]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/window.h
Fix so OGL can build without wxBuffer
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / window.h
index 513d01e7347c814f015aec90aaadad6f2676fcd6..9a280522c9a4cb6f9c19e1e963699e2931d9da91 100644 (file)
@@ -81,8 +81,6 @@ public:
     virtual void SetFocus();
 
     virtual void WarpPointer(int x, int y);
     virtual void SetFocus();
 
     virtual void WarpPointer(int x, int y);
-    virtual void CaptureMouse();
-    virtual void ReleaseMouse();
 
     virtual void Refresh( bool eraseBackground = TRUE,
                           const wxRect *rect = (const wxRect *) NULL );
 
     virtual void Refresh( bool eraseBackground = TRUE,
                           const wxRect *rect = (const wxRect *) NULL );
@@ -290,6 +288,9 @@ protected:
                            int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
     virtual void DoSetClientSize(int width, int height);
 
                            int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
     virtual void DoSetClientSize(int width, int height);
 
+    virtual void DoCaptureMouse();
+    virtual void DoReleaseMouse();
+
     // move the window to the specified location and resize it: this is called
     // from both DoSetSize() and DoSetClientSize() and would usually just call
     // ::MoveWindow() except for composite controls which will want to arrange
     // move the window to the specified location and resize it: this is called
     // from both DoSetSize() and DoSetClientSize() and would usually just call
     // ::MoveWindow() except for composite controls which will want to arrange