]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/unix/apptrait.h
Restore text drag-and-drop in wxSTC broken by Scintilla 2 update.
[wxWidgets.git] / include / wx / unix / apptrait.h
index 8985a93581749c33dc94dcd9e6bcc35217aa20af..d0c5b47bcf8c297302b90050c3a497c80823867e 100644 (file)
@@ -29,12 +29,31 @@ public:
 
 #if wxUSE_GUI
 
+// GTK+ and Motif integrate sockets and child processes monitoring directly in
+// their main loop, the other Unix ports do it at wxEventLoop level and so use
+// the non-GUI traits and don't need anything here
+//
+// TODO: Should we use XtAddInput() for wxX11 too? Or, vice versa, if there is
+//       no advantage in doing this compared to the generic way currently used
+//       by wxX11, should we continue to use GTK/Motif-specific stuff?
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
+    #define wxHAS_GUI_FDIOMANAGER
+    #define wxHAS_GUI_PROCESS_CALLBACKS
+#endif // ports using wxFDIOManager
+
+#if defined(__WXMAC__)
+    #define wxHAS_GUI_PROCESS_CALLBACKS
+    #define wxHAS_GUI_SOCKET_MANAGER
+#endif
+
 class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIAppTraits : public wxGUIAppTraitsBase
 {
 public:
     virtual wxEventLoopBase *CreateEventLoop();
     virtual int WaitForChild(wxExecuteData& execData);
+#ifdef wxHAS_GUI_PROCESS_CALLBACKS
     virtual int AddProcessCallback(wxEndProcessData *data, int fd);
+#endif
 #if wxUSE_TIMER
     virtual wxTimerImpl *CreateTimerImpl(wxTimer *timer);
 #endif
@@ -44,7 +63,7 @@ public:
 #endif
 
 #if (defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)) && wxUSE_STDPATHS
-    virtual wxStandardPathsBase& GetStandardPaths();
+    virtual wxStandardPaths& GetStandardPaths();
 #endif
     virtual wxPortId GetToolkitVersion(int *majVer = NULL, int *minVer = NULL) const;
 
@@ -58,20 +77,21 @@ public:
                                                wxArrayString& desc) const;
 #endif // __WXGTK20____
 
-#if defined(__WXDEBUG__) && defined(__WXGTK20__)
+#if defined(__WXGTK20__)
     virtual bool ShowAssertDialog(const wxString& msg);
 #endif
 
-    // GTK+ and Motif integrate sockets directly in their main loop, the other
-    // Unix ports do it at wxEventLoop level
-    //
-    // TODO: Should we use XtAddInput() for wxX11 too? Or, vice versa, if there
-    //       is no advantage in doing this compared to the generic way
-    //       currently used by wxX11, should we continue to use GTK/Motif-
-    //       specific stuff?
-#if wxUSE_SOCKETS && (defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__))
-    virtual GSocketManager *GetSocketManager();
+#if wxUSE_SOCKETS
+
+#ifdef wxHAS_GUI_SOCKET_MANAGER
+    virtual wxSocketManager *GetSocketManager();
+#endif
+
+#ifdef wxHAS_GUI_FDIOMANAGER
+    virtual wxFDIOManager *GetFDIOManager();
 #endif
+
+#endif // wxUSE_SOCKETS
 };
 
 #endif // wxUSE_GUI