]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/wx/lib/floatcanvas/FloatCanvas.py
Show GridCellAutoWrapStringRenderer
[wxWidgets.git] / wxPython / wx / lib / floatcanvas / FloatCanvas.py
index 1a3e755f011f9b7c7b909e7aab66110ee8ac3fa7..5a9b74186c2fb63b1cda56b3a5334ddf125a59da 100644 (file)
@@ -1,13 +1,17 @@
+from __future__ import division
+
 try:
 try:
-    from Numeric import array,asarray,Float,cos, sin, pi,sum,minimum,maximum,Int32,zeros, ones, concatenate, sqrt, argmin, power, absolute, matrixmultiply, transpose, sometrue
+    from Numeric import array,asarray,Float,cos, sin, pi,sum,minimum,maximum,Int32,zeros, ones, concatenate, sqrt, argmin, power, absolute, matrixmultiply, transpose, sometrue, arange, hypot
 except ImportError:
     try:
 except ImportError:
     try:
-        from numarray import array, asarray, Float, cos, sin, pi, sum, minimum, maximum, Int32, zeros, concatenate, matrixmultiply, transpose, sometrue
+        from numarray import array, asarray, Float, cos, sin, pi, sum, minimum, maximum, Int32, zeros, concatenate, matrixmultiply, transpose, sometrue, arange, hypot
     except ImportError:
         raise ImportError("I could not import either Numeric or numarray")
 
 from time import clock, sleep
 
     except ImportError:
         raise ImportError("I could not import either Numeric or numarray")
 
 from time import clock, sleep
 
+import Resources # A file with icons, etc for FloatCanvas
+
 import wx
 
 import types
 import wx
 
 import types
@@ -15,7 +19,7 @@ import os
 
 ## A global variable to hold the Pixels per inch that wxWindows thinks is in use
 ## This is used for scaling fonts.
 
 ## A global variable to hold the Pixels per inch that wxWindows thinks is in use
 ## This is used for scaling fonts.
-## This can't be computed on module __init__, because a wx.App might not have iniitalized yet.
+## This can't be computed on module __init__, because a wx.App might not have initialized yet.
 global ScreenPPI
 
 ## a custom Exceptions:
 global ScreenPPI
 
 ## a custom Exceptions:
@@ -144,8 +148,8 @@ def _colorGenerator():
 
 
 #### I don't know if the Set objects are useful, beyond the pointset
 
 
 #### I don't know if the Set objects are useful, beyond the pointset
-#### object The problem is that when zoomed in, the BB is checked to see
-#### whether to draw the object.  A Set object can defeat this. ONe day
+#### object. The problem is that when zoomed in, the BB is checked to see
+#### whether to draw the object.  A Set object can defeat this. One day
 #### I plan to write some custon C++ code to draw sets of objects
 
 ##class ObjectSetMixin:
 #### I plan to write some custon C++ code to draw sets of objects
 
 ##class ObjectSetMixin:
@@ -212,7 +216,7 @@ class DrawObject:
 
     """
 
 
     """
 
-    def __init__(self,InForeground  = False):
+    def __init__(self, InForeground  = False, IsVisible = True):
         self.InForeground = InForeground
 
         self._Canvas = None
         self.InForeground = InForeground
 
         self._Canvas = None
@@ -232,6 +236,8 @@ class DrawObject:
 
         self.FillStyle = "Solid"
         
 
         self.FillStyle = "Solid"
         
+        self.Visible = IsVisible
+
     # I pre-define all these as class variables to provide an easier
     # interface, and perhaps speed things up by caching all the Pens
     # and Brushes, although that may not help, as I think wx now
     # I pre-define all these as class variables to provide an easier
     # interface, and perhaps speed things up by caching all the Pens
     # and Brushes, although that may not help, as I think wx now
@@ -313,6 +319,7 @@ class DrawObject:
     def SetBrush(self,FillColor,FillStyle):
         if FillColor is None or FillStyle is None:
             self.Brush = wx.TRANSPARENT_BRUSH
     def SetBrush(self,FillColor,FillStyle):
         if FillColor is None or FillStyle is None:
             self.Brush = wx.TRANSPARENT_BRUSH
+            ##fixme: should I really re-set the style?
             self.FillStyle = "Transparent"
         else:
             self.Brush = self.BrushList.setdefault( (FillColor,FillStyle),  wx.Brush(FillColor,self.FillStyleList[FillStyle] ) )
             self.FillStyle = "Transparent"
         else:
             self.Brush = self.BrushList.setdefault( (FillColor,FillStyle),  wx.Brush(FillColor,self.FillStyleList[FillStyle] ) )
@@ -350,6 +357,12 @@ class DrawObject:
             self._Canvas._BackgroundDirty = True
             self.InForeground = True
 
             self._Canvas._BackgroundDirty = True
             self.InForeground = True
 
+    def Hide(self):
+        self.Visible = False
+
+    def Show(self):
+        self.Visible = True
+
 class ColorOnlyMixin:
     """
 
 class ColorOnlyMixin:
     """
 
@@ -393,7 +406,7 @@ class LineAndFillMixin(LineOnlyMixin):
     """
     def SetFillColor(self, FillColor):
         self.FillColor = FillColor
     """
     def SetFillColor(self, FillColor):
         self.FillColor = FillColor
-        self.SetBrush(FillColor,self.FillStyle)
+        self.SetBrush(FillColor, self.FillStyle)
 
     def SetFillStyle(self, FillStyle):
         self.FillStyle = FillStyle
 
     def SetFillStyle(self, FillStyle):
         self.FillStyle = FillStyle
@@ -418,21 +431,25 @@ class XYObjectMixin:
         Delta = asarray(Delta, Float)
         self.XY += Delta
         self.BoundingBox = self.BoundingBox + Delta
         Delta = asarray(Delta, Float)
         self.XY += Delta
         self.BoundingBox = self.BoundingBox + Delta
+        
         if self._Canvas:
             self._Canvas.BoundingBoxDirty = True      
 
         if self._Canvas:
             self._Canvas.BoundingBoxDirty = True      
 
-    def SetXY(self, x, y):
-        self.XY = array( (x, y), Float)
-        self.CalcBoundingBox()
-
     def CalcBoundingBox(self):
         ## This may get overwritten in some subclasses
         self.BoundingBox = array( (self.XY, self.XY), Float )
 
     def SetPoint(self, xy):
     def CalcBoundingBox(self):
         ## This may get overwritten in some subclasses
         self.BoundingBox = array( (self.XY, self.XY), Float )
 
     def SetPoint(self, xy):
-        self.XY = array( xy, Float)
-        self.XY.shape = (2,)
-        self.CalcBoundingBox()
+        xy = array( xy, Float)
+        xy.shape = (2,)
+        Delta = xy - self.XY
+        
+        self.XY = xy
+        self.BoundingBox = self.BoundingBox + Delta
+
+        #self.CalcBoundingBox()
+        if self._Canvas:
+            self._Canvas.BoundingBoxDirty = True     
 
 class PointsObjectMixin:
     """
 
 class PointsObjectMixin:
     """
@@ -529,7 +546,7 @@ class Polygon(DrawObject,PointsObjectMixin,LineAndFillMixin):
         self.SetBrush(FillColor,FillStyle)
 
     def _Draw(self, dc , WorldToPixel, ScaleWorldToPixel = None, HTdc=None):
         self.SetBrush(FillColor,FillStyle)
 
     def _Draw(self, dc , WorldToPixel, ScaleWorldToPixel = None, HTdc=None):
-        Points = WorldToPixel(self.Points)
+        Points = WorldToPixel(self.Points)#.tolist()
         dc.SetPen(self.Pen)
         dc.SetBrush(self.Brush)
         dc.DrawPolygon(Points)
         dc.SetPen(self.Pen)
         dc.SetBrush(self.Brush)
         dc.DrawPolygon(Points)
@@ -677,6 +694,7 @@ class Arrow(DrawObject,XYObjectMixin,LineOnlyMixin):
         self.Length = Length
         self.CalcArrowPoints()
 
         self.Length = Length
         self.CalcArrowPoints()
 
