]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mac/control.cpp
Fix building wxSTC as a DLL using MinGW GCC 3.x.
[wxWidgets.git] / src / mac / control.cpp
index 35cefcfa7249b0f465a96c5f82aa2cbf38145d88..84e0822c5478bc7fedaac4008ef2eb0a1b51e020 100644 (file)
@@ -147,9 +147,6 @@ wxControl::wxControl()
     m_macVerticalBorder = 0 ;
     m_backgroundColour = *wxWHITE;
     m_foregroundColour = *wxBLACK;
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-  m_callback = 0;
-#endif // WXWIN_COMPATIBILITY
 
     if ( wxMacLiveScrollbarActionUPP == NULL )
     {
@@ -265,22 +262,10 @@ wxSize wxControl::DoGetBestSize() const
 
 bool wxControl::ProcessCommand (wxCommandEvent & event)
 {
-  // Tries:
-  // 1) A callback function (to become obsolete)
-  // 2) OnCommand, starting at this window and working up parent hierarchy
-  // 3) OnCommand then calls ProcessEvent to search the event tables.
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-    if ( m_callback )
-    {
-        (void)(*m_callback)(this, event);
-
-        return TRUE;
-    }
-    else
-#endif // WXWIN_COMPATIBILITY
-    {
-      return GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
-    }
+    // Tries:
+    // 1) OnCommand, starting at this window and working up parent hierarchy
+    // 2) OnCommand then calls ProcessEvent to search the event tables.
+    return GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 }
 
 // ------------------------
@@ -315,23 +300,8 @@ void wxControl::MacPreControlCreate( wxWindow *parent, wxWindowID id, wxString l
              const wxString& name , WXRECTPTR outBounds , unsigned char* maclabel ) 
 {
     m_label = label ;
-  SetName(name);
-  if ( &validator )
-    SetValidator(validator);
-
-  m_windowStyle = style;
-  parent->AddChild(this);
-
-  m_backgroundColour = parent->GetBackgroundColour() ;
-  m_foregroundColour = parent->GetForegroundColour() ;
-
-  if (id == -1)
-      m_windowId = NewControlId();
-  else
-      m_windowId = id;
-
-   // These sizes will be adjusted in MacPostControlCreate
 
+    // These sizes will be adjusted in MacPostControlCreate
     m_width = size.x ;
     m_height = size.y ;
     m_x = pos.x ;