]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/install.txt
German translations update from Martin Jost (patch 782996)
[wxWidgets.git] / docs / msw / install.txt
index 7533beb565afd0fd95e321451c2f8e3efbacfee7..68c6a7e7bc4981f35dfcba282907a2fe4efcbff1 100644 (file)
@@ -1,36 +1,43 @@
+Installing wxWindows 2.5.0
+--------------------------
 
-Installing wxWindows 2.3
-------------------------
-
-This is wxWindows 2.3 for Microsoft Windows 9x/ME, Windows NT,
-Windows 2000 and Windows XP. This is an unstable development release.
+This is wxWindows 2.5.0 for Microsoft Windows 9x/ME, Windows NT, Windows 2000
+and Windows XP. This is an unstable development release. Note that unstable in
+this context doesn't mean that it crashes a lot, just that the library API may
+change in backwards incompatible way during the 2.5 branch life time.
 
-Please note that the library naming conventions for VC++
-compilation have changed between 2.3.1 and 2.3.2. This means that
-you will need to change your application project files. See the
-relevant section below for details.
 
 IMPORTANT NOTE: If you experience problems installing, please
 re-read this instructions and other related files (changes.txt,
-readme.txt, notes on the Web site) carefully before mailing
-wx-users or the author. Preferably, try to fix the problem first and
-then send a patch to the author. Please report bugs using the
-bug report form on the wxWindows web site.
+readme.txt, FAQ) carefully before mailing wx-users. Preferably,
+try to fix the problem first and then upload a patch to
+SourceForge:
+
+  http://sourceforge.net/patch/?group_id=9863
+
+Please report bugs using the SourceForge bug tracker:
+
+  http://sourceforge.net/bugs/?group_id=9863
+
 
 Unarchiving
------------
+===========
 
-A setup program is provided (setup.exe) to automatically copy files to a
-directory on your hard disk. Do not install into a path that contains spaces.
-The installation program should set the WXWIN environment variable, which
-will be activated when your machine is rebooted. The setup
-program contains the following:
+A setup program is provided (setup.exe) to automatically copy
+files to a directory on your hard disk. Do not install into a
+path that contains spaces. To avoid confusion with other
+wxWindows installations that might be on your machine, the
+installation program does not se the WXWIN environment variable;
+please set this by hand via the System applet if you wish to
+make it permanent.
+
+The setup program contains the following:
 
 - All common, generic and MSW-specific wxWindows source;
 - samples;
 - documentation in Windows Help format;
-- makefiles for most Windows compilers, plus BC++ and
-  VC++ IDE files;
+- makefiles for most Windows compilers, plus CodeWarrior,
+  BC++ and VC++ IDE files;
 - JPEG library source;
 - TIFF library source;
 - Object Graphics Library;
@@ -50,47 +57,86 @@ Other add-on packages are available from the wxWindows Web site, such as:
 - tex2rtf3.zip. Tex2RTF: create Windows Help, HTML, and Word RTF files from
   the same document source.
 
-General installation notes
---------------------------
 
-Alter your WXWIN environment variable to point to this directory.
-For Cygwin or Mingw32 compilation, make sure WXWIN contains only
-forward slashes.
+General installation notes
+==========================
 
 If installing from the CVS server, copy include/wx/msw/setup0.h to
 include/wx/msw/setup.h and edit the resulting file to choose
 the features you would like to compile wxWindows with[out].
 
+
 Compilation
------------
+===========
 
 The following sections explain how to compile wxWindows with each supported
-compiler.
+compiler. Search for one of Microsoft/Borland/Watcom/Symantec/Metrowerks/
+Cygwin/Mingw32 to quickly locate the instructions for your compiler.
+
+All makefiles and project are located in build\msw directory.
 
-Visual C++ 6.0 compilation
----------------------------
+Where compiled files are stored
+-------------------------------
+
+After succesful compilation you'll find the libraries in a subdirectory
+of lib directory named after the compiler, toolkit name and DLL and Unicode
+settings. A couple of examples:
+
+  lib\vc_msw                    VC++ compiled static libraries
+  lib\vc_mswdll                 VC++ DLLs
+  lib\bcc_mswud                 Static libraries for Borland C++,
+                                Unicode debug build
+  lib\wat_mswunivdll            Watcom C++ DLLs of wxUniversal port
+
+Names of compiled wxWindows libraries follow this scheme: libraries that don't
+depend on GUI components begin with "wxbase" followed by version number and
+letters indicating if the library is compiled as Unicode ('u') and/or debug
+build ('d'). Last component of them name is name of wxWindows component
+(unless you built the library as single monolithic library; look for
+"Configuring the build" below). This is a typical set of release ANSI build
+libraries (release versions on left, debug on right side):
+
+  wxbase25.lib              wxbase25d.lib
+  wxbase25_net.lib          wxbase25d_net.lib
+  wxbase25_xml.lib          wxbase25d_xml.lib
+  wxmsw25_core.lib          wxmsw25d_core.lib
+  wxmsw25_html.lib          wxmsw25d_html.lib
+  wxmsw25_adv.lib           wxmsw25d_adv.lib
+
+These directories also contain wx/setup.h header.
+
+Below are compiler specific notes followed by customizing instructions that
+apply to all compilers (search for "Configuring the build").
 