+    ## fixme: cache this?
     def CalcArrowPoints(self):
         L = self.Length
         S = self.ArrowHeadSize
     def CalcArrowPoints(self):
         L = self.Length
         S = self.ArrowHeadSize
@@ -768,7 +786,6 @@ class PointSet(DrawObject,PointsObjectMixin, ColorOnlyMixin):
     def SetDiameter(self,Diameter):
             self.Diameter = Diameter
             
     def SetDiameter(self,Diameter):
             self.Diameter = Diameter
             
-
     def FindClosestPoint(self, XY):
         """
         
     def FindClosestPoint(self, XY):
         """
         
@@ -781,12 +798,9 @@ class PointSet(DrawObject,PointsObjectMixin, ColorOnlyMixin):
         lot of separate points.
 
         """
         lot of separate points.
 
         """
-        ## kind of ugly to minimize data copying
         d = self.Points - XY
         d = self.Points - XY
-        d = sum( power(d,2,d), 1 )
-        d = absolute( d, d ) # don't need the real distance, just which is smallest
-        #dist = sqrt( sum( (self.Points - XY)**2), 1) )
-        return argmin(d)
+        return argmin(hypot(d[:,0],d[:,1]))
+    
 
     def DrawD2(self, dc, Points):
         # A Little optimization for a diameter2 - point
 
     def DrawD2(self, dc, Points):
         # A Little optimization for a diameter2 - point
@@ -805,6 +819,7 @@ class PointSet(DrawObject,PointsObjectMixin, ColorOnlyMixin):
         else:
             dc.SetBrush(self.Brush)
             radius = int(round(self.Diameter/2))
         else:
             dc.SetBrush(self.Brush)
             radius = int(round(self.Diameter/2))
+            ##fixme: I really should add a DrawCircleList to wxPython
             if len(Points) > 100:
                 xy = Points
                 xywh = concatenate((xy-radius, ones(xy.shape) * self.Diameter ), 1 )
             if len(Points) > 100:
                 xy = Points
                 xywh = concatenate((xy-radius, ones(xy.shape) * self.Diameter ), 1 )
@@ -843,7 +858,7 @@ class Point(DrawObject,XYObjectMixin,ColorOnlyMixin):
     """
     def __init__(self, XY, Color = "Black", Diameter =  1, InForeground = False):
         DrawObject.__init__(self, InForeground)
     """
     def __init__(self, XY, Color = "Black", Diameter =  1, InForeground = False):
         DrawObject.__init__(self, InForeground)
-
         self.XY = array(XY, Float)
         self.XY.shape = (2,) # Make sure it is a 1X2 array, even if there is only one point
         self.CalcBoundingBox()
         self.XY = array(XY, Float)
         self.XY.shape = (2,) # Make sure it is a 1X2 array, even if there is only one point
         self.CalcBoundingBox()
@@ -873,8 +888,55 @@ class Point(DrawObject,XYObjectMixin,ColorOnlyMixin):
                 HTdc.SetBrush(self.HitBrush)
                 HTdc.DrawCircle(xy[0],xy[1], radius)
 
                 HTdc.SetBrush(self.HitBrush)
                 HTdc.DrawCircle(xy[0],xy[1], radius)
 
-class RectEllipse(DrawObject, XYObjectMixin,LineAndFillMixin):
-    def __init__(self,x,y,width,height,
+class SquarePoint(DrawObject,XYObjectMixin,ColorOnlyMixin):
+    """
+    
+    The SquarePoint class takes a 2-tuple, or a (2,) NumPy array of point
+    coordinates. It produces a square dot, centered on Point
+
+    The Size is in screen points, not world coordinates, so the
+    Bounding box is just the point, and doesn't include the Size.
+
+    The HitLineWidth is used as diameter for the
+    Hit Test.
+
+    """
+    def __init__(self, Point, Color = "Black", Size =  4, InForeground = False):
+        DrawObject.__init__(self, InForeground)
+        self.XY = array(Point, Float)
+        self.XY.shape = (2,) # Make sure it is a 1X2 array, even if there is only one point
+        self.CalcBoundingBox()
+        self.SetColor(Color)
+        self.Size = Size
+
+        self.HitLineWidth = self.MinHitLineWidth
+
+    def SetSize(self,Size):
+            self.Size = Size
+
+    def _Draw(self, dc , WorldToPixel, ScaleWorldToPixel, HTdc=None):
+        Size = self.Size
+        dc.SetPen(self.Pen)
+        xc,yc = WorldToPixel(self.XY)
+        
+        if self.Size <= 1:
+            dc.DrawPoint(xc, yc)
+        else:
+            x = xc - Size/2.0
+            y = yc - Size/2.0
+            dc.SetBrush(self.Brush)
+            dc.DrawRectangle(x, y, Size, Size)
+        if HTdc and self.HitAble:
+            HTdc.SetPen(self.HitPen)
+            if self.Size <= 1:
+                HTdc.DrawPoint(xc, xc)
+            else:
+                HTdc.SetBrush(self.HitBrush)
+                HTdc.DrawRectangle(x, y, Size, Size)
+
+class RectEllipse(DrawObject, XYObjectMixin, LineAndFillMixin):
+    def __init__(self, XY, WH,
                  LineColor = "Black",
                  LineStyle = "Solid",
                  LineWidth    = 1,
                  LineColor = "Black",
                  LineStyle = "Solid",
                  LineWidth    = 1,
@@ -884,9 +946,11 @@ class RectEllipse(DrawObject, XYObjectMixin,LineAndFillMixin):
         
         DrawObject.__init__(self,InForeground)
 
         
         DrawObject.__init__(self,InForeground)
 
-        self.XY = array( (x, y), Float)
-        self.WH = array( (width, height), Float )
-        self.BoundingBox = array(((x,y), (self.XY + self.WH)), Float)
+        self.XY = array( XY, Float)
+        self.XY.shape = (2,)
+        self.WH = array( WH, Float )
+        self.WH.shape = (2,)
+        self.BoundingBox = array((self.XY, (self.XY + self.WH)), Float)
         self.LineColor = LineColor
         self.LineStyle = LineStyle
         self.LineWidth = LineWidth
         self.LineColor = LineColor
         self.LineStyle = LineStyle
         self.LineWidth = LineWidth
@@ -898,9 +962,9 @@ class RectEllipse(DrawObject, XYObjectMixin,LineAndFillMixin):
         self.SetPen(LineColor,LineStyle,LineWidth)
         self.SetBrush(FillColor,FillStyle)
 
         self.SetPen(LineColor,LineStyle,LineWidth)
         self.SetBrush(FillColor,FillStyle)
 
