]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/geometry.h
Committing in .
[wxWidgets.git] / include / wx / geometry.h
index d0e3042401a5ef25f1ceeb401273aeff83182992..715313bd2afb66f41ccdc40bbcc31b11313b4739 100644 (file)
@@ -4,30 +4,41 @@
 // Author:      Stefan Csomor
 // Modified by:
 // Created:     08/05/99
-// RCS-ID:      
+// RCS-ID:
 // Copyright:   (c)
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifndef _WX_GEOMETRY__
-#define _WX_GEOMETRY__
+#ifndef _WX_GEOMETRY_H_
+#define _WX_GEOMETRY_H_
 
 #ifdef __GNUG__
-#pragma interface "geometry.h"
+    #pragma interface "geometry.cpp"
 #endif
 
 #include "wx/defs.h"
+
+#ifndef wxUSE_GEOMETRY
+    #define wxUSE_GEOMETRY 0
+#endif
+
+#if wxUSE_GEOMETRY
+
 #include "wx/utils.h"
 #include "wx/gdicmn.h"
 #include <math.h>
 
 #ifdef __WXMSW__
-       #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ::MulDiv( a , b , c )
+    #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ::MulDiv( a , b , c )
 #elif defined( __WXMAC__ )
-       #include "Math64.h"
-       #define wxMulDivInt32( a , b , c ) S32Set( S64Div( S64Multiply( S64Set(a) , S64Set(b) ) , S64Set(c) ) )
+    #ifdef __WXMAC_X__
+    #include <CoreServices/CoreServices.h>
+    #else
+    #include "Math64.h"
+    #endif
+    #define wxMulDivInt32( a , b , c ) S32Set( S64Div( S64Multiply( S64Set(a) , S64Set(b) ) , S64Set(c) ) )
 #else
-       #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ((wxInt32)((a)*(((wxDouble)b)/((wxDouble)c))))
+    #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ((wxInt32)((a)*(((wxDouble)b)/((wxDouble)c))))
 #endif
 
 class wxDataInputStream ;
@@ -37,57 +48,57 @@ class wxDataOutputStream ;
 
 enum wxOutCode
 {
-       wxInside = 0x00 ,
-       wxOutLeft = 0x01 ,
-       wxOutRight = 0x02 ,
-       wxOutTop = 0x08 ,
-       wxOutBottom = 0x04 
+    wxInside = 0x00 ,
+    wxOutLeft = 0x01 ,
+    wxOutRight = 0x02 ,
+    wxOutTop = 0x08 ,
+    wxOutBottom = 0x04
 } ;
 
-// wxPoint2Ds represent a point or a vector in a 2d coordinate system 
+// wxPoint2Ds represent a point or a vector in a 2d coordinate system
 
 class WXDLLEXPORT wxPoint2DDouble
 {
 public :
-               wxPoint2DDouble();
-               wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y ) ;
-               wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
-               
-               // two different conversions to integers, floor and rounding
-               void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
-               void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
-
-               wxDouble GetVectorLength() ;
-               wxDouble GetVectorAngle() ;
-               void SetVectorLength( wxDouble length ) ;
-               void SetVectorAngle( wxDouble degrees ) ;
-               void SetPolarCoordinates( wxDouble angle , wxDouble length ) ;
-               // set the vector length to 1.0, preserving the angle
-               void Normalize() ;
-               
-               wxDouble GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
-               wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
-               wxDouble GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) ;
-               wxDouble GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) ;
-
-               // the reflection of this point
-               wxPoint2DDouble operator-() ;
-       
-               wxPoint2DDouble& operator=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-               wxPoint2DDouble& operator+=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-               wxPoint2DDouble& operator-=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-               wxPoint2DDouble& operator*=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-               wxPoint2DDouble& operator*=(wxDouble n) ;
-               wxPoint2DDouble& operator*=(wxInt32 n) ;
-               wxPoint2DDouble& operator/=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
-               wxPoint2DDouble& operator/=(wxDouble n) ;
-               wxPoint2DDouble& operator/=(wxInt32 n) ;
-
-               bool operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const ;
-               bool operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const ;
-
-               wxDouble m_x ;
-               wxDouble m_y ;
+        inline wxPoint2DDouble();
+        inline wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y ) ;
+        inline wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
+
+        // two different conversions to integers, floor and rounding
+        inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
+        inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
+
+        inline wxDouble GetVectorLength() ;
+        inline wxDouble GetVectorAngle() ;
+        void SetVectorLength( wxDouble length ) ;
+        void SetVectorAngle( wxDouble degrees ) ;
+        void SetPolarCoordinates( wxDouble angle , wxDouble length ) ;
+        // set the vector length to 1.0, preserving the angle
+        void Normalize() ;
+
+        inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
+        inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
+        inline wxDouble GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) ;
+        inline wxDouble GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) ;
+
+        // the reflection of this point
+        inline wxPoint2DDouble operator-() ;
+
+        inline wxPoint2DDouble& operator=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
+        inline wxPoint2DDouble& operator+=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
+        inline wxPoint2DDouble& operator-=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
+        inline wxPoint2DDouble& operator*=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
+        inline wxPoint2DDouble& operator*=(wxDouble n) ;
+        inline wxPoint2DDouble& operator*=(wxInt32 n) ;
+        inline wxPoint2DDouble& operator/=(const wxPoint2DDouble& pt) ;
+        inline wxPoint2DDouble& operator/=(wxDouble n) ;
+        inline wxPoint2DDouble& operator/=(wxInt32 n) ;
+
+        inline bool operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const ;
+        inline bool operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const ;
+
+        wxDouble m_x ;
+        wxDouble m_y ;
 } ;
 
 wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) ;
@@ -101,306 +112,331 @@ wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt
 wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n) ;
 wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n) ;
 
-inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble() 
-{ 
-       m_x = 0.0 ; 
-       m_y = 0.0 ; 
+inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble()
+{
+    m_x = 0.0 ;
+    m_y = 0.0 ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y ) 
-{ 
-       m_x = x ; 
-       m_y = y ; 
-} 
+inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( wxDouble x , wxDouble y )
+{
+    m_x = x ;
+    m_y = y ;
+}
 
-inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt ) 
-{ 
-       m_x = pt.m_x ; 
-       m_y = pt.m_y ; 
-} 
-               
-inline void wxPoint2DDouble::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) 
-{ 
-       *x = (wxInt32) floor( m_x ) ; 
-       *y = (wxInt32) floor( m_y ) ; 
+inline wxPoint2DDouble::wxPoint2DDouble( const wxPoint2DDouble &pt )
+{
+    m_x = pt.m_x ;
+    m_y = pt.m_y ;
 }
 
-inline void wxPoint2DDouble::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) 
-{ 
-       *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 ) ; 
-       *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5) ; 
+inline void wxPoint2DDouble::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y )
+{
+    *x = (wxInt32) floor( m_x ) ;
+    *y = (wxInt32) floor( m_y ) ;
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetVectorLength() ;
-inline void wxPoint2DDouble::SetVectorLength( wxDouble length ) ;
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetVectorAngle() ;
-inline void wxPoint2DDouble::SetVectorAngle( wxDouble degrees ) ;
-inline void wxPoint2DDouble::SetPolarCoordinates( wxDouble angle , wxDouble length ) ;
-inline void wxPoint2DDouble::Normalize() ;
+inline void wxPoint2DDouble::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y )
+{
+    *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 ) ;
+    *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5) ;
+}
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt ) 
-{ 
-       return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) ); 
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistance( const wxPoint2DDouble &pt )
+{
+    return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt ) 
-{ 
-       return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) ) ;
-} 
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDistanceSquare( const wxPoint2DDouble &pt )
+{
+    return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) ) ;
+}
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) 
-{ 
-       return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y ) ;
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetDotProduct( const wxPoint2DDouble &vec )
+{
+    return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y ) ;
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec ) 
-{ 
-       return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y ) ;
-} 
+inline wxDouble wxPoint2DDouble::GetCrossProduct( const wxPoint2DDouble &vec )
+{
+    return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y ) ;
+}
 
-inline wxPoint2DDouble wxPoint2DDouble::operator-() 
-{ 
-       return wxPoint2DDouble( -m_x, -m_y);
+inline wxPoint2DDouble wxPoint2DDouble::operator-()
+{
+    return wxPoint2DDouble( -m_x, -m_y);
 }
 
 inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator=(const wxPoint2DDouble& pt)
-{ 
-       m_x = pt.m_x ; 
-       m_y = pt.m_y; 
-       return *this ;
+{
+    m_x = pt.m_x ;
+    m_y = pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator+=(const wxPoint2DDouble& pt) 
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator+=(const wxPoint2DDouble& pt)
 {
-       m_x = m_x + pt.m_x ; 
-       m_y = m_y + pt.m_y; 
-       return *this ;
+    m_x = m_x + pt.m_x ;
+    m_y = m_y + pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator-=(const wxPoint2DDouble& pt) 
-{ 
-       m_x = m_x - pt.m_x ; 
-       m_y = m_y - pt.m_y; 
-       return *this ;
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator-=(const wxPoint2DDouble& pt)
+{
+    m_x = m_x - pt.m_x ;
+    m_y = m_y - pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator*=(const wxPoint2DDouble& pt) 
-{ 
-       m_x = m_x + pt.m_x ; 
-       m_y = m_y + pt.m_y; 
-       return *this ;
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator*=(const wxPoint2DDouble& pt)
+{
+    m_x = m_x * pt.m_x ;
+    m_y = m_y * pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator/=(const wxPoint2DDouble& pt) 
-{ 
-       m_x = m_x - pt.m_x ; 
-       m_y = m_y - pt.m_y;
-       return *this ;
+inline wxPoint2DDouble& wxPoint2DDouble::operator/=(const wxPoint2DDouble& pt)
+{
+    m_x = m_x / pt.m_x ;
+    m_y = m_y / pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline bool wxPoint2DDouble::operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const 
-{ 
-       return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y; 
+inline bool wxPoint2DDouble::operator==(const wxPoint2DDouble& pt) const
+{
+    return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y;
 }
 
-inline bool wxPoint2DDouble::operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const 
-{ 
-       return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y; 
+inline bool wxPoint2DDouble::operator!=(const wxPoint2DDouble& pt) const
+{
+    return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) 
+inline wxPoint2DDouble operator+(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) 
+inline wxPoint2DDouble operator-(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y ) ;
 }
 
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(wxDouble n , const wxPoint2DDouble& pt)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DDouble& pt)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n) 
+inline wxPoint2DDouble operator*(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2) 
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt1 , const wxPoint2DDouble& pt2)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n) 
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxDouble n)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n) 
+inline wxPoint2DDouble operator/(const wxPoint2DDouble& pt , wxInt32 n)
 {
-       return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
+    return wxPoint2DDouble( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
 }
 
-// wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the 
+// wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the
 // top left and bottom right corner, or by the top left corner and size. A point is contained within the rectangle if
-// left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval. 
+// left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval.
 
