]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/bitmap.h
Added style flags for selection mode.
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / bitmap.h
index fdde21bb3e6e812b211220ec4674662b261f52e1..50fa1d12716c1eeee92a38d28b79e99b1ad34e9c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        bitmap.h
+// Name:        wx/msw/bitmap.h
 // Purpose:     wxBitmap class
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 #ifndef _WX_BITMAP_H_
 #define _WX_BITMAP_H_
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma interface "bitmap.h"
-#endif
-
-#include "wx/gdiobj.h"
+#include "wx/msw/gdiimage.h"
 #include "wx/gdicmn.h"
 #include "wx/palette.h"
 
-// Bitmap
-class WXDLLEXPORT wxDC;
-class WXDLLEXPORT wxControl;
 class WXDLLEXPORT wxBitmap;
 class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
-class WXDLLEXPORT wxIcon;
-class WXDLLEXPORT wxCursor;
+class WXDLLEXPORT wxBitmapRefData;
 class WXDLLEXPORT wxControl;
-
-// A mask is a mono bitmap used for drawing bitmaps
-// transparently.
-class WXDLLEXPORT wxMask: public wxObject
-{
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
-
-public:
-  wxMask();
-
-  // Construct a mask from a bitmap and a colour indicating
-  // the transparent area
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
-
-  // Construct a mask from a bitmap and a palette index indicating
-  // the transparent area
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
-
-  // Construct a mask from a mono bitmap (copies the bitmap).
-  wxMask(const wxBitmap& bitmap);
-
-  ~wxMask();
-
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
-  bool Create(const wxBitmap& bitmap);
-
-  // Implementation
-  WXHBITMAP GetMaskBitmap() const { return m_maskBitmap; }
-  void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
-
-protected:
-  WXHBITMAP m_maskBitmap;
-};
-
-class WXDLLEXPORT wxBitmapRefData: public wxGDIRefData
-{
-    friend class WXDLLEXPORT wxBitmap;
-    friend class WXDLLEXPORT wxIcon;
-    friend class WXDLLEXPORT wxCursor;
-public:
-    wxBitmapRefData();
-    ~wxBitmapRefData();
-
-public:
-  int           m_width;
-  int           m_height;
-  int           m_depth;
-  bool          m_ok;
-  int           m_numColors;
-  wxPalette     m_bitmapPalette;
-  int           m_quality;
-
-#ifdef __WXMSW__
-  WXHBITMAP     m_hBitmap;
-  wxDC *        m_selectedInto; // So bitmap knows whether it's been selected into
-                      // a device context (for error checking)
-  wxMask *      m_bitmapMask; // Option mask
+class WXDLLEXPORT wxCursor;
+class WXDLLEXPORT wxDC;
+#if wxUSE_WXDIB
+class WXDLLEXPORT wxDIB;
 #endif
-};
-
-#define M_BITMAPDATA ((wxBitmapRefData *)m_refData)
+class WXDLLEXPORT wxIcon;
+class WXDLLEXPORT wxImage;
+class WXDLLEXPORT wxMask;
+class WXDLLEXPORT wxPalette;
+class WXDLLEXPORT wxPixelDataBase;
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler: public wxObject
-{
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)
-public:
-  wxBitmapHandler() { m_name = ""; m_extension = ""; m_type = 0; };
-
-  virtual bool Create(wxBitmap *bitmap, void *data, long flags, int width, int height, int depth = 1);
-  virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap, const wxString& name, long flags,
-      int desiredWidth, int desiredHeight);
-  virtual bool SaveFile(wxBitmap *bitmap, const wxString& name, int type, const wxPalette *palette = NULL);
-
-  void SetName(const wxString& name) { m_name = name; }
-  void SetExtension(const wxString& ext) { m_extension = ext; }
-  void SetType(long type) { m_type = type; }
-  wxString GetName() const { return m_name; }
-  wxString GetExtension() const { return m_extension; }
-  long GetType() const { return m_type; }
-protected:
-  wxString  m_name;
-  wxString  m_extension;
-  long      m_type;
-};
-#define M_BITMAPHANDLERDATA ((wxBitmapRefData *)bitmap->GetRefData())
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxBitmap: a mono or colour bitmap
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmap: public wxGDIObject
+class WXDLLEXPORT wxBitmap : public wxGDIImage
 {
-friend class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
-
 public:
     // default ctor creates an invalid bitmap, you must Create() it later
-    wxBitmap() { Init(); }
-
-    // Copy constructors
-    wxBitmap(const wxBitmap& bitmap) { Init(); Ref(bitmap); }
+    wxBitmap() { }
 
