-if exist $(OBJS)\dnd.ils del $(OBJS)\dnd.ils
$(OBJS)\dnd.exe: $(DND_OBJECTS) $(OBJS)\dnd_dnd.res
- ilink32 -Tpe -q -L$(BCCDIR)\lib -L$(BCCDIR)\lib\psdk $(__DEBUGINFO) -L$(LIBDIRNAME) -aa $(LDFLAGS) @&&|
+ ilink32 -Tpe -q $(LDFLAGS) -L$(BCCDIR)\lib -L$(BCCDIR)\lib\psdk $(__DEBUGINFO) -L$(LIBDIRNAME) -aa @&&|
c0w32.obj $(DND_OBJECTS),$@,, $(__WXLIB_CORE_p) $(__WXLIB_BASE_p) $(__WXLIB_MONO_p) $(__LIB_TIFF_p) $(__LIB_JPEG_p) $(__LIB_PNG_p) wxzlib$(WXDEBUGFLAG).lib wxregex$(WXUNICODEFLAG)$(WXDEBUGFLAG).lib wxexpat$(WXDEBUGFLAG).lib $(EXTRALIBS_FOR_BASE) $(__UNICOWS_LIB_p) $(__GDIPLUS_LIB_p) ole2w32.lib oleacc.lib import32.lib cw32$(__THREADSFLAG_5)$(__RUNTIME_LIBS_8).lib,, $(OBJS)\dnd_dnd.res
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