-    def SetShape(self,x,y,width,height):
-        self.XY = array( (x, y), Float)
-        self.WH = array( (width, height), Float )
+    def SetShape(self, XY, WH):
+        self.XY = array( XY, Float)
+        self.WH = array( WH, Float )
         self.CalcBoundingBox()
 
 
         self.CalcBoundingBox()
 
 
@@ -930,8 +994,6 @@ class Rectangle(RectEllipse):
             HTdc.DrawRectanglePointSize(XY, WH)
 
 class Ellipse(RectEllipse):
             HTdc.DrawRectanglePointSize(XY, WH)
 
 class Ellipse(RectEllipse):
-#    def __init__(*args, **kwargs):
-#        RectEllipse.__init__(*args, **kwargs)
 
     def _Draw(self, dc , WorldToPixel, ScaleWorldToPixel, HTdc=None):
         ( XY, WH ) = self.SetUpDraw(dc,
 
     def _Draw(self, dc , WorldToPixel, ScaleWorldToPixel, HTdc=None):
         ( XY, WH ) = self.SetUpDraw(dc,
@@ -943,21 +1005,21 @@ class Ellipse(RectEllipse):
             HTdc.DrawEllipsePointSize(XY, WH)
 
 class Circle(Ellipse):
             HTdc.DrawEllipsePointSize(XY, WH)
 
 class Circle(Ellipse):
-    def __init__(self, x ,y, Diameter, **kwargs):
-        self.Center = array((x,y),Float)
+
+    def __init__(self, XY, Diameter, **kwargs):
+        self.Center = array(XY, Float)
+        Diameter = float(Diameter)
         RectEllipse.__init__(self ,
         RectEllipse.__init__(self ,
-                             x-Diameter/2.,
-                             y-Diameter/2.,
-                             Diameter,
-                             Diameter,
+                             self.Center - Diameter/2.0,
+                             (Diameter, Diameter),
                              **kwargs)
 
     def SetDiameter(self, Diameter):
                              **kwargs)
 
     def SetDiameter(self, Diameter):
-        x,y = self.Center - (Diameter/2.)
-        self.SetShape(x,
-                      y,
-                      Diameter,
-                      Diameter)
+        Diameter = float(Diameter)
+        XY = self.Center - (Diameter/2.0)
+        self.SetShape(XY,
+                      (Diameter, Diameter)
+                      )
         
 class TextObjectMixin(XYObjectMixin):
     """
         
 class TextObjectMixin(XYObjectMixin):
     """
@@ -973,6 +1035,8 @@ class TextObjectMixin(XYObjectMixin):
 
     FontList = {}
 
 
     FontList = {}
 
+    LayoutFontSize = 12 # font size used for calculating layout
+
     def SetFont(self, Size, Family, Style, Weight, Underline, FaceName):
         self.Font = self.FontList.setdefault( (Size,
                                                Family,
     def SetFont(self, Size, Family, Style, Weight, Underline, FaceName):
         self.Font = self.FontList.setdefault( (Size,
                                                Family,
@@ -994,18 +1058,42 @@ class TextObjectMixin(XYObjectMixin):
     def SetBackgroundColor(self, BackgroundColor):
         self.BackgroundColor = BackgroundColor
 
     def SetBackgroundColor(self, BackgroundColor):
         self.BackgroundColor = BackgroundColor
 
+    def SetText(self, String):
+        """
+        Re-sets the text displayed by the object
+
+        In the case of the ScaledTextBox, it will re-do the layout as appropriate
+
+        Note: only tested with the ScaledTextBox
+
+        """
+
+        self.String = String
+        self.LayoutText()
+
+    def LayoutText(self):
+        """
+        A dummy method to re-do the layout of the text.
+
+        A derived object needs to override this if required.
+
+        """
+        pass
+
     ## store the function that shift the coords for drawing text. The
     ## "c" parameter is the correction for world coordinates, rather
     ## than pixel coords as the y axis is reversed
     ## store the function that shift the coords for drawing text. The
     ## "c" parameter is the correction for world coordinates, rather
     ## than pixel coords as the y axis is reversed
-    ShiftFunDict = {'tl': lambda x, y, w, h, world=0: (x, y) ,
-                    'tc': lambda x, y, w, h, world=0: (x - w/2, y) , 
-                    'tr': lambda x, y, w, h, world=0: (x - w, y) , 
-                    'cl': lambda x, y, w, h, world=0: (x, y - h/2 + world*h) , 
-                    'cc': lambda x, y, w, h, world=0: (x - w/2, y - h/2 + world*h) , 
-                    'cr': lambda x, y, w, h, world=0: (x - w, y - h/2 + world*h) ,
-                    'bl': lambda x, y, w, h, world=0: (x, y - h + 2*world*h) ,
-                    'bc': lambda x, y, w, h, world=0: (x - w/2, y - h + 2*world*h) , 
-                    'br': lambda x, y, w, h, world=0: (x - w, y - h + 2*world*h)}
+    ## pad is the extra space around the text
+    ## if world = 1, the vertical shift is done in y-up coordinates
+    ShiftFunDict = {'tl': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x + pad,     y + pad - 2*world*pad),
+                    'tc': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x - w/2,     y + pad - 2*world*pad), 
+                    'tr': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x - w - pad, y + pad - 2*world*pad), 
+                    'cl': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x + pad,     y - h/2 + world*h), 
+                    'cc': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x - w/2,     y - h/2 + world*h), 
+                    'cr': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x - w - pad, y - h/2 + world*h),
+                    'bl': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x + pad,     y - h + 2*world*h - pad + world*2*pad) ,
+                    'bc': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x - w/2,     y - h + 2*world*h - pad + world*2*pad) , 
+                    'br': lambda x, y, w, h, world=0, pad=0: (x - w - pad, y - h + 2*world*h - pad + world*2*pad)}
 
 class Text(DrawObject, TextObjectMixin):
     """
 
 class Text(DrawObject, TextObjectMixin):
     """
@@ -1040,7 +1128,8 @@ class Text(DrawObject, TextObjectMixin):
         The value can be True or False. At present this may have an an
         effect on Windows only.
 
         The value can be True or False. At present this may have an an
         effect on Windows only.
 
-    Alternatively, you can set the kw arg: Font, to a wx.Font, and the above will be ignored.
+    Alternatively, you can set the kw arg: Font, to a wx.Font, and the
+    above will be ignored.
     
     The size is fixed, and does not scale with the drawing.
 
     
     The size is fixed, and does not scale with the drawing.
 