 class WXDLLEXPORT wxRect2DDouble
 {
 public:
-       wxRect2DDouble() { m_x = m_y = m_width = m_height = 0 ; }
-       wxRect2DDouble(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h) { m_x = x ; m_y = y ; m_width = w ;  m_height = h ; }
-       wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& topLeft, const wxPoint2DDouble& bottomRight);
-       wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& pos, const wxSize& size);
-       wxRect2DDouble(const wxRect2DDouble& rect);
-
-               // single attribute accessors
-
-       inline wxPoint2DDouble GetPosition() { return wxPoint2DDouble(m_x, m_y); }
-       inline wxSize GetSize() { return wxSize(m_width, m_height); }
-
-               // for the edge and corner accessors there are two setters conterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
-               // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners apropriately
-
-         inline wxDouble GetLeft() const { return m_x; }
-       inline void SetLeft( wxDouble n ) { m_width += m_x - n ; m_x = n ; }
-       inline void MoveLeftTo( wxDouble n ) { m_x = n ; }
-       inline wxDouble GetTop() const { return m_y; }
-       inline void SetTop( wxDouble n ) { m_height += m_y - n ; m_y = n ; }
-       inline void MoveTopTo( wxDouble n ) { m_y = n ; }
-       inline wxDouble GetBottom() const { return m_y + m_height; }
-       inline void SetBottom( wxDouble n ) { m_height += n - (m_y+m_height) ;}
-       inline void MoveBottomTo( wxDouble n ) { m_y = n - m_height ; }
-       inline wxDouble GetRight() const { return m_x + m_width; }
-       inline void SetRight( wxDouble n ) { m_width += n - (m_x+m_width)  ; }
-       inline void MoveRightTo( wxDouble n ) { m_x = n - m_width ; }
-
-               inline wxPoint2DDouble GetLeftTop() const { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y ) ; }
-               inline void SetLeftTop( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }                      
-               inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }                        
-               inline wxPoint2DDouble GetLeftBottom() const { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y + m_height ) ; }
-               inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height)  ; m_x = pt.m_x ; }                      
-               inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y - m_height; }                   
-               inline wxPoint2DDouble GetRightTop() const { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y ) ; }
-               inline void SetRightTop( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_y = pt.m_y ; }                      
-               inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y ; }                     
-               inline wxPoint2DDouble GetRightBottom() const { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y + m_height ) ; }
-               inline void SetRightBottom( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ;}                        
-               inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y - m_height; }                        
-               inline wxPoint2DDouble GetCentre() const { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ) ; }
-               inline void SetCentre( const wxPoint2DDouble &pt ) { MoveCentreTo( pt ) ; }     // since this is impossible without moving...   
-               inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2) ; }                           
-               inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DDouble &pt ) const
-                       { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
-                                       ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
-                                       ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
-                                       ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )) ; }
-               inline bool Contains( const wxPoint2DDouble &pt ) const 
-                       { return  GetOutcode( pt ) == wxInside ; }
-               inline bool Contains( const wxRect2DDouble &rect ) const 
-                       { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) && 
-                               ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ) ; }
-               inline bool IsEmpty() const 
-                       { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ) ; }
-               inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DDouble &rect ) const 
-                       { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ) ; }
-               
-               inline void Inset( wxDouble x , wxDouble y ) { m_x += x ; m_y += y ; m_width -= 2 * x ; m_height -= 2 * y ; }
-               inline void Inset( wxDouble left , wxDouble top ,wxDouble right , wxDouble bottom  ) 
-                       { m_x += left ; m_y += top ; m_width -= left + right ; m_height -= top + bottom ;}
-               inline void Offset( const wxPoint2DDouble &pt ) { m_x += pt.m_x ; m_y += pt.m_y ; }
-               void ConstrainTo( const wxRect2DDouble &rect ) ;
-               inline wxPoint2DDouble Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor ) { return wxPoint2DDouble( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ) ; }
-
-               static void Intersect( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest ) ;
-               inline void Intersect( const wxRect2DDouble &otherRect ) { Intersect( *this , otherRect , this ) ; }
-               inline wxRect2DDouble CreateIntersection( const wxRect2DDouble &otherRect ) const { wxRect2DDouble result ; Intersect( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
-               bool Intersects( const wxRect2DDouble &rect ) const ;
-
-               static void Union( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest ) ;
-               void Union( const wxRect2DDouble &otherRect )  { Union( *this , otherRect , this ) ; }
-               void Union( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
-               inline wxRect2DDouble CreateUnion( const wxRect2DDouble &otherRect ) const { wxRect2DDouble result ; Union( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
-
-               inline void Scale( wxDouble f ) { m_x *= f ; m_y *= f ; m_width *= f ; m_height *= f ;} 
-               inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum ) 
-                       { m_x *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ; m_y *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ; 
-                               m_width *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ; m_height *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ;}
-
-       wxRect2DDouble& operator = (const wxRect2DDouble& rect);
-       bool operator == (const wxRect2DDouble& rect);
-       bool operator != (const wxRect2DDouble& rect);
-
-       wxDouble m_x ;
-               wxDouble m_y ;
-               wxDouble m_width;
-                               wxDouble m_height;
+    wxRect2DDouble()
+        { m_x = m_y = m_width = m_height = 0 ; }
+    wxRect2DDouble(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
+        { m_x = x ; m_y = y ; m_width = w ;  m_height = h ; }
+/*
+    wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& topLeft, const wxPoint2DDouble& bottomRight);
+    wxRect2DDouble(const wxPoint2DDouble& pos, const wxSize& size);
+    wxRect2DDouble(const wxRect2DDouble& rect);
+*/
+        // single attribute accessors
+
+    inline wxPoint2DDouble GetPosition()
+        { return wxPoint2DDouble(m_x, m_y); }
+    inline wxSize GetSize()
+        { return wxSize((int) m_width, (int) m_height); }
+
+    // for the edge and corner accessors there are two setters conterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
+        // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners apropriately
+
+    inline wxDouble GetLeft() const { return m_x; }
+    inline void SetLeft( wxDouble n ) { m_width += m_x - n ; m_x = n ; }
+    inline void MoveLeftTo( wxDouble n ) { m_x = n ; }
+    inline wxDouble GetTop() const { return m_y; }
+    inline void SetTop( wxDouble n ) { m_height += m_y - n ; m_y = n ; }
+    inline void MoveTopTo( wxDouble n ) { m_y = n ; }
+    inline wxDouble GetBottom() const { return m_y + m_height; }
+    inline void SetBottom( wxDouble n ) { m_height += n - (m_y+m_height) ;}
+    inline void MoveBottomTo( wxDouble n ) { m_y = n - m_height ; }
+    inline wxDouble GetRight() const { return m_x + m_width; }
+    inline void SetRight( wxDouble n ) { m_width += n - (m_x+m_width)  ; }
+    inline void MoveRightTo( wxDouble n ) { m_x = n - m_width ; }
+
+    inline wxPoint2DDouble GetLeftTop() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y ) ; }
+    inline void SetLeftTop( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }
+    inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }
+    inline wxPoint2DDouble GetLeftBottom() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x , m_y + m_height ) ; }
+    inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height)  ; m_x = pt.m_x ; }
+    inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y - m_height; }
+    inline wxPoint2DDouble GetRightTop() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y ) ; }
+    inline void SetRightTop( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_y = pt.m_y ; }
+    inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y ; }
+    inline wxPoint2DDouble GetRightBottom() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width , m_y + m_height ) ; }
+    inline void SetRightBottom( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ;}
+    inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y - m_height; }
+    inline wxPoint2DDouble GetCentre() const
+        { return wxPoint2DDouble( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ) ; }
+    inline void SetCentre( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { MoveCentreTo( pt ) ; }    // since this is impossible without moving...
+    inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2) ; }
+    inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DDouble &pt ) const
+        { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
+                     ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
+                     ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
+                     ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )) ; }
+    inline bool Contains( const wxPoint2DDouble &pt ) const
+        { return  GetOutcode( pt ) == wxInside ; }
+    inline bool Contains( const wxRect2DDouble &rect ) const
+        { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) &&
+                ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ) ; }
+    inline bool IsEmpty() const
+        { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ) ; }
+    inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DDouble &rect ) const
+        { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ) ; }
+
+    inline void Inset( wxDouble x , wxDouble y )
+        { m_x += x ; m_y += y ; m_width -= 2 * x ; m_height -= 2 * y ; }
+    inline void Inset( wxDouble left , wxDouble top ,wxDouble right , wxDouble bottom  )
+        { m_x += left ; m_y += top ; m_width -= left + right ; m_height -= top + bottom ;}
+    inline void Offset( const wxPoint2DDouble &pt )
+        { m_x += pt.m_x ; m_y += pt.m_y ; }
+
+    void ConstrainTo( const wxRect2DDouble &rect );
+
+    inline wxPoint2DDouble Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor )
+        { return wxPoint2DDouble( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ) ; }
+
+    static void Intersect( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest ) ;
+    inline void Intersect( const wxRect2DDouble &otherRect )
+        { Intersect( *this , otherRect , this ) ; }
+    inline wxRect2DDouble CreateIntersection( const wxRect2DDouble &otherRect ) const
+        { wxRect2DDouble result ; Intersect( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
+    bool Intersects( const wxRect2DDouble &rect ) const ;
+
+    static void Union( const wxRect2DDouble &src1 , const wxRect2DDouble &src2 , wxRect2DDouble *dest ) ;
+    void Union( const wxRect2DDouble &otherRect )
+        { Union( *this , otherRect , this ) ; }
+    void Union( const wxPoint2DDouble &pt ) ;
+    inline wxRect2DDouble CreateUnion( const wxRect2DDouble &otherRect ) const
+        { wxRect2DDouble result ; Union( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
+
+    inline void Scale( wxDouble f )
+        { m_x *= f ; m_y *= f ; m_width *= f ; m_height *= f ;}
+    inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum )
+        { m_x *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ; m_y *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ;
+                m_width *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ; m_height *= ((wxDouble)num)/((wxDouble)denum) ;}
+
+/*
+    wxRect2DDouble& operator = (const wxRect2DDouble& rect);
+    bool operator == (const wxRect2DDouble& rect);
+    bool operator != (const wxRect2DDouble& rect);
+*/
+
+    wxDouble  m_x;
+    wxDouble  m_y ;
+    wxDouble  m_width;
+    wxDouble m_height;
 };
 