     // Initialize with raw data
     wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
 
     // Initialize with XPM data
-    wxBitmap(char **data, wxControl *anItem = NULL);
+    wxBitmap(const char **data) { CreateFromXpm(data); }
+    wxBitmap(char **data) { CreateFromXpm((const char **)data); }
 
     // Load a file or resource
-    wxBitmap(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
+    wxBitmap(const wxString& name, wxBitmapType type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
 
     // New constructor for generalised creation from data
     wxBitmap(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
 
-    // If depth is omitted, will create a bitmap compatible with the display
+    // Create a new, uninitialized bitmap of the given size and depth (if it
+    // is omitted, will create a bitmap compatible with the display)
+    //
+    // NB: this ctor will create a DIB for 24 and 32bpp bitmaps, use ctor
+    //     taking a DC argument if you want to force using DDB in this case
     wxBitmap(int width, int height, int depth = -1);
 
+    // Create a bitmap compatible with the given DC
+    wxBitmap(int width, int height, const wxDC& dc);
+
+#if wxUSE_IMAGE
+    // Convert from wxImage
+    wxBitmap(const wxImage& image, int depth = -1)
+        { (void)CreateFromImage(image, depth); }
+
+    // Create a DDB compatible with the given DC from wxImage
+    wxBitmap(const wxImage& image, const wxDC& dc)
+        { (void)CreateFromImage(image, dc); }
+#endif // wxUSE_IMAGE
+
     // we must have this, otherwise icons are silently copied into bitmaps using
     // the copy ctor but the resulting bitmap is invalid!
-    wxBitmap(const wxIcon& icon) { Init(); CopyFromIcon(icon); }
+    wxBitmap(const wxIcon& icon) { CopyFromIcon(icon); }
 
-    wxBitmap& operator=(const wxBitmap& bitmap)
+    wxBitmap& operator=(const wxIcon& icon)
     {
-        if ( m_refData != bitmap.m_refData )
-            Ref(bitmap);
+        (void)CopyFromIcon(icon);
+
         return *this;
     }
 
-    wxBitmap& operator=(const wxIcon& icon)
+    wxBitmap& operator=(const wxCursor& cursor)
     {
-        (void)CopyFromIcon(icon);
+        (void)CopyFromCursor(cursor);
 
         return *this;
     }
 
     virtual ~wxBitmap();
 
+#if wxUSE_IMAGE
+    wxImage ConvertToImage() const;
+#endif // wxUSE_IMAGE
+
+    // get the given part of bitmap
+    wxBitmap GetSubBitmap( const wxRect& rect ) const;
+
     // copies the contents and mask of the given (colour) icon to the bitmap
     bool CopyFromIcon(const wxIcon& icon);
 
+    // copies the contents and mask of the given cursor to the bitmap
+    bool CopyFromCursor(const wxCursor& cursor);
+
+#if wxUSE_WXDIB
+    // copies from a device independent bitmap
+    bool CopyFromDIB(const wxDIB& dib);
+#endif
+
     virtual bool Create(int width, int height, int depth = -1);
+    virtual bool Create(int width, int height, const wxDC& dc);
     virtual bool Create(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
     virtual bool LoadFile(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
     virtual bool SaveFile(const wxString& name, int type, const wxPalette *cmap = NULL);
 