@@ -1048,7 +1137,7 @@ class Text(DrawObject, TextObjectMixin):
 
     """
     
 
     """
     
-    def __init__(self,String,x,y,
+    def __init__(self,String, xy,
                  Size =  12,
                  Color = "Black",
                  BackgroundColor = None,
                  Size =  12,
                  Color = "Black",
                  BackgroundColor = None,
@@ -1081,9 +1170,10 @@ class Text(DrawObject, TextObjectMixin):
             Weight             =  Font.GetWeight()
         self.SetFont(Size, Family, Style, Weight, Underline, FaceName)
 
             Weight             =  Font.GetWeight()
         self.SetFont(Size, Family, Style, Weight, Underline, FaceName)
 
-        self.BoundingBox = array(((x,y),(x,y)),Float)
+        self.BoundingBox = array((xy, xy),Float)
 
 
-        self.XY = ( x,y )
+        self.XY = asarray(xy)
+        self.XY.shape = (2,)
 
         (self.TextWidth, self.TextHeight) = (None, None)
         self.ShiftFun = self.ShiftFunDict[Position]
 
         (self.TextWidth, self.TextHeight) = (None, None)
         self.ShiftFun = self.ShiftFunDict[Position]
@@ -1140,7 +1230,7 @@ class ScaledText(DrawObject, TextObjectMixin):
 
     Alternatively, you can set the kw arg: Font, to a wx.Font, and the
     above will be ignored. The size of the font you specify will be
 
     Alternatively, you can set the kw arg: Font, to a wx.Font, and the
     above will be ignored. The size of the font you specify will be
-    ignored, but the rest of it's attributes will be preserved.
+    ignored, but the rest of its attributes will be preserved.
     
     The size will scale as the drawing is zoomed.
 
     
     The size will scale as the drawing is zoomed.
 
@@ -1159,11 +1249,11 @@ class ScaledText(DrawObject, TextObjectMixin):
     zoom limit at that point.
 
     The hit-test is done on the entire text extent. This could be made
     zoom limit at that point.
 
     The hit-test is done on the entire text extent. This could be made
-    optional, but I havn't gotten around to it.
+    optional, but I haven't gotten around to it.
 
     """
     
 
     """
     
-    def __init__(self, String, x, y , Size,
+    def __init__(self, String, XY , Size,
                  Color = "Black",
                  BackgroundColor = None,
                  Family = wx.MODERN,
                  Color = "Black",
                  BackgroundColor = None,
                  Family = wx.MODERN,
@@ -1177,7 +1267,8 @@ class ScaledText(DrawObject, TextObjectMixin):
         DrawObject.__init__(self,InForeground)
 
         self.String = String
         DrawObject.__init__(self,InForeground)
 
         self.String = String
-        self.XY = array( (x, y), Float)
+        self.XY = array( XY, Float)
+        self.XY.shape = (2,)
         self.Size = Size     
         self.Color = Color
         self.BackgroundColor = BackgroundColor
         self.Size = Size     
         self.Color = Color
         self.BackgroundColor = BackgroundColor
@@ -1210,6 +1301,10 @@ class ScaledText(DrawObject, TextObjectMixin):
 
         self.CalcBoundingBox()
 
 
         self.CalcBoundingBox()
 
+    def LayoutText(self):
+        # This will be called when the text is re-set
+        # nothing much to be done here
+        self.CalcBoundingBox()
 
     def CalcBoundingBox(self):
         ## this isn't exact, as fonts don't scale exactly.
 
     def CalcBoundingBox(self):
         ## this isn't exact, as fonts don't scale exactly.
@@ -1253,9 +1348,420 @@ class ScaledText(DrawObject, TextObjectMixin):
             HTdc.SetBrush(self.HitBrush)
             HTdc.DrawRectanglePointSize(xy, (w, h) )
 
             HTdc.SetBrush(self.HitBrush)
             HTdc.DrawRectanglePointSize(xy, (w, h) )
 