-Using project files (VC++ 6 only):
+
+Microsoft Visual C++ compilation
+--------------------------------
+
+You may wish to visit http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?MSVC for a more
+informal and more detailed description of the process summarized below.
+
+Please note that the VC++ 6.0 project files will work for VC++ .NET also.
+
+Also note that you can make the project files work with VC++ 5.0 but you'll
+need to edit .dsp file by hand before this is possible (change the version in
+the .dsp file header from 6.0 to 5.0).
+
+Using project files (VC++ 6 and later):
 
 1. Unarchive wxWindows-x.y.z-vc.zip, the VC++ 6 project
    makefiles (already included in wxMSW-x.y.z.zip and the setup version).
-2. Open src/wxWindows.dsp, which has configurations for static
+2. Open build\msw\wx.dsw, which has configurations for static
    compilation or DLL compilation, and each of these available in
-   Unicode/ANSI and Debug/Release variations. Normally you'll use
-   a static linking ANSI configuration. Choose the Win32 Debug or
-   Win32 Release configuration for the wxWindows project, and compile.
-   Alternatively, use Batch Build to build more than one
-   configuration.
-   The following libraries will be produced depending on chosen
-   configuration:
-
-   wxmsw.lib     wxmswd.lib      ; ANSI Release/Debug
-   wxmswu.lib    wxmswud.lib     ; UNICODE Release/Debug
-   wxmsw23x.lib  wxmsw23xd.lib   ; ANSI DLL Release/Debug
-   wxmsw23xu.lib wxmsw23xud.lib  ; UNICODE DLL Release/Debug
-
-   It will also produce similar variations on jpeg.lib, png.lib,
-   tiff.lib, zlib.lib, and regex.lib.
+   Unicode/ANSI, Debug/Release and wxUniversal or native variations.
+   Normally you'll use a static linking ANSI configuration.
+   Choose the Win32 Debug or Win32 Release configuration (or any other that
+   suits your needs) and use Batch Build to compile _all_ projects. If you
+   know you won't need some of the libraries (i.e. html part), you don't have
+   to compile it.  It will also produce similar variations on jpeg.lib,
+   png.lib, tiff.lib, zlib.lib, and regex.lib.
+   If you want to build DLLs, you have to either build them one by one in
+   proper order (jpeg, png, tiff, zlib, regex, expat, base, core, the rest
+   in any order) or to use wx_dll.dsw workspace which has correct dependencies.
 3. Open a sample project file, choose a configuration such as
    Win32 Debug using Build | Set Active Configuration..., and compile.
    The project files don't use precompiled headers, to save disk
@@ -102,57 +148,21 @@ Using project files (VC++ 6 only):
 
 Using makefiles:
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set.
-2. If you do NOT have the TIFF or JPEG source code, please remove
-   the tiff and jpeg targets from the 'all' target in
-   src\msw\makefile.vc. Also ensure the settings in
-   include\wx\msw\setup.h specify not to use JPEG or TIFF.
-3. Change directory to wx\src\msw. Type:
+1. Change directory to build\msw. Type:
 
   'nmake -f makefile.vc'
 
-   to make the wxWindows core library with debug information
-   (wx\lib\wxd.lib), then
-
-  'nmake -f makefile.vc cleanall FINAL=1'
-  'nmake -f makefile.vc FINAL=1'
-
-   to make the wxWindows core library without debug information.
-4. Change directory to wx\samples and type 'nmake -f makefile.vc'
+   to make the wxWindows core library as release DLL.
+   See "Configuring the build" for instruction how to build debug or static
+   libraries.
+2. Change directory to samples and type 'nmake -f makefile.vc'
    to make all the samples. You can also make them individually.
 
 Makefile notes:
 
-  Use the 'cleanall' target to clean all objects, libraries and
+  Use the 'clean' target to clean all objects, libraries and
   executables.
 
-  To build the release version using makefiles, add FINAL=1 to your
-  nmake invocation, both when building the library and for samples.
-  You MUST use the 'cleanall' target (with FINAL=1 or FINAL=0)
-  before making a different configuration, because otherwise
-  object files used to build the previous configuration may be
-  used accidentally for the current configuation. You might see
-  this manifested in unexpected link errors or warnings. This problem
-  doesn't occur when using project files to build wxWindows.
-
-  To build Unicode versions of the libraries, add UNICODE=1
-  to the nmake invocation ( default is UNICODE=0 ).
-
-  Note that the wxWindows core library allows you to have debug
-  and release libraries available simultaneously, by compiling the
-  objects in different subdirectories, whereas samples must be
-  cleaned and re-made to build a different configuration.
-
-To build the DLL version using makefiles:
-
-1. Change directory to wx\src\msw. Type 'nmake -f makefile.vc dll pch'
-   to make both a suitable DLL and import library, and to build a
-   suitable precompiled header file for compiling applications.
-   See the previous section for library names.
-2. Invoke a sample makefile with 'nmake -f makefile.vc WXUSINGDLL=1'
-   (or edit src\makeprog.vc to set WXUSINGDLL to 1 for all
-   applications).
-
 Note (1): if you wish to use templates, please edit
 include\wx\msw\setup.h and set wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS to 0.
 Without this, the redefinition of 'new' will cause problems in
@@ -189,92 +199,44 @@ applications in the VC++ IDE" (technical note docs/tech/tn0010.htm in the
 wxWindows distribution). You can also copy .dsp and .dsw
 files from an existing wxWindows sample and adapt them.
 
+
 Visual C++ 1.5 compilation (16-bit)
 -----------------------------------
 
-NOTE: this has not been tested recently and probably doesn't
-work.
+No longer supported
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form.
-2. Change directory to wx\src\msw. Type 'nmake -f makefile.dos' to
-   make the wxWindows core library.
-3. Change directory to a sample, such as wx\samples\minimal, and
-   type 'nmake -f makefile.dos'.
 
