB_TIFF_p = wxtiff$(WXDEBUGFLAG).lib
 !endif
 __LIB_JPEG_p =
 !ifeq USE_GUI 1
-__LIB_JPEG_p = wxjpeg$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib
+__LIB_JPEG_p = wxjpeg$(WXDEBUGFLAG).lib
 !endif
 __LIB_PNG_p =
 !ifeq USE_GUI 1
-__LIB_PNG_p = wxpng$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib
+__LIB_PNG_p = wxpng$(WXDEBUGFLAG).lib
 !endif
 LIBDIRNAME =
 !ifeq SHARED 0
@@ -203,7 +203,7 @@ $(OBJS)\dnd.exe :  $(DND_OBJECTS) $(OBJS)\dnd_dnd.res
        @%append $(OBJS)\dnd.lbc option caseexact
        @%append $(OBJS)\dnd.lbc $(LDFLAGS) $(__DEBUGINFO_1)  libpath $(LIBDIRNAME) system nt_win ref '_WinMain@16'
        @for %i in ($(DND_OBJECTS)) do @%append $(OBJS)\dnd.lbc file %i
-       @for %i in ( $(__WXLIB_CORE_p)  $(__WXLIB_BASE_p)  $(__WXLIB_MONO_p) $(__LIB_TIFF_p) $(__LIB_JPEG_p) $(__LIB_PNG_p) wxzlib$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib  wxregex$(WXUNICODEFLAG)$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib wxexpat$(WXDEBUGFLAG)$(WX_RELEASE_NODOT).lib   kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib ) do @%append $(OBJS)\dnd.lbc library %i
+       @for %i in ( $(__WXLIB_CORE_p)  $(__WXLIB_BASE_p)  $(__WXLIB_MONO_p) $(__LIB_TIFF_p) $(__LIB_JPEG_p) $(__LIB_PNG_p) wxzlib$(WXDEBUGFLAG).lib  wxregex$(WXUNICODEFLAG)$(WXDEBUGFLAG).lib wxexpat$(WXDEBUGFLAG).lib   kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib ) do @%append $(OBJS)\dnd.lbc library %i
        @%append $(OBJS)\dnd.lbc option resource=$(OBJS)\dnd_dnd.res
        wlink @$(OBJS)\dnd.lbc