]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/bitmap.h
wxMenu::callback stuff taken inside WXWIN_COMPATIBILITY_2 (everybody should
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / bitmap.h
index e40cc207e271c3fa5e705b808d5bd774b41b2a57..fdde21bb3e6e812b211220ec4674662b261f52e1 100644 (file)
@@ -6,14 +6,14 @@
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_BITMAP_H_
 #define _WX_BITMAP_H_
 
 #ifdef __GNUG__
-#pragma interface "bitmap.h"
+    #pragma interface "bitmap.h"
 #endif
 
 #include "wx/gdiobj.h"
@@ -27,6 +27,7 @@ class WXDLLEXPORT wxBitmap;
 class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
 class WXDLLEXPORT wxIcon;
 class WXDLLEXPORT wxCursor;
+class WXDLLEXPORT wxControl;
 
 // A mask is a mono bitmap used for drawing bitmaps
 // transparently.
@@ -35,7 +36,7 @@ class WXDLLEXPORT wxMask: public wxObject
   DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
 
 public:
-  wxMask(void);
+  wxMask();
 
   // Construct a mask from a bitmap and a colour indicating
   // the transparent area
@@ -48,15 +49,16 @@ public:
   // Construct a mask from a mono bitmap (copies the bitmap).
   wxMask(const wxBitmap& bitmap);
 
-  ~wxMask(void);
+  ~wxMask();
 
   bool Create(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
   bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
   bool Create(const wxBitmap& bitmap);
 
   // Implementation
-  inline WXHBITMAP GetMaskBitmap(void) const { return m_maskBitmap; }
-  inline void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
+  WXHBITMAP GetMaskBitmap() const { return m_maskBitmap; }
+  void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
+
 protected:
   WXHBITMAP m_maskBitmap;
 };
@@ -67,8 +69,8 @@ class WXDLLEXPORT wxBitmapRefData: public wxGDIRefData
     friend class WXDLLEXPORT wxIcon;
     friend class WXDLLEXPORT wxCursor;
 public:
-    wxBitmapRefData(void);
-    ~wxBitmapRefData(void);
+    wxBitmapRefData();
+    ~wxBitmapRefData();
 
 public:
   int           m_width;
@@ -93,19 +95,19 @@ class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler: public wxObject
 {
   DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)
 public:
-  wxBitmapHandler(void) { m_name = ""; m_extension = ""; m_type = 0; };
+  wxBitmapHandler() { m_name = ""; m_extension = ""; m_type = 0; };
 
   virtual bool Create(wxBitmap *bitmap, void *data, long flags, int width, int height, int depth = 1);
   virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap, const wxString& name, long flags,
       int desiredWidth, int desiredHeight);
   virtual bool SaveFile(wxBitmap *bitmap, const wxString& name, int type, const wxPalette *palette = NULL);
 
-  inline void SetName(const wxString& name) { m_name = name; }
-  inline void SetExtension(const wxString& ext) { m_extension = ext; }
-  inline void SetType(long type) { m_type = type; }
-  inline wxString GetName(void) const { return m_name; }
-  inline wxString GetExtension(void) const { return m_extension; }
-  inline long GetType(void) const { return m_type; }
+  void SetName(const wxString& name) { m_name = name; }
+  void SetExtension(const wxString& ext) { m_extension = ext; }
+  void SetType(long type) { m_type = type; }
+  wxString GetName() const { return m_name; }
+  wxString GetExtension() const { return m_extension; }
+  long GetType() const { return m_type; }
 protected:
   wxString  m_name;
   wxString  m_extension;
@@ -115,101 +117,124 @@ protected:
 
 class WXDLLEXPORT wxBitmap: public wxGDIObject
 {
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmap)
-
-  friend class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
+friend class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler;
 
 public:
-  wxBitmap(void); // Platform-specific
+    // default ctor creates an invalid bitmap, you must Create() it later
+    wxBitmap() { Init(); }
 
-  // Copy constructors
-  inline wxBitmap(const wxBitmap& bitmap)
-  { Ref(bitmap); if ( wxTheBitmapList ) wxTheBitmapList->AddBitmap(this); }
-  inline wxBitmap(const wxBitmap* bitmap) { if (bitmap) Ref(*bitmap); if ( wxTheBitmapList ) wxTheBitmapList->AddBitmap(this); }
+    // Copy constructors
+    wxBitmap(const wxBitmap& bitmap) { Init(); Ref(bitmap); }
 