+class ScaledTextBox(DrawObject, TextObjectMixin):
+    """
+    This class creates a TextBox object that is scaled when zoomed.  It is
+    placed at the coordinates, x,y.
+
+    If the Width parameter is defined, the text will be wrapped to the width given.
+
+    A Box can be drawn around the text, be specifying:
+    LineWidth and/or  FillColor 
+
+    A space(margin) can be put all the way around the text, be specifying:
+    the PadSize argument in world coordinates.
+
+    The spacing between lines can be adjusted with the:
+    LineSpacing argument.
+
+    The "Position" argument is a two character string, indicating where
+    in relation to the coordinates the Box should be oriented.
+    -The first letter is: t, c, or b, for top, center and bottom.
+    -The second letter is: l, c, or r, for left, center and right The
+    position refers to the position relative to the text itself. It
+    defaults to "tl" (top left).
+
+    Size is the size of the font in world coordinates.
+
+    Family:
+        Font family, a generic way of referring to fonts without
+        specifying actual facename. One of:
+            wx.DEFAULT:  Chooses a default font. 
+            wx.DECORATIVE: A decorative font. 
+            wx.ROMAN: A formal, serif font. 
+            wx.SCRIPT: A handwriting font. 
+            wx.SWISS: A sans-serif font. 
+            wx.MODERN: A fixed pitch font.
+        NOTE: these are only as good as the wxWindows defaults, which aren't so good.
+    Style:
+        One of wx.NORMAL, wx.SLANT and wx.ITALIC.
+    Weight:
+        One of wx.NORMAL, wx.LIGHT and wx.BOLD.
+    Underline:
+        The value can be True or False. At present this may have an an
+        effect on Windows only.
+
+    Alternatively, you can set the kw arg: Font, to a wx.Font, and the
+    above will be ignored. The size of the font you specify will be
+    ignored, but the rest of its attributes will be preserved.
+    
+    The size will scale as the drawing is zoomed.
+
+    Bugs/Limitations:
+
+    As fonts are scaled, they do end up a little different, so you don't
+    get exactly the same picture as you scale up and down, but it's
+    pretty darn close.
+    
+    On wxGTK1 on my Linux system, at least, using a font of over about
+    1000 pts. brings the system to a halt. It's the Font Server using
+    huge amounts of memory. My work around is to max the font size to
+    1000 points, so it won't scale past there. GTK2 uses smarter font
+    drawing, so that may not be an issue in future versions, so feel
+    free to test. Another smarter way to do it would be to set a global
+    zoom limit at that point.
+
+    The hit-test is done on the entire box. This could be made
+    optional, but I haven't gotten around to it.
+
+    """
+        
+    def __init__(self, String,
+                 Point,
+                 Size,
+                 Color = "Black",
+                 BackgroundColor = None,
+                 LineColor = 'Black',
+                 LineStyle = 'Solid',
+                 LineWidth = 1,
+                 Width = None,
+                 PadSize = None,
+                 Family = wx.MODERN,
+                 Style = wx.NORMAL,
+                 Weight = wx.NORMAL,
+                 Underline = False,
+                 Position = 'tl',
+                 Alignment = "left",
+                 Font = None,
+                 LineSpacing = 1.0,
+                 InForeground = False):
+        
+        DrawObject.__init__(self,InForeground)
+
+        self.XY = array(Point, Float)
+        self.Size = Size     
+        self.Color = Color
+        self.BackgroundColor = BackgroundColor
+        self.LineColor = LineColor
+        self.LineStyle = LineStyle
+        self.LineWidth = LineWidth
+        self.Width = Width
+        if PadSize is None: # the default is just a little bit of padding
+            self.PadSize = Size/10.0
+        else:
+            self.PadSize = float(PadSize)
+        self.Family = Family   
+        self.Style = Style    
+        self.Weight = Weight   
+        self.Underline = Underline
+        self.Alignment = Alignment.lower()
+        self.LineSpacing = float(LineSpacing)
+        self.Position = Position
+        
+        if not Font:
+            self.FaceName = ''
+        else:
+            self.FaceName           =  Font.GetFaceName()           
+            self.Family             =  Font.GetFamily()    
+            self.Style              =  Font.GetStyle()     
+            self.Underlined         =  Font.GetUnderlined()         
+            self.Weight             =  Font.GetWeight()    
+
+        # Experimental max font size value on wxGTK2: this works OK on
+        # my system. If it's a lot  larger, there is a crash, with the
+        # message:
+        #
+        # The application 'FloatCanvasDemo.py' lost its
+        # connection to the display :0.0; most likely the X server was
+        # shut down or you killed/destroyed the application.
+        #
+        # Windows and OS-X seem to be better behaved in this regard.
+        # They may not draw it, but they don't crash either!
+
+        self.MaxFontSize = 1000
+        self.ShiftFun = self.ShiftFunDict[Position]
+
+        self.String = String
+        self.LayoutText()
+        self.CalcBoundingBox()
+
+        self.SetPen(LineColor,LineStyle,LineWidth)
+        self.SetBrush(BackgroundColor, "Solid")
+
+
+    def WrapToWidth(self):
+        dc = wx.MemoryDC()
+        bitmap = wx.EmptyBitmap(1, 1)
+        dc.SelectObject(bitmap) #wxMac needs a Bitmap selected for GetTextExtent to work.
+        DrawingSize = self.LayoutFontSize # pts This effectively determines the resolution that the BB is computed to.
+        ScaleFactor = float(self.Size) / DrawingSize
+        Width = (self.Width - 2*self.PadSize) / ScaleFactor #Width to wrap to
+        dc.SetFont(self.SetFont(DrawingSize, self.Family, self.Style, self.Weight, self.Underline, self.FaceName) )
+
+        NewStrings = []
+        for s in self.Strings:
+            #beginning = True
+            text = s.split(" ")
+            text.reverse()
+            LineLength = 0
+            NewText = text[-1]
+            del text[-1]
+            while text:
+                w  = dc.GetTextExtent(' ' + text[-1])[0]
+                if LineLength + w <= Width:
+                    NewText += ' '
+                    NewText += text[-1]
+                    LineLength = dc.GetTextExtent(NewText)[0]
+                else:
+                    NewStrings.append(NewText)
+                    NewText = text[-1]
+                    LineLength = dc.GetTextExtent(text[-1])[0]
+                del text[-1]
+            NewStrings.append(NewText)
+        self.Strings = NewStrings
+
+    def ReWrap(self, Width):
+        self.Width = Width
+        self.LayoutText()
+
+    def LayoutText(self):
+        """
+
+        Calculates the positions of the words of text.
+
+        This isn't exact, as fonts don't scale exactly.
+        To help this, the position of each individual word
+        is stored separately, so that the general layout stays
+        the same in world coordinates, as the fonts scale.
+
+        """
+        self.Strings = self.String.split("\n")
+        if self.Width:
+            self.WrapToWidth()
+
+        dc = wx.MemoryDC()
+        bitmap = wx.EmptyBitmap(1, 1)
+        dc.SelectObject(bitmap) #wxMac needs a Bitmap selected for GetTextExtent to work.
+
+        DrawingSize = self.LayoutFontSize # pts This effectively determines the resolution that the BB is computed to.
+        ScaleFactor = float(self.Size) / DrawingSize
+
+        dc.SetFont(self.SetFont(DrawingSize, self.Family, self.Style, self.Weight, self.Underline, self.FaceName) )
+
+        TextHeight = dc.GetTextExtent("X")[1]
+        SpaceWidth = dc.GetTextExtent(" ")[0]
+        LineHeight = TextHeight * self.LineSpacing
+
+        LineWidths = zeros((len(self.Strings),), Float)
+        y = 0
+        Words = []
+        AllLinePoints = []
+
+        for i, s in enumerate(self.Strings):
+            LineWidths[i] = 0
+            LineWords = s.split(" ")
+            LinePoints = zeros((len(LineWords),2), Float)
+            for j, word in enumerate(LineWords):
+                if j > 0:
+                    LineWidths[i] += SpaceWidth
+                Words.append(word)
+                LinePoints[j] = (LineWidths[i], y)
+                w = dc.GetTextExtent(word)[0]
+                LineWidths[i] += w
+            y -= LineHeight
+            AllLinePoints.append(LinePoints)
+        TextWidth = maximum.reduce(LineWidths)
+        self.Words = Words
+
+        if self.Width is None:
+            BoxWidth = TextWidth * ScaleFactor + 2*self.PadSize
+        else: # use the defined Width
+            BoxWidth = self.Width
+        Points = zeros((0,2), Float)
+
+        for i, LinePoints in enumerate(AllLinePoints):
+            ## Scale to World Coords.
+            LinePoints *= (ScaleFactor, ScaleFactor)
+            if self.Alignment == 'left':
+                LinePoints[:,0] += self.PadSize
+            elif self.Alignment == 'center':
+                LinePoints[:,0] += (BoxWidth - LineWidths[i]*ScaleFactor)/2.0
+            elif self.Alignment == 'right':
+                LinePoints[:,0] += (BoxWidth - LineWidths[i]*ScaleFactor-self.PadSize)
+            Points = concatenate((Points, LinePoints))
+
+        BoxHeight = -(Points[-1,1] - (TextHeight * ScaleFactor)) + 2*self.PadSize
+        (x,y) = self.ShiftFun(self.XY[0], self.XY[1], BoxWidth, BoxHeight, world=1)
+        Points += (0, -self.PadSize)
+        self.Points = Points
+        self.BoxWidth = BoxWidth
+        self.BoxHeight = BoxHeight
+        self.CalcBoundingBox()
+
+    def CalcBoundingBox(self):
+
+        """
+        
+        Calculates the Bounding Box
+
+        """
+
+        w, h = self.BoxWidth, self.BoxHeight
+        x, y = self.ShiftFun(self.XY[0], self.XY[1], w, h, world=1)
+        self.BoundingBox = array(((x, y-h ),(x + w, y)),Float)
+
+    def GetBoxRect(self):
+        wh = (self.BoxWidth, self.BoxHeight)
+        xy = (self.BoundingBox[0,0], self.BoundingBox[1,1])
+
+        return (xy, wh)
+
+    def _Draw(self, dc , WorldToPixel, ScaleWorldToPixel, HTdc=None):
+        xy, wh = self.GetBoxRect()
+        
+        Points = self.Points + xy 
+        Points = WorldToPixel(Points) 
+        xy = WorldToPixel(xy)
+        wh = ScaleWorldToPixel(wh) * (1,-1)
+
+        # compute the font size:
+        Size = abs( ScaleWorldToPixel( (self.Size, self.Size) )[1] ) # only need a y coordinate length
+        ## Check to see if the font size is large enough to blow up the X font server
+        ## If so, limit it. Would it be better just to not draw it?
+        ## note that this limit is dependent on how much memory you have, etc.
+        Size = min(Size, self.MaxFontSize)
+        
+        font = self.SetFont(Size, self.Family, self.Style, self.Weight, self.Underline, self.FaceName)
+        dc.SetFont(font)
+        dc.SetTextForeground(self.Color)
+        dc.SetBackgroundMode(wx.TRANSPARENT)
+
+        # Draw The Box
+        if (self.LineStyle and self.LineColor) or self.BackgroundColor:
+            dc.SetBrush(self.Brush)
+            dc.SetPen(self.Pen)
+            dc.DrawRectanglePointSize(xy , wh)
+            
+        # Draw the Text
+        dc.DrawTextList(self.Words, Points)
+
+        # Draw the hit box.
+        if HTdc and self.HitAble:
+            HTdc.SetPen(self.HitPen)
+            HTdc.SetBrush(self.HitBrush)
+            HTdc.DrawRectanglePointSize(xy, wh)
+
+class Bitmap(DrawObject, TextObjectMixin):
+    """
+    This class creates a bitmap object, placed at the coordinates,
+    x,y. the "Position" argument is a two charactor string, indicating
+    where in relation to the coordinates the bitmap should be oriented.
+
+    The first letter is: t, c, or b, for top, center and bottom The
+    second letter is: l, c, or r, for left, center and right The
+    position refers to the position relative to the text itself. It
+    defaults to "tl" (top left).
+
+    The size is fixed, and does not scale with the drawing.
+
+    """
+    
+    def __init__(self,Bitmap,XY,
+                 Position = 'tl',
+                 InForeground = False):
+        
+        DrawObject.__init__(self,InForeground)
+
+        if type(Bitmap) == wx._gdi.Bitmap:
+            self.Bitmap = Bitmap
+        elif type(Bitmap) == wx._core.Image:
+            self.Bitmap = wx.BitmapFromImage(Bitmap)
+        
+        # Note the BB is just the point, as the size in World coordinates is not fixed
+        self.BoundingBox = array((XY,XY),Float)
+
+        self.XY = XY
+
+        (self.Width, self.Height) = self.Bitmap.GetWidth(), self.Bitmap.GetHeight()
+        self.ShiftFun = self.ShiftFunDict[Position]
+
+    def _Draw(self, dc , WorldToPixel, ScaleWorldToPixel, HTdc=None):
+        XY = WorldToPixel(self.XY)
+        XY = self.ShiftFun(XY[0], XY[1], self.Width, self.Height)
+        dc.DrawBitmapPoint(self.Bitmap, XY, True)
+        if HTdc and self.HitAble:
+            HTdc.SetPen(self.HitPen)
+            HTdc.SetBrush(self.HitBrush)
+            HTdc.DrawRectanglePointSize(XY, (self.Width, self.Height) )
+
+class ScaledBitmap(DrawObject, TextObjectMixin):
+    """
+    
+    This class creates a bitmap object, placed at the coordinates, XY,
+    of Height, H, in World coorsinates. The width is calculated from the
+    aspect ratio of the bitmap.
+    
+    the "Position" argument is a two charactor string, indicating
+    where in relation to the coordinates the bitmap should be oriented.
+
+    The first letter is: t, c, or b, for top, center and bottom The
+    second letter is: l, c, or r, for left, center and right The
+    position refers to the position relative to the text itself. It
+    defaults to "tl" (top left).
+
+    The size scales with the drawing
+
+    """
+    
+    def __init__(self,
+                 Bitmap,
+                 XY,
+                 Height,
+                 Position = 'tl',
+                 InForeground = False):
+        
+        DrawObject.__init__(self,InForeground)
+
+        if type(Bitmap) == wx._gdi.Bitmap:
+            self.Image = Bitmap.ConvertToImage()
+        elif type(Bitmap) == wx._core.Image:
+            self.Image = Bitmap
+            
+        self.XY = XY
+        self.Height = Height 
+        (self.bmpWidth, self.bmpHeight) = self.Image.GetWidth(), self.Image.GetHeight()
+        self.Width = self.bmpWidth / self.bmpHeight * Height
+        self.ShiftFun = self.ShiftFunDict[Position]
+        self.CalcBoundingBox()
+        self.ScaledBitmap = None
+        self.ScaledHeight = None
+
+    def CalcBoundingBox(self):
+        ## this isn't exact, as fonts don't scale exactly.
+        w,h = self.Width, self.Height
+        x, y = self.ShiftFun(self.XY[0], self.XY[1], w, h, world = 1)
+        self.BoundingBox = array(((x, y-h ),(x + w, y)),Float)
+
+    def _Draw(self, dc , WorldToPixel, ScaleWorldToPixel, HTdc=None):
+        XY = WorldToPixel(self.XY)
+        H = ScaleWorldToPixel(self.Height)[0]
+        W = H * (self.bmpWidth / self.bmpHeight)
+        if (self.ScaledBitmap is None) or (H <> self.ScaledHeight) :
+            self.ScaledHeight = H
+            Img = self.Image.Scale(W, H)
+            self.ScaledBitmap = wx.BitmapFromImage(Img)
+
+        XY = self.ShiftFun(XY[0], XY[1], W, H)
+        dc.DrawBitmapPoint(self.ScaledBitmap, XY, True)
+        if HTdc and self.HitAble:
+            HTdc.SetPen(self.HitPen)
+            HTdc.SetBrush(self.HitBrush)
+            HTdc.DrawRectanglePointSize(XY, (W, H) )
+
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 class FloatCanvas(wx.Panel):
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 class FloatCanvas(wx.Panel):
+    ## fixme: could this be a wx.Window?
     """
     FloatCanvas.py
 