-    bool Ok() const { return (M_BITMAPDATA && M_BITMAPDATA->m_ok); }
-    int GetWidth() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_width : 0); }
-    int GetHeight() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_height : 0); }
-    int GetDepth() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_depth : 0); }
-    int GetQuality() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_quality : 0); }
-    void SetWidth(int w);
-    void SetHeight(int h);
-    void SetDepth(int d);
-    void SetQuality(int q);
-    void SetOk(bool isOk);
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-    wxPalette *GetColourMap() const { return GetPalette(); }
-    void SetColourMap(wxPalette *cmap) { SetPalette(*cmap); };
-#endif
-    wxPalette* GetPalette() const { return (M_BITMAPDATA ? (& M_BITMAPDATA->m_bitmapPalette) : (wxPalette*) NULL); }
+    wxBitmapRefData *GetBitmapData() const
+        { return (wxBitmapRefData *)m_refData; }
+
+    // raw bitmap access support functions
+    void *GetRawData(wxPixelDataBase& data, int bpp);
+    void UngetRawData(wxPixelDataBase& data);
+
+#if wxUSE_PALETTE
+    wxPalette* GetPalette() const;
     void SetPalette(const wxPalette& palette);
+#endif // wxUSE_PALETTE
 
-    wxMask *GetMask() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_bitmapMask : (wxMask*) NULL); }
-    void SetMask(wxMask *mask) ;
+    wxMask *GetMask() const;
+    wxBitmap GetMaskBitmap() const;
+    void SetMask(wxMask *mask);
 
-    bool operator==(const wxBitmap& bitmap) { return m_refData == bitmap.m_refData; }
-    bool operator!=(const wxBitmap& bitmap) { return m_refData != bitmap.m_refData; }
+    bool operator==(const wxBitmap& bitmap) const { return m_refData == bitmap.m_refData; }
+    bool operator!=(const wxBitmap& bitmap) const { return m_refData != bitmap.m_refData; }
 
-    // Format handling
-    static wxList& GetHandlers() { return sm_handlers; }
-    static void AddHandler(wxBitmapHandler *handler);
-    static void InsertHandler(wxBitmapHandler *handler);
-    static bool RemoveHandler(const wxString& name);
-    static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& name);
-    static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& extension, long bitmapType);
-    static wxBitmapHandler *FindHandler(long bitmapType);
+    // these functions are internal and shouldn't be used, they risk to
+    // disappear in the future
+    bool HasAlpha() const;
+    void UseAlpha();
 
-    static void InitStandardHandlers();
-    static void CleanUpHandlers();
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_4
+    // these functions do nothing and are only there for backwards
+    // compatibility
+    wxDEPRECATED( int GetQuality() const );
+    wxDEPRECATED( void SetQuality(int quality) );
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_4
 
-protected:
-    static wxList sm_handlers;
+    // implementation only from now on
+    // -------------------------------
 
-    // Implementation
 public:
-    void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp);
-    WXHBITMAP GetHBITMAP() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_hBitmap : 0); }
-    void SetSelectedInto(wxDC *dc) { if (M_BITMAPDATA) M_BITMAPDATA->m_selectedInto = dc; }
-    wxDC *GetSelectedInto() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_selectedInto : (wxDC*) NULL); }
-    bool FreeResource(bool force = FALSE);
-
-    // Creates a bitmap that matches the device context's depth, from
-    // an arbitray bitmap. At present, the original bitmap must have an
-    // associated palette. (TODO: use a default palette if no palette exists.)
-    // This function is necessary for you to Blit an arbitrary bitmap (which may have
-    // the wrong depth). wxDC::SelectObject will compare the depth of the bitmap
-    // with the DC's depth, and create a new bitmap if the depths differ.
-    // Eventually we should perhaps make this a public API function so that
-    // an app can efficiently produce bitmaps of the correct depth.
-    // The Windows solution is to use SetDibBits to blit an arbotrary DIB directly to a DC, but
-    // this is too Windows-specific, hence this solution of quietly converting the wxBitmap.
-    // Contributed by Frederic Villeneuve <frederic.villeneuve@natinst.com>
-    wxBitmap GetBitmapForDC(wxDC& dc) const;
+    void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp) { SetHandle((WXHANDLE)bmp); }
+    WXHBITMAP GetHBITMAP() const { return (WXHBITMAP)GetHandle(); }
+
+#ifdef __WXDEBUG__
+    void SetSelectedInto(wxDC *dc);
+    wxDC *GetSelectedInto() const;
+#endif // __WXDEBUG__
 