-Add FINAL=1 to your makefile invocation to build the release
-versions of the library and samples.
+Borland C++ 5.0/5.5 compilation
+-------------------------------
 
-Use the 'clean' target to clean all objects, libraries and
-executables.
+Compiling using the makefiles (updated 24 Sept 02):
 
-Borland C++ 4.5/5.0/5.5 compilation
--------------------------------
+1. Change directory to build\msw. Type 'make -f makefile.bcc' to
+   make the wxWindows core library. Ignore the compiler warnings.
+   This produces a couple of librarie in the lib\bcc_mswdll directory.
+
+2. Change directory to a sample or demo such as samples\minimal, and type
+  'make -f makefile.bcc'. This produces a windows exe file - by default 
+   in the bcc_mswdll subdirectory.
 
-Compiling using the makefiles:
-
-0. If downloading from CVS, copy include\wx\msw\setup0.h to
-   include\wx\setup.h.
-1. Make sure your WXWIN variable is set [e.g add
-   set WXWIN=c:\wxwindows
-   to your autoexec.bat file], and that it uses the FAT (short
-   name) form with no spaces.
-   Make sure your BCCDIR variable is set [e.g add
-   set BCCDIR=c:\progra~1\borland\bcc
-   to your autoexec.bat file], and that it points to the root directory of 
-   your Borland C++ installation, and it uses the FAT (short
-   name) form with no spaces.
-   Reboot if needed for the changes to autoexec.bat to take effect.   
-2. Change directory to wx\src\msw. Type 'make -f makefile.b32' to
-   make the wxWindows core library. Ignore the warnings about
-   'XXX' not found in library.
-3. Change directory to a sample or demo such as samples\minimal, and type
-  'make -f makefile.b32'.
-4. For release versions, recompile wxWindows and samples using
-   'make -f makefile.b32 clean'
-   'make -f makefile.b32 FINAL=1'
-   for the library and samples.
-5. To make and use wxWindows as a DLL, type
-   'make -f makefile.b32 clean'
-   'make -f makefile.b32 DLL=1'
-   and then for each sample,
-   'make -f makefile.b32 WXUSINGDLL=1'
-   Please note that the samples have not been exhaustively tested
-   with this configuration.
-
-Note (1): the wxWindows library and (some) samples compile in 16-bit mode
-using makefile.bcc, but at present the wxWindows resource system is switched
-off in this mode. See issues.txt for details.
-
-Note (2): unfortunately most samples won't link in 16-bit mode,
-because the automatic data segment exceeds 64K. The minimal
-sample links and runs, however.
-
-Note (3): the wxWindows makefiles assume byte structure alignment. Please
+Note (1): the wxWindows makefiles assume dword structure alignment. Please
 make sure that your own project or makefile settings use the
 same alignment, or you could experience mysterious crashes. To
-change the alignment, add a suitable option to the $(CFG) target code
-in src/msw/makefile.b32.
+change the alignment, change CPPFLAGS in build\msw\config.bcc.
 
-Note (4): if you get undefined _SQL... symbols at link time,
+Note (2): if you get undefined _SQL... symbols at link time,
 either install odbc32.lib from the BC++ CD-ROM into your BC++ lib
 directory, or set wxUSE_ODBC to 0 in include\wx\msw\setup.h and
 recompile wxWindows. The same applies if compiling using the IDE.
 
-Note (5): BC++ 4.5 (not 5.0) trips up over jdmerge.c in the JPEG folder;
-you will therefore need to set wxUSE_LIBJPEG to 0 in setup.h and remove
-the jpeg target from src\msw\makefile.b32, and remove jpeg from
-src\makeprog.b32.
 
-Note (6): [obsolete]
-
-Note (7): If you wish debug messages to be sent to the console in
-debug mode, edit src\makeb32.env and change /aa to /Tpe in
-LINK_FLAGS.
+Note (3): If you wish debug messages to be sent to the console in
+debug mode, edit makefile.bcc and change /aa to /Tpe in link commands.
 
 Compiling using the IDE files: [Borland C++ 5.0, not Cbuilder]
 
-1. Load src\bc32.ide (Release settings)
+1. Load src\bc32.ide from the file bc32.zip at 
+   http://biolpc22.york.ac.uk/pub/ports/bcc32/wxwin21/ and select Release settings
 2. Go to Options|Project... and specify the correct BC++ include and lib path for
    your file structure.
 3. Press F9 to compile the wxWindows library.
@@ -303,186 +265,216 @@ of how to create your own project files.
 
 ** REMEMBER **
 
-In all of your wxWindows applications, your source code should include 
+In all of your wxWindows applications, your source code should include
 the following preprocessor directive:
 
 #ifdef __BORLANDC__
 #pragma hdrstop
 #endif
 
-(check the samples -- e.g., \wx2\samples\minimal\minimal.cpp -- for 
-more details) 
+(check the samples -- e.g., \wx2\samples\minimal\minimal.cpp -- for
+more details)
+
 
 Borland C++Builder IDE compilation
-------------------------------
+----------------------------------
 
 1. Build the wxWindows libraries using the Borland make utility as
-   specified in the section called "Borland C++ 4.5/5.0 compilation"
+   specified in the section called "Borland C++ 5.0 compilation"
    above. (C++ Builder includes a stand-alone C++ compiler.  For example,
    C++ Builder 4.0 comes with C++ 5.4.)
 