 class WXDLLEXPORT wxPoint2DInt
 {
 public :
-               wxPoint2DInt();
-               wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y ) ;
-               wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt ) ;
-               wxPoint2DInt( const wxPoint &pt ) ;
-               
-               // two different conversions to integers, floor and rounding
-               void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
-               void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
-
-               wxDouble GetVectorLength() ;
-               wxDouble GetVectorAngle() ;
-               void SetVectorLength( wxDouble length ) ;
-               void SetVectorAngle( wxDouble degrees ) ;
-               void SetPolarCoordinates( wxInt32 angle , wxInt32 length ) ;
-               // set the vector length to 1.0, preserving the angle
-               void Normalize() ;
-               
-               wxDouble GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const ;
-               wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const;
-               wxInt32 GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
-               wxInt32 GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
-
-               // the reflection of this point
-               wxPoint2DInt operator-() ;
-       
-               wxPoint2DInt& operator=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-               wxPoint2DInt& operator+=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-               wxPoint2DInt& operator-=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-               wxPoint2DInt& operator*=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-               wxPoint2DInt& operator*=(wxDouble n) ;
-               wxPoint2DInt& operator*=(wxInt32 n) ;
-               wxPoint2DInt& operator/=(const wxPoint2DInt& pt) ;
-               wxPoint2DInt& operator/=(wxDouble n) ;
-               wxPoint2DInt& operator/=(wxInt32 n) ;
-               operator wxPoint() const ;
-               bool operator==(const wxPoint2DInt& pt) const ;
-               bool operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const ;
-
-               void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const ;
-               void ReadFrom( wxDataInputStream &stream ) ;
-
-               wxInt32 m_x ;
-               wxInt32 m_y ;
+        inline wxPoint2DInt();
+        inline wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y ) ;
+        inline wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt ) ;
+        inline wxPoint2DInt( const wxPoint &pt ) ;
+
+        // two different conversions to integers, floor and rounding
+        inline void GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
+        inline void GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) ;
+
+        inline wxDouble GetVectorLength() ;
+               wxDouble GetVectorAngle() ;
+        inline void SetVectorLength( wxDouble length ) ;
+               void SetVectorAngle( wxDouble degrees ) ;
+               void SetPolarCoordinates( wxInt32 angle , wxInt32 length ) ;
+        // set the vector length to 1.0, preserving the angle
+        inline void Normalize() ;
+
+        inline wxDouble GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const ;
+        inline wxDouble GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const;
+        inline wxInt32 GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
+        inline wxInt32 GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const;
+
+        // the reflection of this point
+        inline wxPoint2DInt operator-() ;
+
+        inline wxPoint2DInt& operator=(const wxPoint2DInt& pt) ;
+        inline wxPoint2DInt& operator+=(const wxPoint2DInt& pt) ;
+        inline wxPoint2DInt& operator-=(const wxPoint2DInt& pt) ;
+        inline wxPoint2DInt& operator*=(const wxPoint2DInt& pt) ;
+        inline wxPoint2DInt& operator*=(wxDouble n) ;
+        inline wxPoint2DInt& operator*=(wxInt32 n) ;
+        inline wxPoint2DInt& operator/=(const wxPoint2DInt& pt) ;
+        inline wxPoint2DInt& operator/=(wxDouble n) ;
+        inline wxPoint2DInt& operator/=(wxInt32 n) ;
+        inline operator wxPoint() const ;
+        inline bool operator==(const wxPoint2DInt& pt) const ;
+        inline bool operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const ;
+
+        void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const ;
+        void ReadFrom( wxDataInputStream &stream ) ;
+
+        wxInt32 m_x ;
+        wxInt32 m_y ;
 } ;
 
 wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) ;
@@ -414,331 +450,333 @@ wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) ;
 wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) ;
 wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) ;
 
