char buf[100];
if (event.ButtonDown())
- sprintf(buf, "Joystick (%ld, %ld) Fire!", pt.x, pt.y);
+ sprintf(buf, "Joystick (%d, %d) Fire!", pt.x, pt.y);
else
- sprintf(buf, "Joystick (%ld, %ld)", pt.x, pt.y);
+ sprintf(buf, "Joystick (%d, %d)", pt.x, pt.y);
frame->SetStatusText(buf);
#if wxUSE_WAVE