wxBrush(const wxColour& col, int style);
wxBrush(const wxBitmap& stipple);
inline wxBrush(const wxBrush& brush) { Ref(brush); }
- inline wxBrush(const wxBrush* brush) { if (brush) Ref(*brush); }
~wxBrush(void);
virtual void SetColour(const wxColour& col) ;
bool RealizeResource(void);
WXHANDLE GetResourceHandle(void) ;
bool FreeResource(bool force = FALSE);
- bool IsFree(void);
+ bool IsFree() const;
void Unshare();
};