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 // Name:        matrix.cpp
 // Purpose:     wxTransformMatrix class
 // Author:      Chris Breeze, Julian Smart
 // Modified by: Klaas Holwerda
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
+// Copyright:   (c) Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
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-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma implementation "matrix.h"
 #endif
 
 #include "wx/defs.h"
 #endif
 
-#include "wxmatrix.h"
+#include "wx/matrix.h"
 #include <math.h>
 
-const double pi = 3.1415926535;
+static const double pi = 3.1415926535;
 
 wxTransformMatrix::wxTransformMatrix(void)
 {
 }
 
 wxTransformMatrix::wxTransformMatrix(const wxTransformMatrix& mat)
+    : wxObject()
 {
     (*this) = mat;
 }
     if (x)
     {
         temp.m_matrix[1][1] = -1;
-        temp.m_isIdentity=false;
+        temp.m_isIdentity=FALSE;
     }
     if (y)
     {
         temp.m_matrix[0][0] = -1;
-        temp.m_isIdentity=false;
+        temp.m_isIdentity=FALSE;
     }
 
     *this = temp * (*this);