-2. You can build samples using the makefiles as per the
-   instructions for BC++ above, or you can follow the instructions
-   in docs/tech/tn0004.htm or http://biolpc22.york.ac.uk/wx/bc/ide.html.
-   You can use the process_sample_bcb.bat command which is in
+2. You can use the process_sample_bcb.bat command which is in
    wxwindows\distrib\msw to generate a .mak or .bpr file for most of the
-   samples [mak for Cbuilder 1-3; bpr for v4]. Execute this in the sample
-   directory, passing the name of the cpp files on the command line.
+   samples [mak for Cbuilder 1-6; v4 and after will convert this to bpr]. 
+   Execute this in the sampledirectory, passing the name of the cpp files 
+   on the command line. For more details, see the instructions in 
+   docs/tech/tn0004.htm or http://biolpc22.york.ac.uk/wx/bc/ide.html.
+
+Borland 16 Bit compilation for Windows 3.1
+------------------------------------------
+
+The last version of wxWindows to support 16-bit compilation with Borland was
+2.2.7 - Please download and read the instructions in that release
 
-Watcom C++ 10.6/11 compilation
----------------------------
+Watcom C++ 10.6/11 and OpenWatcom compilation
+---------------------------------------------
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the DOS short
-   name form.
-2. Change directory to wx\src\msw. Type 'wmake -f makefile.wat all' to
+1. Change directory to build\msw. Type 'wmake -f makefile.wat' to
    make the wxWindows core library.
-3. Change directory to wx\samples\minimal and type 'wmake -f makefile.wat all'
+2. Change directory to samples\minimal and type 'wmake -f makefile.wat'
    to make this sample. Repeat for other samples of interest.
 
-Note (1): makewat.env uses the odbc32.lib supplied in wxWindows' lib\watcom
-directory. See the notes in that directory.
-Note (2): if variant.cpp is compiled with date/time class
-options, the linker gives up. So the date/time option is switched
-off for Watcom C++. Also, wxAutomationObject is not compiled with
-Watcom C++.
-Note (3): if Watcom can't read the precompiled header when
-building a sample, try deleting src\msw\watcom.pch and
-compiling the sample again.
 
-Metrowerks CodeWarrior compilation
-----------------------------------
+Note (1): if your installation of Watcom doesn't have odbc32.lib file and
+          you need it (i.e. you have wxUSE_ODBC=1), you can use the file
+          from lib\watcom directory. See the notes in that directory.
+
+Note (2): if variant.cpp is compiled with date/time class options, the linker
+          gives up. So the date/time option is switched off for Watcom C++.
+          Also, wxAutomationObject is not compiled with Watcom C++ 10.
 
-1. Downloaded and unzip wxWindows-x.y.z-cw.zip.
-2. Load the make_cw.mcp project in wx\src, and compile.
-3. Load the make_cw.mcp project in wx\samples\minimal, and compile.
-   Further project files for samples will be available in due
-   course.
+Note (3): RawBitmaps won't work at present because they use unsupported template
+          classes
 
-Note (1): you need CodeWarrior Pro 4 plus the patches to 4.1 from the
-Metrowerks Web site.
+Note (4): if Watcom can't read the precompiled header when building a sample,
+          try deleting .pch files in build\msw\wat_* and compiling
+          the sample again.
 
-Note (2): unfortunately these files are not yet up-to-date for the
-current release.
 
-Symantec C++ compilation
+Metrowerks CodeWarrior compilation
+----------------------------------
+
+1. CodeWarrior Pro7 project files in XML format are already
+   included in wxMSW-2.5.0.zip and the setup version.
+2. Review the file include\wx\msw\setup.h (or include\wx\msw\setup0.h if
+   you are working from the CVS version) to make sure the settings reflect
+   what you want.  If you aren't sure, leave it alone and go with the
+   default settings.  A few notes:
+       - Don't use wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS: it doesn't mix well with MSL
+       - wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS works, but memory leak reports
+         will be rather confusing due to interactions with the MSL ANSI
+         and runtime libs.
+3. The project file to build the Win32 wxWindows libraries relies on the
+   Batch File Runner plug-in.  This plug-in is not installed as part of
+   a normal CW7 installation.  However, you can find this plug-in on the
+   CodeWarrior Reference CD, in the Thrill Seekers folder; it's call the
+   "Batch File Post Linker".
+4. If you choose not to install the Batch File Runner plug-in, then you
+   need to do the following by hand:
+      (1) Create the directories lib\cw7msw\include\wx and copy the file
+          include\wx\msw\setup.h (or include\wx\msw\setup0.h if you are
+          working from the CVS version) to lib\cw7msw\include\wx\setup.h
+      (2) Create the directories lib\cw7mswd\include\wx and copy the file
+          include\wx\msw\setup.h (or include\wx\msw\setup0.h if you are
+          working from the CVS version) to lib\cw7mswd\include\wx\setup.h
+5. Import src\wxWindowsW7.xml to create the project file wxWindowsW7.mcp.
+   Store this project file in directory src.  You may get warnings about
+   not being able to find certain project paths; ignore these warnings, the
+   appropriate paths will be created during the build by the Batch File Runner.
+6. Choose the wxlib Win32 debug or wxlib Win32 Release target and build.  You
+   will get some warnings about hidden virtual functions, illegal conversions
+   from const pointers to pointers, etc., all of which you can safely ignore.
+   ***Note:  if you get errors that the compiler can't find "wx/setup.h", just
+   stop the build and build again.  These errors occur because sometimes the
+   compiler starts doing its thing before the copying of setup.h has completed.
+7. The following libraries will be produced depending on chosen
+   target:
+       - wx_x86.lib             ANSI Release (static)
+       - wx_x86_d.lib           ANSI Debug (static)
+8. Sorry, I haven't had time yet to create and test unicode or DLL versions.
+   Volunteers for this are welcome (as neither DLLs nor unicode builds are
+   big priorities for me ;).
+9. CodeWarrior Pro7 project files (in XML format) are also provided for some
+   of the samples.  In particular, there are project files for the minimal,
+   controls, dialogs, dnd, nd docview samples.  You can use these project
+   files as templates for the other samples and for your own projects.
+       - For example, to make a project file for the "newgrid" sample,
+         just copy the project file for the "minimal" sample, minimalW7.mcp
+         (made by importing minimalW7.xml into CodeWarrior), into the
+         sample/newgrid directory, calling it newgridW7.mcp.  Open
+         newgridW7.mcp and revise the project by deleting the files
+         minimal.rc and minimal.cpp and adding the files griddemo.rc and
+         griddemo.cpp.  Build and run....
+
+
+Cygwin/MinGW compilation
 ------------------------
 