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt() 
-{ 
-       m_x = 0 ; 
-       m_y = 0 ; 
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt()
+{
+    m_x = 0 ;
+    m_y = 0 ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y ) 
-{ 
-       m_x = x ; 
-       m_y = y ; 
-} 
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( wxInt32 x , wxInt32 y )
+{
+    m_x = x ;
+    m_y = y ;
+}
 
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt ) 
-{ 
-       m_x = pt.m_x ; 
-       m_y = pt.m_y ; 
-} 
-               
-inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint &pt ) 
-{ 
-       m_x = pt.x ; 
-       m_y = pt.y ; 
-} 
-               
-inline void wxPoint2DInt::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) 
-{ 
-       *x = (wxInt32) floor( m_x ) ; 
-       *y = (wxInt32) floor( m_y ) ; 
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint2DInt &pt )
+{
+    m_x = pt.m_x ;
+    m_y = pt.m_y ;
 }
 
-inline void wxPoint2DInt::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y ) 
-{ 
-       *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 ) ; 
-       *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5) ; 
+inline wxPoint2DInt::wxPoint2DInt( const wxPoint &pt )
+{
+    m_x = pt.x ;
+    m_y = pt.y ;
 }
 
-inline wxDouble wxPoint2DInt::GetVectorLength() 
+inline void wxPoint2DInt::GetFloor( wxInt32 *x , wxInt32 *y )
 {
-       return sqrt( (m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) ) ;
+    *x = (wxInt32) floor( m_x ) ;
+    *y = (wxInt32) floor( m_y ) ;
 }
 
-inline void wxPoint2DInt::SetVectorLength( wxDouble length ) 
+inline void wxPoint2DInt::GetRounded( wxInt32 *x , wxInt32 *y )
 {
-       wxDouble before = GetVectorLength() ;
-       m_x = (wxInt32)(m_x * length / before) ;
-       m_y = (wxInt32)(m_y * length / before) ;
+    *x = (wxInt32) floor( m_x + 0.5 ) ;
+    *y = (wxInt32) floor( m_y + 0.5) ;
 }
 
-inline void wxPoint2DInt::SetPolarCoordinates( wxInt32 angle , wxInt32 length ) ;
-inline void wxPoint2DInt::Normalize() 
+inline wxDouble wxPoint2DInt::GetVectorLength()
 {
-       SetVectorLength( 1 ) ;
+    return sqrt( (m_x)*(m_x) + (m_y)*(m_y) ) ;
+}
+
+inline void wxPoint2DInt::SetVectorLength( wxDouble length )
+{
+    wxDouble before = GetVectorLength() ;
+    m_x = (wxInt32)(m_x * length / before) ;
+    m_y = (wxInt32)(m_y * length / before) ;
+}
+
+inline void wxPoint2DInt::Normalize()
+{
+    SetVectorLength( 1 ) ;
 }
 
 inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistance( const wxPoint2DInt &pt ) const
-{ 
-       return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) ); 
+{
+    return sqrt( GetDistanceSquare( pt ) );
 }
 
 inline wxDouble wxPoint2DInt::GetDistanceSquare( const wxPoint2DInt &pt ) const
-{ 
-       return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) ) ;
-} 
+{
+    return ( (pt.m_x-m_x)*(pt.m_x-m_x) + (pt.m_y-m_y)*(pt.m_y-m_y) ) ;
+}
 
 inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetDotProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
-{ 
-       return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y ) ;
+{
+    return ( m_x * vec.m_x + m_y * vec.m_y ) ;
 }
 
 inline wxInt32 wxPoint2DInt::GetCrossProduct( const wxPoint2DInt &vec ) const
-{ 
-       return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y ) ;
-} 
+{
+    return ( m_x * vec.m_y - vec.m_x * m_y ) ;
+}
 
 inline wxPoint2DInt::operator wxPoint() const
-{ 
-       return wxPoint( m_x, m_y);
+{
+    return wxPoint( m_x, m_y);
 }
 
-inline wxPoint2DInt wxPoint2DInt::operator-() 
-{ 
-       return wxPoint2DInt( -m_x, -m_y);
+inline wxPoint2DInt wxPoint2DInt::operator-()
+{
+    return wxPoint2DInt( -m_x, -m_y);
 }
 
 inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator=(const wxPoint2DInt& pt)
-{ 
-       m_x = pt.m_x ; 
-       m_y = pt.m_y; 
-       return *this ;
+{
+    m_x = pt.m_x ;
+    m_y = pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator+=(const wxPoint2DInt& pt) 
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator+=(const wxPoint2DInt& pt)
 {
-       m_x = m_x + pt.m_x ; 
-       m_y = m_y + pt.m_y; 
-       return *this ;
+    m_x = m_x + pt.m_x ;
+    m_y = m_y + pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator-=(const wxPoint2DInt& pt) 
-{ 
-       m_x = m_x - pt.m_x ; 
-       m_y = m_y - pt.m_y; 
-       return *this ;
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator-=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = m_x - pt.m_x ;
+    m_y = m_y - pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator*=(const wxPoint2DInt& pt) 
-{ 
-       m_x = m_x + pt.m_x ; 
-       m_y = m_y + pt.m_y; 
-       return *this ;
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator*=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = m_x + pt.m_x ;
+    m_y = m_y + pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator/=(const wxPoint2DInt& pt) 
-{ 
-       m_x = m_x - pt.m_x ; 
-       m_y = m_y - pt.m_y;
-       return *this ;
+inline wxPoint2DInt& wxPoint2DInt::operator/=(const wxPoint2DInt& pt)
+{
+    m_x = m_x - pt.m_x ;
+    m_y = m_y - pt.m_y;
+    return *this ;
 }
 