 protected:
-    // common part of all ctors
-    void Init();
+    virtual wxGDIImageRefData *CreateData() const;
+    virtual wxObjectRefData *CloneRefData(const wxObjectRefData *data) const;
+
+    // creates the bitmap from XPM data, supposed to be called from ctor
+    bool CreateFromXpm(const char **bits);
+
+    // creates an uninitialized bitmap, called from Create()s above
+    bool DoCreate(int w, int h, int depth, WXHDC hdc);
+
+#if wxUSE_IMAGE
+    // creates the bitmap from wxImage, supposed to be called from ctor
+    bool CreateFromImage(const wxImage& image, int depth);
+
+    // creates a DDB from wxImage, supposed to be called from ctor
+    bool CreateFromImage(const wxImage& image, const wxDC& dc);
+
+    // common part of the 2 methods above (hdc may be 0)
+    bool CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc);
+#endif // wxUSE_IMAGE
 
 private:
+    // common part of CopyFromIcon/CopyFromCursor for Win32
+    bool CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon);
+
+
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmap)
 };
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxMask: a mono bitmap used for drawing bitmaps transparently.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxMask : public wxObject
+{
+public:
+    wxMask();
+
+    // Construct a mask from a bitmap and a colour indicating the transparent
+    // area
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+
+    // Construct a mask from a bitmap and a palette index indicating the
+    // transparent area
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
+
+    // Construct a mask from a mono bitmap (copies the bitmap).
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap);
+
+    // construct a mask from the givne bitmap handle
+    wxMask(WXHBITMAP hbmp) { m_maskBitmap = hbmp; }
+
+    virtual ~wxMask();
+
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap);
+
+    // Implementation
+    WXHBITMAP GetMaskBitmap() const { return m_maskBitmap; }
+    void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
+
+protected:
+    WXHBITMAP m_maskBitmap;
+
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxBitmapHandler is a class which knows how to load/save bitmaps to/from file
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler : public wxGDIImageHandler
+{
+public:
+    wxBitmapHandler() { m_type = wxBITMAP_TYPE_INVALID; }
+    wxBitmapHandler(const wxString& name, const wxString& ext, long type)
+        : wxGDIImageHandler(name, ext, type)
+    {
+    }
+
+    // keep wxBitmapHandler derived from wxGDIImageHandler compatible with the
+    // old class which worked only with bitmaps
+    virtual bool Create(wxBitmap *bitmap,
+                        void *data,
+                        long flags,
+                        int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap,
+                          const wxString& name,
+                          long flags,
+                          int desiredWidth, int desiredHeight);
+    virtual bool SaveFile(wxBitmap *bitmap,
+                          const wxString& name,
+                          int type,
+                          const wxPalette *palette = NULL);
+
+    virtual bool Create(wxGDIImage *image,
+                        void *data,
+                        long flags,
+                        int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool Load(wxGDIImage *image,
+                      const wxString& name,
+                      long flags,
+                      int desiredWidth, int desiredHeight);
+    virtual bool Save(wxGDIImage *image,
+                      const wxString& name,
+                      int type);
+
+private:
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)
+};
+
 #endif
   // _WX_BITMAP_H_