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form.
-2. Edit setup.h and set wxUSE_DRAG_AND_DROP to 0.
-3. Change directory to wx\src\msw. Type 'make -f makefile.sc' to
-   make the wxWindows core library.
-4. Change directory to wx\samples\minimal and type 'make -f makefile.sc'
-   to make this sample.
-
-Note: the minimal sample doesn't link properly ('Error: no
-start address').
-32-bit compilation only (partially) supported at present, using SC++ 6.1.
-Some functionality is missing using this compiler (see makefile).
-Add -D__WIN95__ if your SC++ has Windows 95 support, and ignore
-Step (2). 16-bit compilation is left as an excercise for the user!
-
-Salford C++ compilation
------------------------
-
-1. Make sure your WXWIN variable is set, and uses the FAT (short
-   name) form.
-2. Edit SALFORDDIR and RESOURCEDIR in src/makesl.env as per
-   notes.
-3. Change directory to wx\src\msw. Type 'mk32 -f makefile.sl all' to
-   make the wxWindows core library.
-4. Change directory to wx\samples\minimal and type 'mk32 -f makefile.sl'
-   to make this sample.
+wxWindows 2 supports Cygwin (formerly GnuWin32) betas and
+releases, and MinGW. Cygwin can be downloaded from:
 
-Unfortunately, Salford C++ seems to have problems with its code generation for
-operations on objects, as seen in wxFrame::OnMenuHighlight
-(minimal sample) or wxWindow::SetValidator (mdi sample). Also the
-the debugging version of the library is 90MB, with samples coming in
-at 40MB :-) However, wxWindows at least makes a good test suite for
-improving the compiler.
+    http://sources.redhat.com/cygwin/
 
-Cygwin/Mingw32 compilation
-----------------------------------
+and MinGW from:
 
-wxWindows 2 supports Cygwin (formerly GnuWin32) betas and
-releases, and Mingw32.
+    http://www.mingw.org/
 
-Thanks are due to Keith Garry Boyce (garp@opustel.com), Cygnus
-and others for making it all possible.
+Both Cygwin and MinGW can be used with configure (assuming you have MSYS
+installed in case of MinGW). You will need new enough MinGW version, preferably
+MinGW 2.0 (ships with gcc3) or at least 1.0 (gcc-2.95.3). GCC versions older
+than 2.95.3 don't work; you can use wxWindows 2.4 with them.
 
-Both Cygwin and MinGW can be used with the same makefiles.
+NOTE: some notes specific to old Cygwin (< 1.1.x) are at the end of this
+      section (see OLD VERSIONS)
 
-NOTE: some notes specific to old Cygwin ( < 1.1.x )
-      and MinGW ( < 1.0 ) are at the end of this section
-      ( see OLD VERSIONS )
+There are two methods of compiling wxWindows, by using the
+makefiles provided or by using 'configure'.
 
-Here are the steps required:
+Retrieve and install the latest version of Cygwin, or MinGW, as per
+the instructions with either of these packages.
 
-- Retrieve and install the latest version of Cygwin, or Mingw32, as per the
-  instructions with either of these packages.
+If using MinGW, you can download the add-on MSYS package to
+provide Unix-like tools that you'll need to build wxWindows using configure.
 
-- If using Mingw32, you need some extra files to use the wxWindows
-  makefiles. You can find these files in ports/mingw32 on the
-  wxWindows ftp site or CD-ROM, as extra.zip. 
+Using makefiles directly
+------------------------
 
-  ftp://ftp.remstar.com/pub/wxwin/ports/mingw32/extra.zip
-  
-  These should be extracted to the Mingw32 directory. If you have 
-  already downloaded rm, cp, mv from elsewhere, you won't need this.
+NOTE: The makefile are for compilation under Cygwin, MSYS, or
+      command.com/cmd.exe, they won't work in other environments
+      (such as UNIX)
+
+Here are the steps required using the provided makefiles:
 
-- Set your WXWIN variable to where wxWindows is installed.
-  *** IMPORTANT: For Cygwin/Mingw32, use forward slashes in the path, not
-  backslashes.
+- If you are using gcc-2.95, edit build\msw\config.gcc and set the GCC_VERSION
+  variable to "2.95".
 