     """
     FloatCanvas.py
 
@@ -1343,7 +1849,7 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
         
         global ScreenPPI ## A global variable to hold the Pixels per inch that wxWindows thinks is in use.
         dc = wx.ScreenDC()
         
         global ScreenPPI ## A global variable to hold the Pixels per inch that wxWindows thinks is in use.
         dc = wx.ScreenDC()
-        ScreenPPI = dc.GetPPI()[0] # Assume square pixels
+        ScreenPPI = dc.GetPPI()[1] # Pixel height
         del dc
 
         self.HitColorGenerator = None
         del dc
 
         self.HitColorGenerator = None
@@ -1376,7 +1882,7 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
 
         ## create the Hit Test Dicts:
         self.HitDict = None
 
         ## create the Hit Test Dicts:
         self.HitDict = None
-
+        self._HTdc = None
 
         self._DrawList = []
         self._ForeDrawList = []
 
         self._DrawList = []
         self._ForeDrawList = []
@@ -1400,26 +1906,73 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
         self.ObjectUnderMouse = None
         
         # called just to make sure everything is initialized
         self.ObjectUnderMouse = None
         
         # called just to make sure everything is initialized
-        self.OnSize(None)
-
+        # this is a bug on OS-X, maybe it's not required?
+        self.SizeTimer = wx.PyTimer(self.OnSizeTimer) # timer to give a delay when re-sizing so that bufferes aren't re-built too many times.
+        
+        self.InitializePanel()
+        self.MakeNewBuffers()
+        
         self.InHereNum = 0
 