-  // Initialize with raw data
-  wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
+    // Initialize with raw data
+    wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
 
-#if wxUSE_XPM_IN_MSW
-  class wxItem;
-  // Initialize with XPM data
-  wxBitmap(char **data, wxItem *anItem = NULL);
-#endif
+    // Initialize with XPM data
+    wxBitmap(char **data, wxControl *anItem = NULL);
+
+    // Load a file or resource
+    wxBitmap(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
+
+    // New constructor for generalised creation from data
+    wxBitmap(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
+
+    // If depth is omitted, will create a bitmap compatible with the display
+    wxBitmap(int width, int height, int depth = -1);
+
+    // we must have this, otherwise icons are silently copied into bitmaps using
+    // the copy ctor but the resulting bitmap is invalid!
+    wxBitmap(const wxIcon& icon) { Init(); CopyFromIcon(icon); }
+
+    wxBitmap& operator=(const wxBitmap& bitmap)
+    {
+        if ( m_refData != bitmap.m_refData )
+            Ref(bitmap);
+        return *this;
+    }
+
+    wxBitmap& operator=(const wxIcon& icon)
+    {
+        (void)CopyFromIcon(icon);
+
+        return *this;
+    }
+
+    virtual ~wxBitmap();
 
-  // Load a file or resource
-  wxBitmap(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
-
-  // New constructor for generalised creation from data
-  wxBitmap(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
-
-  // If depth is omitted, will create a bitmap compatible with the display
-  wxBitmap(int width, int height, int depth = -1);
-  ~wxBitmap(void);
-
-  virtual bool Create(int width, int height, int depth = -1);
-  virtual bool Create(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
-  virtual bool LoadFile(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
-  virtual bool SaveFile(const wxString& name, int type, const wxPalette *cmap = NULL);
-
-  inline bool Ok(void) const { return (M_BITMAPDATA && M_BITMAPDATA->m_ok); }
-  inline int GetWidth(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_width : 0); }
-  inline int GetHeight(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_height : 0); }
-  inline int GetDepth(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_depth : 0); }
-  inline int GetQuality(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_quality : 0); }
-  void SetWidth(int w);
-  void SetHeight(int h);
-  void SetDepth(int d);
-  void SetQuality(int q);
-  void SetOk(bool isOk);
+    // copies the contents and mask of the given (colour) icon to the bitmap
+    bool CopyFromIcon(const wxIcon& icon);
+
+    virtual bool Create(int width, int height, int depth = -1);
+    virtual bool Create(void *data, long type, int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool LoadFile(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
+    virtual bool SaveFile(const wxString& name, int type, const wxPalette *cmap = NULL);
+
+    bool Ok() const { return (M_BITMAPDATA && M_BITMAPDATA->m_ok); }
+    int GetWidth() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_width : 0); }
+    int GetHeight() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_height : 0); }
+    int GetDepth() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_depth : 0); }
+    int GetQuality() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_quality : 0); }
+    void SetWidth(int w);
+    void SetHeight(int h);
+    void SetDepth(int d);
+    void SetQuality(int q);
+    void SetOk(bool isOk);
 #if WXWIN_COMPATIBILITY
-  inline wxPalette *GetColourMap(void) const { return GetPalette(); }
-  void SetColourMap(wxPalette *cmap) { SetPalette(*cmap); };
+    wxPalette *GetColourMap() const { return GetPalette(); }
+    void SetColourMap(wxPalette *cmap) { SetPalette(*cmap); };
 #endif
-  inline wxPalette* GetPalette(void) const { return (M_BITMAPDATA ? (& M_BITMAPDATA->m_bitmapPalette) : NULL); }
-  void SetPalette(const wxPalette& palette);
-
-  inline wxMask *GetMask(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_bitmapMask : NULL); }
-  void SetMask(wxMask *mask) ;
-
-  inline wxBitmap& operator = (const wxBitmap& bitmap) { if (*this == bitmap) return (*this); Ref(bitmap); return *this; }
-  inline bool operator == (const wxBitmap& bitmap) { return m_refData == bitmap.m_refData; }
-  inline bool operator != (const wxBitmap& bitmap) { return m_refData != bitmap.m_refData; }
-
-  // Format handling
-  static inline wxList& GetHandlers(void) { return sm_handlers; }
-  static void AddHandler(wxBitmapHandler *handler);
-  static void InsertHandler(wxBitmapHandler *handler);
-  static bool RemoveHandler(const wxString& name);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& name);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& extension, long bitmapType);
-  static wxBitmapHandler *FindHandler(long bitmapType);
-
-  static void InitStandardHandlers(void);
-  static void CleanUpHandlers(void);
+    wxPalette* GetPalette() const { return (M_BITMAPDATA ? (& M_BITMAPDATA->m_bitmapPalette) : (wxPalette*) NULL); }
+    void SetPalette(const wxPalette& palette);
+
+    wxMask *GetMask() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_bitmapMask : (wxMask*) NULL); }
+    void SetMask(wxMask *mask) ;
+
+    bool operator==(const wxBitmap& bitmap) { return m_refData == bitmap.m_refData; }
+    bool operator!=(const wxBitmap& bitmap) { return m_refData != bitmap.m_refData; }
+
+    // Format handling
+    static wxList& GetHandlers() { return sm_handlers; }
+    static void AddHandler(wxBitmapHandler *handler);
+    static void InsertHandler(wxBitmapHandler *handler);
+    static bool RemoveHandler(const wxString& name);
+    static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& name);
+    static wxBitmapHandler *FindHandler(const wxString& extension, long bitmapType);
+    static wxBitmapHandler *FindHandler(long bitmapType);
+
+    static void InitStandardHandlers();
+    static void CleanUpHandlers();
+
 protected:
-  static wxList sm_handlers;
+    static wxList sm_handlers;
 