-- Use the makefile.g95 files for compiling wxWindows and samples,
+- Use the makefile.gcc files for compiling wxWindows and samples,
   e.g. to compile a debugging version of wxWindows:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95
+  > cd c:\wx\build\msw
+  > make -f makefile.gcc BUILD=debug
   > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95
+  > make -f makefile.gcc BUILD=debug
+  (See below for more options.)
 
-  to compile with optimizations:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95 FINAL=1
-  > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95 FINAL=1
+  Ignore the warning about the default entry point.
 
-  to compile a DLL:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95 WXMAKINGDLL=1
-  > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95 WXUSINGDLL=1
+- Use the 'strip' command to reduce executable/dll size (note that
+  stripping an executable/dll will remove debug information!).
 
-  to compile the Unicode version:
-  > cd c:\wx\src\msw
-  > make -f makefile.g95 UNICODE=1
-  > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.g95 UNICODE=1
+All targets have 'clean' targets to allow removal of object files
+and other intermediate compiler files.
 
-  Options can be combined ( e.g.: UNICODE=1 FINAL=1 )
+Using configure
+---------------
 
-  Ignore the warning about the default entry point.
+Instead of using the makefiles, you can use the configure
+system to generate appropriate makefiles, as used on Unix
+and Mac OS X systems.
 
-- Use the 'strip' command to reduce executable size.
+Change directory to the root of the wxWindows distribution,
+make a build directory, and run configure and make in this directory.
 
-- With Cygwin, you can invoke gdb --nw myfile.exe to
-  debug an executable. If there are memory leaks, they will be
-  flagged when the program quits. You can use Cygwin gdb
-  to debug MinGW executables.
+For example:
 
-All targets have 'clean' targets to allow removal of object files
-and other intermediate compiler files and 'cleanall' targets to
-allow removal of all object files and library files.
+  cd $WXWIN
+  mkdir build-debug
+  cd build-debug
+  ../configure --with-msw --enable-debug --enable-debug_gdb --disable-shared
+  make
+  make install % This step is optional, see note (8) below.
+  cd samples/minimal
+  make
+  ./minimal.exe
 
 Notes:
 
-1. See also the Cygwin/Mingw32 on the web site or CD-ROM for
+1. See also the Cygwin/MinGW on the web site or CD-ROM for
    further information about using wxWindows with these compilers.
 
-2. libwx.a is 48 MB or more - but much less if compiled with no
+2. libwx.a is 100 MB or more - but much less if compiled with no
    debug info (-g0) and level 4 optimization (-O4).
 
-3. There's a bug in Mingw32 headers for some early distributions.
+3. If you get a link error under MinGW 2.95.2 referring to:
+
+   EnumDAdvise__11IDataObjectPP13IEnumSTATDATA@8
+
+   then you need to edit the file objidl.h at line 663 and add
+   a missing PURE keyword:
+
+   STDMETHOD(EnumDAdvise)(THIS_ IEnumSTATDATA**) PURE;
+
+4. There's a bug in MinGW headers for some early distributions.
 
    in include/windows32/defines.h, where it says:
 
@@ -494,14 +486,7 @@ Notes:
 
    (a missing bracket).
 
-4. If there's a problem with the copy or remove commands in
-   src/msw/makefile.g95, you may need to change the COPY and
-   RM variables in makeg95.env.
-
-5. If there's a problem executing the windres program, try
-   commenting out RCPREPROCESSOR in makeg95.env.
-
-6. OpenGL support should work with Mingw32 as-is. However,
+5. OpenGL support should work with MinGW as-is. However,
    if you wish to generate import libraries appropriate either for
    the MS OpenGL libraries or the SGI OpenGL libraries, go to
    include/wx/msw/gl and use:
@@ -514,12 +499,23 @@ Notes:
 
    and similarly for glu[32].def.
 
-OLD VERSIONS:
+6. The 'make install' step is optional, and copies files
+   as follows:
+
+   /usr/local/lib - wxmswXYZd.dll.a and wxmswXYZd.dll
+   /usr/local/include/wx - wxWindows header files
+   /usr/local/bin - wx-config
+
+   You may need to do this if using wx-config with the
+   default root path.
+
+7. With Cygwin, you can invoke gdb --nw myfile.exe to
+   debug an executable. If there are memory leaks, they will be
+   flagged when the program quits. You can use Cygwin gdb
+   to debug MinGW executables.
 
-- If using Mingw32 2.95 and below with wxWindows 2.1 or above, you
-  must hand-patch with Mingw32-gcc295.patches (located in the
-  top-level of the wxWindows 2 installation). Mingw32 2.95.2
-  and above contain the fixes already.
+
+OLD VERSIONS:
 
 - Modify the file wx/src/cygnus.bat (or mingw32.bat or mingegcs.bat)
   to set up appropriate variables, if necessary mounting drives.
@@ -530,39 +526,256 @@ OLD VERSIONS:
   bison for ordinary wxWindows compilation: a pre-generated .c file is
   supplied).
 