-inline bool wxPoint2DInt::operator==(const wxPoint2DInt& pt) const 
-{ 
-       return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y; 
+inline bool wxPoint2DInt::operator==(const wxPoint2DInt& pt) const
+{
+    return m_x == pt.m_x && m_y == pt.m_y;
 }
 
-inline bool wxPoint2DInt::operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const 
-{ 
-       return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y; 
+inline bool wxPoint2DInt::operator!=(const wxPoint2DInt& pt) const
+{
+    return m_x != pt.m_x || m_y != pt.m_y;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) 
+inline wxPoint2DInt operator+(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x + pt2.m_x , pt1.m_y + pt2.m_y ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) 
+inline wxPoint2DInt operator-(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x - pt2.m_x , pt1.m_y - pt2.m_y ) ;
 }
 
 
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) 
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x * pt2.m_x , pt1.m_y * pt2.m_y ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt) 
+inline wxPoint2DInt operator*(wxInt32 n , const wxPoint2DInt& pt)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator*(wxDouble n , const wxPoint2DInt& pt) 
+inline wxPoint2DInt operator*(wxDouble n , const wxPoint2DInt& pt)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) 
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n) 
+inline wxPoint2DInt operator*(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt.m_x * n , pt.m_y * n ) ;
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x * n) , (int) (pt.m_y * n) ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2) 
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt1 , const wxPoint2DInt& pt2)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y ) ;
+    return wxPoint2DInt( pt1.m_x / pt2.m_x , pt1.m_y / pt2.m_y ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n) 
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxInt32 n)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
+    return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
 }
 
-inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n) 
+inline wxPoint2DInt operator/(const wxPoint2DInt& pt , wxDouble n)
 {
-       return wxPoint2DInt( pt.m_x / n , pt.m_y / n ) ;
+    return wxPoint2DInt( (int) (pt.m_x / n) , (int) (pt.m_y / n) ) ;
 }
 
-// wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the 
+// wxRect2Ds are a axis-aligned rectangles, each side of the rect is parallel to the x- or m_y- axis. The rectangle is either defined by the
 // top left and bottom right corner, or by the top left corner and size. A point is contained within the rectangle if
-// left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval. 
+// left <= x < right  and top <= m_y < bottom , thus it is a half open interval.
 
