#pragma implementation "dnd.h"
 #endif
 
-#define INCL_PM
-#define INCL_DOS
-#include <os2.h>
 #include "wx/window.h"
 #include "wx/app.h"
 #include "wx/gdicmn.h"
 #include "wx/dnd.h"
 
+#define INCL_PM
+#define INCL_DOS
+#include <os2.h>
+
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Private functions
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+#if 0
 static wxDragResult ConvertDragEffectToResult (
   DWORD                             dwEffect
 )
             return DO_DEFAULT;
     }
 } // end of ConvertDragResultToEffect
+#endif
 
 class CIDropTarget
 {
             case wxDragLink:
                 m_pDragInfo->usOperation = DO_LINK;
                 break;
+
+            case wxDragNone:
+            case wxDragCancel:
+            case wxDragError:
+                break;
         }
         return TRUE;
     }
     hStrContainer = ::DrgAddStrHandle(zContainer);
 
     m_pDragItem = new DRAGITEM[m_ulItems];
-    for (ULONG i = 0; i < m_ulItems; i++);
+    for (ULONG i = 0; i < m_ulItems; i++)
     {
         m_pDragItem[i].hwndItem          = m_pWindow->GetHWND();
         m_pDragItem[i].hstrType          = hStrType;