-- Edit wx/src/makeg95.env and set the MINGW32 variable at the top of
-  the file to either 1 (you have Mingw32 or Cygwin 1.x releases) or 0
-  (if you have Cygwin betas). If using Mingw32, also set the
-  MINGW32VERSION variable appropriately.
-
 - If using GnuWin32 b18, you will need to copy windres.exe
-  from e.g. the Mingw32 distribution, to a directory in your path.
+  from e.g. the MinGW distribution, to a directory in your path.
+
+
+Symantec & DigitalMars C++ compilation
+--------------------------------------
+The DigitalMars compiler is a free succssor to the Symantec compiler
+and can be downloaded from http://www.digitalmars.com/
+   
+1. You need to download and unzip in turn (later packages will overwrite
+   older files)
+    Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.33 
+    Basic utilities
+    beta test C++ Compiler Version 8.34
+   from http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html [02 may 03, CE]
+
+2. Change directory to build\msw. Type 'make -f makefile.dm' to
+   make the wxWindows core library.
+3. Change directory to samples\minimal and type 'make -f makefile.dm'
+   to make this sample. The mdi and image sample also work; others may give
+   linker erros due to missing libraries
 
-References:
+16-bit compilation is no longer supported.
 
- - The Cygwin site is at
-     http://sources.redhat.com/cygwin
- - Mingw32 is available at:
-     ftp://www.mingw.org
 
-TWIN32 and gcc on Linux
------------------------
+Configuring the build
+=====================
 
-The wxWindows 2 for Windows port may be compiled using
-the TWIN32 emulator package from www.willows.com. However,
-TWIN32 is by no means finished so this should be taken as
-something to think about for the future, rather than
-a tool for writing products with.
+So far the instructions only explained how to build release DLLs of wxWindows
+and did not cover any configuration. It is possible to change many aspects of
+the build, including debug/release and ANSI/Unicode settings. All makefiles in
+build\msw directory use same options (with a few exceptions documented below)
+and the only difference between them is in object files and library directory
+names and in make invocation command.
 
-Use makefile.twn in much the same way as makefile.g95, as
-described above. Not all sample makefiles are supplied yet.
+Changing the settings
+---------------------
 
-For some reason, I found I had to copy TWIN32's Windows resource
-compiler (rc) to the current working directory for it to be found.
+There are two ways to modify the settings: either by passing the values as
+arguments when invoking make or by editing build\msw\config.$(compiler) file
+where $(compiler) is same extension as the makefile you use has (see below).
+The latter is good for setting options that never change in your development
+process (e.g. GCC_VERSION or VENDOR). If you want to build several versions of
+wxWindows and use them side by side, the former method is better. Settings in
+config.* files are shared by all makefiles (samples, contrib, main library),
+but if you pass the options as arguments, you must use same arguments you used
+for the library when building samples or contrib libraries!
 
-General Notes
+Examples of invoking make in Unicode debug build (other options described
+below are set analogically):
+
+Visual C++:
+  > nmake -f makefile.vc BUILD=debug UNICODE=1
+
+Borland C++:
+  > nmake -f makefile.bcc -DBUILD=debug -DUNICODE=1
+  (Note that you have to use -D to set the variable, unlike in other make
+  tools!)
+
+Watcom C/C++:
+  > wmake -f makefile.wat BUILD=debug UNICODE=1
+
+MinGW using native makefiles:
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug UNICODE=1
+
+MinGW using configure or Cygwin:
+  > ./configure --enable-debug --enable-unicode
+  (see ./configure --help on details; configure is not covered in this
+  section)
+
+Brief explanation of options and possible values is in every
+build\msw\config.* file; more detailed description follows.
+
+Basic options
 -------------
 