         self.InHereNum = 0
 
+        self.CreateCursors()
+        
+    def CreateCursors(self):
+
+        ## create all the Cursors, so they don't need to be created each time.
+        ##
+        if "wxMac" in wx.PlatformInfo: # use 16X16 cursors for wxMac
+            self.HandCursor = wx.CursorFromImage(Resources.getHand16Image())
+            self.GrabHandCursor = wx.CursorFromImage(Resources.getGrabHand16Image())
+
+            img = Resources.getMagPlus16Image()
+            img.SetOptionInt(wx.IMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_X, 6)
+            img.SetOptionInt(wx.IMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_Y, 6)
+            self.MagPlusCursor = wx.CursorFromImage(img)
+
+            img = Resources.getMagMinus16Image()
+            img.SetOptionInt(wx.IMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_X, 6)
+            img.SetOptionInt(wx.IMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_Y, 6)
+            self.MagMinusCursor = wx.CursorFromImage(img)
+        else: # use 24X24 cursors for GTK and Windows
+            self.HandCursor = wx.CursorFromImage(Resources.getHandImage())
+            self.GrabHandCursor = wx.CursorFromImage(Resources.getGrabHandImage())
+
+            img = Resources.getMagPlusImage()
+            img.SetOptionInt(wx.IMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_X, 9)
+            img.SetOptionInt(wx.IMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_Y, 9)
+            self.MagPlusCursor = wx.CursorFromImage(img)
+
+            img = Resources.getMagMinusImage()
+            img.SetOptionInt(wx.IMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_X, 9)
+            img.SetOptionInt(wx.IMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_Y, 9)
+            self.MagMinusCursor = wx.CursorFromImage(img)
+
     def SetProjectionFun(self,ProjectionFun):
         if ProjectionFun == 'FlatEarth':
             self.ProjectionFun = self.FlatEarthProjection 
     def SetProjectionFun(self,ProjectionFun):
         if ProjectionFun == 'FlatEarth':
             self.ProjectionFun = self.FlatEarthProjection 
-        elif type(ProjectionFun) == types.FunctionType:
+        elif callable(ProjectionFun):
             self.ProjectionFun = ProjectionFun 
         elif ProjectionFun is None:
             self.ProjectionFun = lambda x=None: array( (1,1), Float)
         else:
             self.ProjectionFun = ProjectionFun 
         elif ProjectionFun is None:
             self.ProjectionFun = lambda x=None: array( (1,1), Float)
         else:
-            raise FloatCanvasError('Projectionfun must be either: "FlatEarth", None, or a function that takes the ViewPortCenter and returns a MapProjectionVector')
+            raise FloatCanvasError('Projectionfun must be either: "FlatEarth", None, or a callable object (function, for instance) that takes the ViewPortCenter and returns a MapProjectionVector')
 
 
-    def FlatEarthProjection(self,CenterPoint):
+    def FlatEarthProjection(self, CenterPoint):
         return array((cos(pi*CenterPoint[1]/180),1),Float)
 
     def SetMode(self,Mode):
         return array((cos(pi*CenterPoint[1]/180),1),Float)
 
     def SetMode(self,Mode):
-        if Mode in ["ZoomIn","ZoomOut","Move","Mouse",None]:
+        if Mode in ["ZoomIn","ZoomOut","Move","Mouse", None]:
+            if Mode == "Move":
+                self.SetCursor(self.HandCursor)
+            elif Mode == "ZoomIn":
+                self.SetCursor(self.MagPlusCursor) 
+            elif Mode == "ZoomOut":
+                self.SetCursor(self.MagMinusCursor) 
+            else:
+                self.SetCursor(wx.NullCursor)
+                
             self.GUIMode = Mode
             self.GUIMode = Mode
+            
         else:
             raise FloatCanvasError('"%s" is Not a valid Mode'%Mode)
 
         else:
             raise FloatCanvasError('"%s" is Not a valid Mode'%Mode)
 
@@ -1461,6 +2014,7 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
                     Object = self.HitDict[ HitEvent ][color]
                     ## Add the hit coords to the Object
                     Object.HitCoords = self.PixelToWorld( xy )
                     Object = self.HitDict[ HitEvent ][color]
                     ## Add the hit coords to the Object
                     Object.HitCoords = self.PixelToWorld( xy )
+                    Object.HitCoordsPixel = xy
                     Object.CallBackFuncs[HitEvent](Object)
                     return True
             return False
                     Object.CallBackFuncs[HitEvent](Object)
                     return True
             return False
@@ -1524,7 +2078,6 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
             if not self.HitTest(event, EventType):
                 self._RaiseMouseEvent(event, EventType)
 
             if not self.HitTest(event, EventType):
                 self._RaiseMouseEvent(event, EventType)
 
-
     def MiddleDownEvent(self,event):
         if self.GUIMode == "Mouse":
             EventType = EVT_FC_MIDDLE_DOWN
     def MiddleDownEvent(self,event):
         if self.GUIMode == "Mouse":
             EventType = EVT_FC_MIDDLE_DOWN
@@ -1571,6 +2124,7 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
                 Center = self.PixelToWorld( event.GetPosition() )
                 self.Zoom(1/1.5,Center)
             elif self.GUIMode == "Move":
                 Center = self.PixelToWorld( event.GetPosition() )
                 self.Zoom(1/1.5,Center)
             elif self.GUIMode == "Move":
+                self.SetCursor(self.GrabHandCursor)
                 self.StartMove = array( event.GetPosition() )
                 self.PrevMoveXY = (0,0)
             elif self.GUIMode == "Mouse":
                 self.StartMove = array( event.GetPosition() )
                 self.PrevMoveXY = (0,0)
             elif self.GUIMode == "Mouse":
@@ -1604,7 +2158,8 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
                         self.Zoom(1.5,Center)
                     self.StartRBBox = None
             elif self.GUIMode == "Move":
                         self.Zoom(1.5,Center)
                     self.StartRBBox = None
             elif self.GUIMode == "Move":
-                if not self.StartMove is None:
+                self.SetCursor(self.HandCursor)
+                if self.StartMove is not None:
                     StartMove = self.StartMove
                     EndMove = array((event.GetX(),event.GetY()))
                     if sum((StartMove-EndMove)**2) > 16:
                     StartMove = self.StartMove
                     EndMove = array((event.GetX(),event.GetY()))
                     if sum((StartMove-EndMove)**2) > 16:
@@ -1647,6 +2202,7 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
                     x1,y1 = self.PrevMoveXY
                     x2,y2 = xy_tl
                     w,h = self.PanelSize
                     x1,y1 = self.PrevMoveXY
                     x2,y2 = xy_tl
                     w,h = self.PanelSize
+                    ##fixme: This sure could be cleaner!
                     if x2 > x1 and y2 > y1:
                         xa = xb = x1
                         ya = yb = y1
                     if x2 > x1 and y2 > y1:
                         xa = xb = x1
                         ya = yb = y1
@@ -1681,13 +2237,14 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
                         yb = y2 + h
                         wb = w
                         hb = y1 - y2
                         yb = y2 + h
                         wb = w
                         hb = y1 - y2
-                    
+               
                     dc.SetPen(wx.TRANSPARENT_PEN)
                     dc.SetBrush(self.BackgroundBrush)
                     dc.DrawRectangle(xa, ya, wa, ha)
                     dc.DrawRectangle(xb, yb, wb, hb)
                     self.PrevMoveXY = xy_tl
                     dc.SetPen(wx.TRANSPARENT_PEN)
                     dc.SetBrush(self.BackgroundBrush)
                     dc.DrawRectangle(xa, ya, wa, ha)
                     dc.DrawRectangle(xb, yb, wb, hb)
                     self.PrevMoveXY = xy_tl
-                    if self._ForegroundBuffer:
+                    if self._ForeDrawList:
+                    ##if self._ForegroundBuffer:
                         dc.DrawBitmapPoint(self._ForegroundBuffer,xy_tl)
                     else:
                         dc.DrawBitmapPoint(self._Buffer,xy_tl)
                         dc.DrawBitmapPoint(self._ForegroundBuffer,xy_tl)
                     else:
                         dc.DrawBitmapPoint(self._Buffer,xy_tl)
@@ -1754,15 +2311,25 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
         else:
            self._ForegroundHTdc = None 
     
