]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/apptbase.h
Add wxThreadEvent::SetPayload<T>().
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / apptbase.h
index 0284e348d7b4e24dced67b1d06ffc5e3675c7f91..45251e74a339b02387bcd078feb4d507feb1beb2 100644 (file)
@@ -26,9 +26,6 @@ public:
     // some opaque data which will be passed later to AfterChildWaitLoop()
     virtual void *BeforeChildWaitLoop() = 0;
 
-    // process pending Windows messages, even in console app
-    virtual void AlwaysYield() = 0;
-
     // called after starting to wait for the child termination, the parameter
     // is the return value of BeforeChildWaitLoop()
     virtual void AfterChildWaitLoop(void *data) = 0;
@@ -45,6 +42,23 @@ public:
     // the GUI code, WAIT_OBJECT_0 + 1 if a Windows message arrived
     virtual WXDWORD WaitForThread(WXHANDLE hThread) = 0;
 
+
+#ifndef __WXWINCE__
+    // console helpers
+    // ---------------
+
+    // this method can be overridden by a derived class to always return true
+    // or false to force [not] using the console for output to stderr
+    //
+    // by default console applications always return true from here while the
+    // GUI ones only return true if they're being run from console and there is
+    // no other activity happening in this console
+    virtual bool CanUseStderr() = 0;
+
+    // write text to the console, return true if ok or false on error
+    virtual bool WriteToStderr(const wxString& text) = 0;
+#endif // !__WXWINCE__
+
 protected:
     // implementation of WaitForThread() for the console applications which is
     // also used by the GUI code if it doesn't [yet|already} dispatch events