-  // Implementation
+    // Implementation
 public:
-  void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp);
-  inline WXHBITMAP GetHBITMAP(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_hBitmap : 0); }
-  inline void SetSelectedInto(wxDC *dc) { if (M_BITMAPDATA) M_BITMAPDATA->m_selectedInto = dc; }
-  inline wxDC *GetSelectedInto(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_selectedInto : NULL); }
-  bool FreeResource(bool force = FALSE);
-
-  // Creates a bitmap that matches the device context's depth, from
-  // an arbitray bitmap. At present, the original bitmap must have an
-  // associated palette. (TODO: use a default palette if no palette exists.)
-  // This function is necessary for you to Blit an arbitrary bitmap (which may have
-  // the wrong depth). wxDC::SelectObject will compare the depth of the bitmap
-  // with the DC's depth, and create a new bitmap if the depths differ.
-  // Eventually we should perhaps make this a public API function so that
-  // an app can efficiently produce bitmaps of the correct depth.
-  // The Windows solution is to use SetDibBits to blit an arbotrary DIB directly to a DC, but
-  // this is too Windows-specific, hence this solution of quietly converting the wxBitmap.
-  // Contributed by Frederic Villeneuve <frederic.villeneuve@natinst.com>
-  wxBitmap GetBitmapForDC(wxDC& dc) const;
+    void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp);
+    WXHBITMAP GetHBITMAP() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_hBitmap : 0); }
+    void SetSelectedInto(wxDC *dc) { if (M_BITMAPDATA) M_BITMAPDATA->m_selectedInto = dc; }
+    wxDC *GetSelectedInto() const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_selectedInto : (wxDC*) NULL); }
+    bool FreeResource(bool force = FALSE);
+
+    // Creates a bitmap that matches the device context's depth, from
+    // an arbitray bitmap. At present, the original bitmap must have an
+    // associated palette. (TODO: use a default palette if no palette exists.)
+    // This function is necessary for you to Blit an arbitrary bitmap (which may have
+    // the wrong depth). wxDC::SelectObject will compare the depth of the bitmap
+    // with the DC's depth, and create a new bitmap if the depths differ.
+    // Eventually we should perhaps make this a public API function so that
+    // an app can efficiently produce bitmaps of the correct depth.
+    // The Windows solution is to use SetDibBits to blit an arbotrary DIB directly to a DC, but
+    // this is too Windows-specific, hence this solution of quietly converting the wxBitmap.
+    // Contributed by Frederic Villeneuve <frederic.villeneuve@natinst.com>
+    wxBitmap GetBitmapForDC(wxDC& dc) const;
 
+protected:
+    // common part of all ctors
+    void Init();
+
+private:
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmap)
 };
+
 #endif
   // _WX_BITMAP_H_