         else:
            self._ForegroundHTdc = None 
     
-    def OnSize(self,event):
-        self.PanelSize  = array(self.GetClientSizeTuple(),Int32)
+    def OnSize(self, event=None):
+        self.InitializePanel()
+        self.SizeTimer.Start(50, oneShot=True)
+
+    def OnSizeTimer(self, event=None):
+        self.MakeNewBuffers()
+        self.Draw()
+
+    def InitializePanel(self):
+        self.PanelSize = self.GetClientSizeTuple()
+        if self.PanelSize == (0,0):
+            ## OS-X sometimes gives a Size event when the panel is size (0,0)
+            self.PanelSize = (2,2)
+        self.PanelSize  = array(self.PanelSize,  Int32)
         self.HalfPanelSize = self.PanelSize / 2 # lrk: added for speed in WorldToPixel
         if self.PanelSize[0] == 0 or self.PanelSize[1] == 0:
             self.AspectRatio = 1.0
         else:
             self.AspectRatio = float(self.PanelSize[0]) / self.PanelSize[1]
         self.HalfPanelSize = self.PanelSize / 2 # lrk: added for speed in WorldToPixel
         if self.PanelSize[0] == 0 or self.PanelSize[1] == 0:
             self.AspectRatio = 1.0
         else:
             self.AspectRatio = float(self.PanelSize[0]) / self.PanelSize[1]
-        self.MakeNewBuffers()
-        self.Draw()
         
     def OnPaint(self, event):
         dc = wx.PaintDC(self)
         
     def OnPaint(self, event):
         dc = wx.PaintDC(self)
@@ -1786,9 +2353,7 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
         animation, for instance.
         
         """
         animation, for instance.
         
         """
-#        print "in Draw", self.PanelSize
-        if sometrue(self.PanelSize < 1 ): # it's possible for this to get called before being properly initialized.
-#        if self.PanelSize < (1,1): # it's possible for this to get called before being properly initialized.
+        if sometrue(self.PanelSize <= 2 ): # it's possible for this to get called before being properly initialized.
             return
         if self.Debug: start = clock()
         ScreenDC =  wx.ClientDC(self)
             return
         if self.Debug: start = clock()
         ScreenDC =  wx.ClientDC(self)
@@ -1901,8 +2466,6 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
             pass
         else:
             raise FloatCanvasError('CoordType must be either "Panel", "Pixel", or "World"')
             pass
         else:
             raise FloatCanvasError('CoordType must be either "Panel", "Pixel", or "World"')
-
-        #print "shifting by:", shift
         
         self.ViewPortCenter = self.ViewPortCenter + shift 
         self.MapProjectionVector = self.ProjectionFun(self.ViewPortCenter)
         
         self.ViewPortCenter = self.ViewPortCenter + shift 
         self.MapProjectionVector = self.ProjectionFun(self.ViewPortCenter)
@@ -1982,6 +2545,9 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
         ##fixme: Using the list.remove method is kind of slow
         if Object.InForeground:
             self._ForeDrawList.remove(Object)
         ##fixme: Using the list.remove method is kind of slow
         if Object.InForeground:
             self._ForeDrawList.remove(Object)
+            if not self._ForeDrawList:
+                self._ForegroundBuffer = None
+                self._ForegroundHTdc = None
         else:
             self._DrawList.remove(Object)
             self._BackgroundDirty = True
         else:
             self._DrawList.remove(Object)
             self._BackgroundDirty = True
@@ -2032,7 +2598,7 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
             self.BoundingBox = None
             self.ViewPortCenter= array( (0,0), Float)
             self.TransformVector = array( (1,-1), Float)
             self.BoundingBox = None
             self.ViewPortCenter= array( (0,0), Float)
             self.TransformVector = array( (1,-1), Float)
-            self.MapProjectionVector = array( (1,1), Float)                     
+            self.MapProjectionVector = array( (1,1), Float)
             self.Scale = 1        
         self.BoundingBoxDirty = False
 
             self.Scale = 1        
         self.BoundingBoxDirty = False
 
@@ -2105,33 +2671,32 @@ class FloatCanvas(wx.Panel):
         Blit = ScreenDC.Blit # for speed
         NumBetweenBlits = self.NumBetweenBlits # for speed
         for i, Object in enumerate(self._ShouldRedraw(DrawList, ViewPortBB)):
         Blit = ScreenDC.Blit # for speed
         NumBetweenBlits = self.NumBetweenBlits # for speed
         for i, Object in enumerate(self._ShouldRedraw(DrawList, ViewPortBB)):
-            Object._Draw(dc, WorldToPixel, ScaleWorldToPixel, HTdc)
-            if i+1 % NumBetweenBlits == 0:
-                Blit(0, 0, PanelSize0, PanelSize1, dc, 0, 0)
+            if Object.Visible:
+                Object._Draw(dc, WorldToPixel, ScaleWorldToPixel, HTdc)
+                if (i+1) % NumBetweenBlits == 0:
+                    Blit(0, 0, PanelSize0, PanelSize1, dc, 0, 0)
         dc.EndDrawing()
 
         dc.EndDrawing()
 
-##    ## This is a way to automatically add a AddObject method for each
-##    ## object type This code has been replaced by Leo's code above, so
-##    ## that it happens at module init, rather than as needed. The
-##    ## primary advantage of this is that dir(FloatCanvas) will have
-##    ## them, and docstrings are preserved. Probably more useful
-##    ## exceptions if there is a problem, as well.
-##    def __getattr__(self, name):
-##        if name[:3] == "Add":
-##            func=globals()[name[3:]]
-##            def AddFun(*args, **kwargs):
-##                Object = func(*args, **kwargs)
-##                self.AddObject(Object)
-##                return Object
-##            ## add it to FloatCanvas' dict for future calls.
-##            self.__dict__[name] = AddFun
-##            return AddFun
-##        else:
-##            raise AttributeError("FloatCanvas has no attribute '%s'"%name)
+    def SaveAsImage(self, filename, ImageType=wx.BITMAP_TYPE_PNG):
+        """
+        
+        Saves the current image as an image file. The default is in the
+        PNG format. Other formats can be spcified using the wx flags:
+
+        wx.BITMAP_TYPE_BMP
+        wx.BITMAP_TYPE_XBM
+        wx.BITMAP_TYPE_XPM
+        etc. (see the wx docs for the complete list)
+
+        """
+        
+        self._Buffer.SaveFile(filename, ImageType)
+
 
 def _makeFloatCanvasAddMethods(): ## lrk's code for doing this in module __init__
     classnames = ["Circle", "Ellipse", "Rectangle", "ScaledText", "Polygon",
 
 def _makeFloatCanvasAddMethods(): ## lrk's code for doing this in module __init__
     classnames = ["Circle", "Ellipse", "Rectangle", "ScaledText", "Polygon",
-               "Line", "Text", "PointSet","Point", "Arrow"]
+                  "Line", "Text", "PointSet","Point", "Arrow","ScaledTextBox",
+                  "SquarePoint","Bitmap", "ScaledBitmap"]
     for classname in classnames:
         klass = globals()[classname]
         def getaddshapemethod(klass=klass):
     for classname in classnames:
         klass = globals()[classname]
         def getaddshapemethod(klass=klass):