+BUILD=debug
+  Builds debug version of the library (default is 'release'). This affects
+  name of the library ('d' is appended), __WXDEBUG__ is defined and debug
+  information compiled into object files and the executable.
+
+SHARED=0
+  Build static libraries instead of DLLs. By default, DLLs are build
+  (SHARED=1).
+
+UNICODE=1
+  To build Unicode versions of the libraries, add UNICODE=1 to make invocation
+  (default is UNICODE=0). If you want to be able to use Unicode version on
+  Windows9x, you will need to set MSLU=1 as well.
+
+  This option affect name of the library ('u' is appended) and the directory
+  where the library and setup.h are store (ditto).
+
+WXUNIV=1
+  Build wxUniversal instead of native wxMSW (see
+  http://www.wxwindows.org/wxuniv.htm for more information).
+
+Advanced options
+----------------
+
+MONOLITHIC=1
+  Starting with version 2.5.0, wxWindows has the ability to be built as 
+  several smaller libraries instead of single big one as used to be the case
+  in 2.4 and older versions. This is called "multilib build" and is the
+  default behaviour of makefiles. You can still build single library
+  ("monolithic build") by setting MONOLITHIC variable to 1.
+
+USE_GUI=0
+  Disable building GUI parts of the library, build only wxBase components used
+  by console applications. Note that if you leave USE_GUI=1 then both wxBase
+  and GUI libraries are built. If you are building monolithic library, then
+  you should set wxUSE_GUI to 1 in setup.h.
+
+USE_OPENGL=1
+  Build wxmsw25_gl.lib library with OpenGL integration class wxGLCanvas.
+  You must also modify your setup.h to #define wxUSE_GLCANVAS 1. Note that
+  OpenGL library is always built as additional library, even in monolithic
+  build!
+
+USE_ODBC=1
+  Build two additional libraries in multilib mode, one with database
+  classes and one with wxGrid database support. You must
+  #define wxUSE_ODBC 1 in setup.h
+
+USE_HTML=0
+  Do not build wxHTML library. If MONOLITHIC=1, then you must also
+  #define wxUSE_HTML 1 in setup.h.
+
+RUNTIME_LIBS=static
+  Links static version of C and C++ runtime libraries into the executable, so
+  that the program does not depend on DLLs provided with the compiler (e.g.
+  Visual C++'s msvcrt.dll or Borland's cc3250mt.dll).
+  Caution: Do not use static runtime libraries when building DLL (SHARED=1)!
+
+MSLU=1
+  Enables MSLU (Microsoft Layer for Unicode). This setting makes sense only if
+  used together with UNICODE=1. If you want to be able to use Unicode version
+  on Windows9x, you will need MSLU (Microsoft Layer for Unicode) runtime DLL
+  and import lib.  The former can be downloaded from Microsoft, the latter is
+  part of the latest Platform SDK from Microsoft (see msdn.microsoft.com for
+  details). An alternative implementation of import library can be downloaded
+  from http://libunicows.sourceforge.net - unlike the official one, this one
+  works with other compilers and does not require 300+ MB Platform SDK update.
+
+DEBUG_FLAG=0
+DEBUG_FLAG=1
+  If set to 1, define __WXDEBUG__ symbol, append 'd' to library name and do
+  sanity checks at runtime. If set to 0, don't do it. By default, this is
+  governed by BUILD option (if 'debug', DEBUG_FLAG=1, if 'release' it is 0),
+  but it is sometimes desirable to modify default behaviour and e.g. define
+  __WXDEBUG__ even in release builds.
+
+DEBUG_INFO=0
+DEBUG_INFO=1
+  Same as DEBUG_FLAG in behaviour, this option affects whether debugging
+  information is included in the executable or not.
+
+VENDOR=<your company name>
+  Set this to a short string identifying your company if you are planning to
+  distribute wxWindows DLLs with your application. Default value is 'custom'.
+  This string is included as part of DLL name. wxWindows DLLs contain compiler
+  name, version information and vendor name in them. For example
+  wxmsw250_core_bcc_custom.dll is one of DLLs build using Borland C++ with
+  default settings. If you set VENDOR=mycorp, the name will change to
+  wxmsw250_core_bcc_mycorp.dll.
+
+CFG=<configuration name>
+  Sets configuration name so that you can have multiple wxWindows build with
+  different setup.h settings coexisting in same tree. See "Object and library
+  directories" below for more information.
+
+Compiler specific options
+-------------------------
+
+* MinGW
+
+If you are using gcc-2.95 instead of gcc3, you must set GCC_VERSION to
+2.95. In build\msw\config.gcc, change 
+> GCC_VERSION = 3
+to
+> GCC_VERSION = 2.95
+
+* Visual C++
+
+DEBUG_RUNTIME_LIBS=0
+DEBUG_RUNTIME_LIBS=1
+  If set to 1, msvcrtd.dll is used, if to 0, msvcrt.dll is used. By default
+  msvcrtd.dll is used only if the executable contains debug info and
+  msvcrt.dll if it doesn't. It is sometimes desirable to build with debug info
+  and still link against msvcrt.dll (e.g. when you want to ship the app to
+  customers and still have usable .pdb files with debug information) and this
+  setting makes it possible.
+
+Fine-tuning the compiler
+------------------------
+
+All makefiles have variables that you can use to specify additional options
+passed to the compiler or linker. You won't need this in most cases, but if you
+do, simply add desired flags to CFLAGS (for C compiler), CXXFLAGS (for C++
+compiler), CPPFLAGS (for both C and C++ compiler) and LDFLAGS (the linker).
+
+Object and library directories
+------------------------------
+
+All object files produced during library build are stored in a directory under
+build\msw. It's name is derived from build settings and CFG variable and from
+compiler name. Examples of directory names:
+
+  build\msw\bcc_msw            SHARED=0
+  build\msw\bcc_mswdll         SHARED=1
+  build\msw\bcc_mswunivd       SHARED=0, WXUNIV=1, BUILD=debug
+  build\msw\vc_mswunivd        ditto, with Visual C++
+
+Libraries and DLLs are copied into subdirectory of lib directory with same
+name as the build\msw subdirectory used for object files:
+
+  lib\bcc_msw
+  lib\bcc_mswdll
+  lib\bcc_mswunivd
+  lib\vc_mswunivd
+
+Each lib\ subdirectory has wx subdirectory with setup.h. This file is copied
+there from include\wx\msw\setup.h (and if it doesn't exist, from
+include\wx\msw\setup0.h) and this is the copy of setup.h that is used by all
+samples and should be used by your apps as well. If you are doing changes to
+setup.h, you should do them in this file, _not_ in include\wx\msw\setup.h.
+
+If you set CFG to something, the value is appended to directory names. E.g.
+for CFG=MyBuild, you'll have object files in
+  
+  build\msw\bcc_mswMyBuild
+  build\msw\bcc_mswdllMyBuild
+  etc.
+
+and libraries in
+
+  lib\bcc_mswMyBuild
+  lib\bcc_mswdllMyBuild
+  etc.
+
+By now it is clear for CFG is for: builds with different CFG settings don't
+share any files and they use different setup.h files. This allows you to e.g. 
+have two static debug builds, one with wxUSE_SOCKETS=0 and one with sockets
+enabled (without CFG, both of them would be put into same directory and there
+would be conflict between the files).
+
+
+General Notes
+=============
+
 - Debugging: under Windows 95, debugging output isn't output in
   the same way that it is under NT or Windows 3.1.
   Please see DebugView (bin/dbgview.exe in the distribution), also
@@ -574,4 +787,3 @@ General Notes
   developers' different setup.h configurations getting confused.
   Please copy setup0.h to setup.h before compiling. Also, read
   the BuildCVS.txt for other hints.
-