#---------------------------------------------------------------------------
 
+BUFFER_VIRTUAL_AREA = _gdi_.BUFFER_VIRTUAL_AREA
+BUFFER_CLIENT_AREA = _gdi_.BUFFER_CLIENT_AREA
 class BufferedDC(MemoryDC):
     """
     This simple class provides a simple way to avoid flicker: when drawing
         return "<%s.%s; proxy of C++ wxBufferedDC instance at %s>" % (self.__class__.__module__, self.__class__.__name__, self.this,)
     def __init__(self, *args):
         """
-        __init__(self, DC dc, Bitmap buffer) -> BufferedDC
-        __init__(self, DC dc, Size area) -> BufferedDC
+        __init__(self, DC dc, Bitmap buffer=NullBitmap, int style=BUFFER_CLIENT_AREA) -> BufferedDC
+        __init__(self, DC dc, Size area, int style=BUFFER_CLIENT_AREA) -> BufferedDC
 
         Constructs a buffered DC.
         """
 
 
 
+
+
     """
     def __repr__(self):
         return "<%s.%s; proxy of C++ wxBufferedPaintDC instance at %s>" % (self.__class__.__module__, self.__class__.__name__, self.this,)
     def __init__(self, *args, **kwargs):
         """
-        __init__(self, Window window, Bitmap buffer=NullBitmap) -> BufferedPaintDC
+        __init__(self, Window window, Bitmap buffer=NullBitmap, int style=BUFFER_CLIENT_AREA) -> BufferedPaintDC
 
         Create a buffered paint DC.  As with `wx.BufferedDC`, you may either
         provide the bitmap to be used for buffering or let this object create
         """AddIcon(self, Icon icon) -> int"""
         return _gdi_.ImageList_AddIcon(*args, **kwargs)
 
+    def GetBitmap(*args, **kwargs):
+        """GetBitmap(self, int index) -> Bitmap"""
+        return _gdi_.ImageList_GetBitmap(*args, **kwargs)
+
+    def GetIcon(*args, **kwargs):
+        """GetIcon(self, int index) -> Icon"""
+        return _gdi_.ImageList_GetIcon(*args, **kwargs)
+
     def Replace(*args, **kwargs):
         """Replace(self, int index, Bitmap bitmap) -> bool"""
         return _gdi_.ImageList_Replace(*args, **kwargs)