]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/wave.h
Got rid wx-license
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / wave.h
index 4dee42630097771740c973cd2e38f6024f572837..dcd8095e7223254202ff50e9a0146b95d0fe4640 100644 (file)
@@ -2,28 +2,31 @@
 // Name:        wave.h
 // Purpose:     wxWave class (loads and plays short Windows .wav files).
 //              Optional on non-Windows platforms.
-// Author:      AUTHOR
+// Author:      Stefan Csomor
 // Modified by:
-// Created:     ??/??/98
+// Created:     1998-01-01
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) AUTHOR
-// Licence:    wxWindows licence
+// Copyright:   (c) Stefan Csomor
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_WAVE_H_
 #define _WX_WAVE_H_
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma interface "wave.h"
 #endif
 
+#if wxUSE_WAVE
+
 #include "wx/object.h"
 
-class wxWave : public wxObject
+class WXDLLEXPORT wxWave : public wxObject
 {
 public:
   wxWave();
   wxWave(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  wxWave(int size, const wxByte* data);
   ~wxWave();
 
 public:
@@ -32,16 +35,18 @@ public:
   bool  Play(bool async = TRUE, bool looped = FALSE) const;
 
 protected:
-  bool  Free();
+  // prevent collision with some BSD definitions of macro Free()
+  bool  FreeData();
 
 private:
   void* m_sndChan;
-       
+
   wxString m_sndname;
   void* m_hSnd;
   int   m_waveLength;
   bool  m_isResource;
 };
 
+#endif
 #endif
     // _WX_WAVE_H_