]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/osx/evtloop.h
adding new constructor for best dc-compatibility of bitmaps
[wxWidgets.git] / include / wx / osx / evtloop.h
index d33e44d2c39affb032f3ff622dba7887a202c537..a26f03372fddac3b7f34990667f9ddc8fed277a6 100644 (file)
 #ifndef _WX_OSX_EVTLOOP_H_
 #define _WX_OSX_EVTLOOP_H_
 
-DECLARE_WXOSX_OPAQUE_CFREF( CFRunLoop );
-DECLARE_WXOSX_OPAQUE_CFREF( CFRunLoopObserver );
-
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxCFEventLoopPauseObservers;
-
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxCFEventLoop : public wxEventLoopBase
-{
-    friend class wxCFEventLoopPauseObservers;
-public:
-    wxCFEventLoop();
-    virtual ~wxCFEventLoop();
-
-    // enters a loop calling OnNextIteration(), Pending() and Dispatch() and
-    // terminating when Exit() is called
-    virtual int Run();
-
-    // sets the "should exit" flag and wakes up the loop so that it terminates
-    // soon
-    virtual void Exit(int rc = 0);
-
-    // return true if any events are available
-    virtual bool Pending() const;
-
-    // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
-    virtual bool Dispatch();
-
-    // same as Dispatch() but doesn't wait for longer than the specified (in
-    // ms) timeout, return true if an event was processed, false if we should
-    // exit the loop or -1 if timeout expired
-    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout);
-
-    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
-    // to it (can be called from non main thread)
-    virtual void WakeUp();
-
-    virtual bool YieldFor(long eventsToProcess);
-
-#if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
-    virtual wxEventLoopSource *
-      AddSourceForFD(int fd, wxEventLoopSourceHandler *handler, int flags);
-#endif // wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
-
-protected:
-    void CommonModeObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, int activity);
-    void DefaultModeObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, int activity);
-
-    // set to false to avoid idling at unexpected moments - eg when having native message boxes
-    void SetProcessIdleEvents(bool process) { m_processIdleEvents = process; }
-
-    static void OSXCommonModeObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, int activity, void *info);
-    static void OSXDefaultModeObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, int activity, void *info);
-
-    // get the currently executing CFRunLoop
-    virtual CFRunLoopRef CFGetCurrentRunLoop() const;
-
-    virtual int DoDispatchTimeout(unsigned long timeout);
-
-    virtual void DoRun();
-
-    virtual void DoStop();
-
-    // should we exit the loop?
-    bool m_shouldExit;
-
-    // the loop exit code
-    int m_exitcode;
-
-    // cfrunloop
-    CFRunLoopRef m_runLoop;
-
-    // common modes runloop observer
-    CFRunLoopObserverRef m_commonModeRunLoopObserver;
-
-    // default mode runloop observer
-    CFRunLoopObserverRef m_defaultModeRunLoopObserver;
-    
-    // set to false to avoid idling at unexpected moments - eg when having native message boxes
-    bool m_processIdleEvents;
-
-private:
-    // process all already pending events and dispatch a new one (blocking
-    // until it appears in the event queue if necessary)
-    //
-    // returns the return value of DoDispatchTimeout()
-    int DoProcessEvents();
-
-    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCFEventLoop);
-};
-
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxCFEventLoopPauseObservers : public wxObject
-{
-public:
-    wxCFEventLoopPauseObservers();
-    virtual ~wxCFEventLoopPauseObservers();
-};
-
-#if wxUSE_GUI
-
 #ifdef __WXOSX_COCOA__
     #include "wx/osx/cocoa/evtloop.h"
 #else
@@ -137,6 +39,4 @@ protected:
     WXWindow m_modalNativeWindow;
 };
 
-#endif // wxUSE_GUI
-
 #endif // _WX_OSX_EVTLOOP_H_