 class WXDLLEXPORT wxRect2DInt
 {
 public:
-       wxRect2DInt() { m_x = m_y = m_width = m_height = 0 ; }
-       wxRect2DInt(wxInt32 x, wxInt32 y, wxInt32 w, wxInt32 h) { m_x = x ; m_y = y ; m_width = w ;  m_height = h ; }
-       wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& topLeft, const wxPoint2DInt& bottomRight);
-       wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& pos, const wxSize& size);
-       wxRect2DInt(const wxRect2DInt& rect);
-
-               // single attribute accessors
-
-       inline wxPoint2DInt GetPosition() { return wxPoint2DInt(m_x, m_y); }
-       inline wxSize GetSize() { return wxSize(m_width, m_height); }
-
-               // for the edge and corner accessors there are two setters conterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
-               // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners apropriately
-
-         inline wxInt32 GetLeft() const { return m_x; }
-       inline void SetLeft( wxInt32 n ) { m_width += m_x - n ; m_x = n ; }
-       inline void MoveLeftTo( wxInt32 n ) { m_x = n ; }
-       inline wxInt32 GetTop() const { return m_y; }
-       inline void SetTop( wxInt32 n ) { m_height += m_y - n ; m_y = n ; }
-       inline void MoveTopTo( wxInt32 n ) { m_y = n ; }
-       inline wxInt32 GetBottom() const { return m_y + m_height; }
-       inline void SetBottom( wxInt32 n ) { m_height += n - (m_y+m_height) ;}
-       inline void MoveBottomTo( wxInt32 n ) { m_y = n - m_height ; }
-       inline wxInt32 GetRight() const { return m_x + m_width; }
-       inline void SetRight( wxInt32 n ) { m_width += n - (m_x+m_width)  ; }
-       inline void MoveRightTo( wxInt32 n ) { m_x = n - m_width ; }
-
-               inline wxPoint2DInt GetLeftTop() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y ) ; }
-               inline void SetLeftTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }                 
-               inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }                   
-               inline wxPoint2DInt GetLeftBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y + m_height ) ; }
-               inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height)  ; m_x = pt.m_x ; }                 
-               inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y - m_height; }                      
-               inline wxPoint2DInt GetRightTop() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y ) ; }
-               inline void SetRightTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_y = pt.m_y ; }                 
-               inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y ; }                        
-               inline wxPoint2DInt GetRightBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y + m_height ) ; }
-               inline void SetRightBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ;}                   
-               inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y - m_height; }                   
-               inline wxPoint2DInt GetCentre() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ) ; }
-               inline void SetCentre( const wxPoint2DInt &pt ) { MoveCentreTo( pt ) ; }        // since this is impossible without moving...   
-               inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2) ; }                              
-               inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DInt &pt ) const
-                       { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
-                                       ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
-                                       ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
-                                       ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )) ; }
-               inline bool Contains( const wxPoint2DInt &pt ) const 
-                       { return  GetOutcode( pt ) == wxInside ; }
-               inline bool Contains( const wxRect2DInt &rect ) const 
-                       { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) && 
-                               ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ) ; }
-               inline bool IsEmpty() const 
-                       { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ) ; }
-               inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DInt &rect ) const 
-                       { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ) ; }
-               
-               inline void Inset( wxInt32 x , wxInt32 y ) { m_x += x ; m_y += y ; m_width -= 2 * x ; m_height -= 2 * y ; }
-               inline void Inset( wxInt32 left , wxInt32 top ,wxInt32 right , wxInt32 bottom  ) 
-                       { m_x += left ; m_y += top ; m_width -= left + right ; m_height -= top + bottom ;}
-               inline void Offset( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x ; m_y += pt.m_y ; }
-               void ConstrainTo( const wxRect2DInt &rect ) ;
-               inline wxPoint2DInt Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor ) { return wxPoint2DInt( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ) ; }
-
-               static void Intersect( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest ) ;
-               inline void Intersect( const wxRect2DInt &otherRect ) { Intersect( *this , otherRect , this ) ; }
-               inline wxRect2DInt CreateIntersection( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result ; Intersect( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
-               bool Intersects( const wxRect2DInt &rect ) const ;
-
-               static void Union( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest ) ;
-               void Union( const wxRect2DInt &otherRect )  { Union( *this , otherRect , this ) ; }
-               void Union( const wxPoint2DInt &pt ) ;
-               inline wxRect2DInt CreateUnion( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result ; Union( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
-
-               inline void Scale( wxInt32 f ) { m_x *= f ; m_y *= f ; m_width *= f ; m_height *= f ;} 
-               inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum ) 
-                       { m_x *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ; m_y *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ; 
-                               m_width *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ; m_height *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ;}
-
-       wxRect2DInt& operator = (const wxRect2DInt& rect);
-       bool operator == (const wxRect2DInt& rect);
-       bool operator != (const wxRect2DInt& rect);
-
-               void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const ;
-               void ReadFrom( wxDataInputStream &stream ) ;
-
-       wxInt32 m_x ;
-               wxInt32 m_y ;
-               wxInt32 m_width;
-               wxInt32 m_height;
+       wxRect2DInt() { m_x = m_y = m_width = m_height = 0 ; }
+       wxRect2DInt(wxInt32 x, wxInt32 y, wxInt32 w, wxInt32 h) { m_x = x ; m_y = y ; m_width = w ;  m_height = h ; }
+       wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& topLeft, const wxPoint2DInt& bottomRight);
+       inline wxRect2DInt(const wxPoint2DInt& pos, const wxSize& size);
+       inline wxRect2DInt(const wxRect2DInt& rect);
+
+        // single attribute accessors
+
+      inline wxPoint2DInt GetPosition() { return wxPoint2DInt(m_x, m_y); }
+       inline wxSize GetSize() { return wxSize(m_width, m_height); }
+
+        // for the edge and corner accessors there are two setters conterparts, the Set.. functions keep the other corners at their
+        // position whenever sensible, the Move.. functions keep the size of the rect and move the other corners apropriately
+
+      inline wxInt32 GetLeft() const { return m_x; }
+       inline void SetLeft( wxInt32 n ) { m_width += m_x - n ; m_x = n ; }
+       inline void MoveLeftTo( wxInt32 n ) { m_x = n ; }
+       inline wxInt32 GetTop() const { return m_y; }
+       inline void SetTop( wxInt32 n ) { m_height += m_y - n ; m_y = n ; }
+       inline void MoveTopTo( wxInt32 n ) { m_y = n ; }
+       inline wxInt32 GetBottom() const { return m_y + m_height; }
+       inline void SetBottom( wxInt32 n ) { m_height += n - (m_y+m_height) ;}
+       inline void MoveBottomTo( wxInt32 n ) { m_y = n - m_height ; }
+       inline wxInt32 GetRight() const { return m_x + m_width; }
+       inline void SetRight( wxInt32 n ) { m_width += n - (m_x+m_width)  ; }
+       inline void MoveRightTo( wxInt32 n ) { m_x = n - m_width ; }
+
+        inline wxPoint2DInt GetLeftTop() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y ) ; }
+        inline void SetLeftTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }
+        inline void MoveLeftTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y ; }
+        inline wxPoint2DInt GetLeftBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x , m_y + m_height ) ; }
+        inline void SetLeftBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += m_x - pt.m_x ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height)  ; m_x = pt.m_x ; }
+        inline void MoveLeftBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x ; m_y = pt.m_y - m_height; }
+        inline wxPoint2DInt GetRightTop() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y ) ; }
+        inline void SetRightTop( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += m_y - pt.m_y ; m_y = pt.m_y ; }
+        inline void MoveRightTopTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y ; }
+        inline wxPoint2DInt GetRightBottom() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width , m_y + m_height ) ; }
+        inline void SetRightBottom( const wxPoint2DInt &pt ) { m_width += pt.m_x - ( m_x + m_width ) ; m_height += pt.m_y - (m_y+m_height) ;}
+        inline void MoveRightBottomTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x = pt.m_x - m_width ; m_y = pt.m_y - m_height; }
+        inline wxPoint2DInt GetCentre() const { return wxPoint2DInt( m_x+m_width/2 , m_y+m_height/2 ) ; }
+        inline void SetCentre( const wxPoint2DInt &pt ) { MoveCentreTo( pt ) ; }    // since this is impossible without moving...
+        inline void MoveCentreTo( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x - (m_x+m_width/2) , m_y += pt.m_y -(m_y+m_height/2) ; }
+        inline wxOutCode GetOutcode( const wxPoint2DInt &pt ) const
+            { return (wxOutCode) (( ( pt.m_x < m_x ) ? wxOutLeft : 0 ) +
+                     ( ( pt.m_x >= m_x + m_width ) ? wxOutRight : 0 ) +
+                     ( ( pt.m_y < m_y ) ? wxOutTop : 0 )  +
+                     ( ( pt.m_y >= m_y + m_height ) ? wxOutBottom : 0 )) ; }
+        inline bool Contains( const wxPoint2DInt &pt ) const
+            { return  GetOutcode( pt ) == wxInside ; }
+        inline bool Contains( const wxRect2DInt &rect ) const
+            { return ( ( ( m_x <= rect.m_x ) && ( rect.m_x + rect.m_width <= m_x + m_width ) ) &&
+                ( ( m_y <= rect.m_y ) && ( rect.m_y + rect.m_height <= m_y + m_height ) ) ) ; }
+        inline bool IsEmpty() const
+            { return ( m_width <= 0 || m_height <= 0 ) ; }
+        inline bool HaveEqualSize( const wxRect2DInt &rect ) const
+            { return ( rect.m_width == m_width && rect.m_height == m_height ) ; }
+
+        inline void Inset( wxInt32 x , wxInt32 y ) { m_x += x ; m_y += y ; m_width -= 2 * x ; m_height -= 2 * y ; }
+        inline void Inset( wxInt32 left , wxInt32 top ,wxInt32 right , wxInt32 bottom  )
+            { m_x += left ; m_y += top ; m_width -= left + right ; m_height -= top + bottom ;}
+        inline void Offset( const wxPoint2DInt &pt ) { m_x += pt.m_x ; m_y += pt.m_y ; }
+        void ConstrainTo( const wxRect2DInt &rect ) ;
+        inline wxPoint2DInt Interpolate( wxInt32 widthfactor , wxInt32 heightfactor ) { return wxPoint2DInt( m_x + m_width * widthfactor , m_y + m_height * heightfactor ) ; }
+
+        static void Intersect( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest ) ;
+        inline void Intersect( const wxRect2DInt &otherRect ) { Intersect( *this , otherRect , this ) ; }
+        inline wxRect2DInt CreateIntersection( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result ; Intersect( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
+        bool Intersects( const wxRect2DInt &rect ) const ;
+
+        static void Union( const wxRect2DInt &src1 , const wxRect2DInt &src2 , wxRect2DInt *dest ) ;
+        void Union( const wxRect2DInt &otherRect )  { Union( *this , otherRect , this ) ; }
+        void Union( const wxPoint2DInt &pt ) ;
+        inline wxRect2DInt CreateUnion( const wxRect2DInt &otherRect ) const { wxRect2DInt result ; Union( *this , otherRect , &result) ; return result ; }
+
+        inline void Scale( wxInt32 f ) { m_x *= f ; m_y *= f ; m_width *= f ; m_height *= f ;}
+        inline void Scale( wxInt32 num , wxInt32 denum )
+            { m_x *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ; m_y *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ;
+                m_width *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ; m_height *= ((wxInt32)num)/((wxInt32)denum) ;}
+
+       wxRect2DInt& operator = (const wxRect2DInt& rect);
+       bool operator == (const wxRect2DInt& rect);
+       bool operator != (const wxRect2DInt& rect);
+
+        void WriteTo( wxDataOutputStream &stream ) const ;
+        void ReadFrom( wxDataInputStream &stream ) ;
+
+       wxInt32 m_x ;
+        wxInt32 m_y ;
+        wxInt32 m_width;
+        wxInt32 m_height;
 };
 
-inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxRect2DInt &r ) 
-{ 
-       m_x = r.m_x ; 
-       m_y = r.m_y ; 
-       m_width = r.m_width ; 
-       m_height = r.m_height ; 
-} 
-               
-inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxPoint2DInt &a , const wxPoint2DInt &b) 
-{ 
-       m_x = wxMin( a.m_x , b.m_x ) ; 
-       m_y = wxMin( a.m_y , b.m_y ) ; 
-       m_width = abs( a.m_x - b.m_x ) ; 
-       m_height = abs( a.m_y - b.m_y ) ; 
-} 
+inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxRect2DInt &r )
+{
+    m_x = r.m_x ;
+    m_y = r.m_y ;
+    m_width = r.m_width ;
+    m_height = r.m_height ;
+}
+
+inline wxRect2DInt::wxRect2DInt( const wxPoint2DInt &a , const wxPoint2DInt &b)
+{
+    m_x = wxMin( a.m_x , b.m_x ) ;
+    m_y = wxMin( a.m_y , b.m_y ) ;
+    m_width = abs( a.m_x - b.m_x ) ;
+    m_height = abs( a.m_y - b.m_y ) ;
+}
 
 class wxTransform2D
 {
 public :
-       virtual void                                    Transform( wxPoint2DInt* pt )const  = 0 ;
-       virtual void                                    Transform( wxRect2DInt* r ) const ;
-       virtual wxPoint2DInt    Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const ;
-       virtual wxRect2DInt             Transform( const wxRect2DInt &r ) const  ;
-
-       virtual void                                    InverseTransform( wxPoint2DInt* pt ) const  = 0;
-       virtual void                                    InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const  ;
-       virtual wxPoint2DInt    InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const  ;
-       virtual wxRect2DInt             InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const  ;
+    virtual void                    Transform( wxPoint2DInt* pt )const  = 0 ;
+    virtual void                    Transform( wxRect2DInt* r ) const ;
+    virtual wxPoint2DInt    Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const ;
+    virtual wxRect2DInt        Transform( const wxRect2DInt &r ) const  ;
+
+    virtual void                    InverseTransform( wxPoint2DInt* pt ) const  = 0;
+    virtual void                    InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const  ;
+    virtual wxPoint2DInt    InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const  ;
+    virtual wxRect2DInt        InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const  ;
 } ;
 
-inline void    wxTransform2D::Transform( wxRect2DInt* r ) const 
+inline void    wxTransform2D::Transform( wxRect2DInt* r ) const
 { wxPoint2DInt a = r->GetLeftTop() , b = r->GetRightBottom() ; Transform( &a ) ; Transform( &b ) ; *r = wxRect2DInt( a , b ) ; }
 
-inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const 
+inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::Transform( const wxPoint2DInt &pt ) const
 { wxPoint2DInt res = pt ; Transform( &res ) ; return res ; }
 
-inline wxRect2DInt     wxTransform2D::Transform( const wxRect2DInt &r ) const  
+inline wxRect2DInt     wxTransform2D::Transform( const wxRect2DInt &r ) const
 { wxRect2DInt res = r ; Transform( &res ) ; return res ; }
 
-inline void    wxTransform2D::InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const 
+inline void    wxTransform2D::InverseTransform( wxRect2DInt* r ) const
 { wxPoint2DInt a = r->GetLeftTop() , b = r->GetRightBottom() ; InverseTransform( &a ) ; InverseTransform( &b ) ; *r = wxRect2DInt( a , b ) ; }
 
-inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const  
+inline wxPoint2DInt    wxTransform2D::InverseTransform( const wxPoint2DInt &pt ) const
 { wxPoint2DInt res = pt ; InverseTransform( &res ) ; return res ; }
 
-inline wxRect2DInt     wxTransform2D::InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const  
+inline wxRect2DInt     wxTransform2D::InverseTransform( const wxRect2DInt &r ) const
 { wxRect2DInt res = r ; InverseTransform( &res ) ; return res ; }
 
-#endif
+
+#endif // wxUSE_GEOMETRY
+
+#endif // _WX_GEOMETRY_H_