]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/apptrait.h
Shortcuts for avoiding #ifdef __SMARTPHONE__ conditions.
[wxWidgets.git] / include / wx / apptrait.h
index 2d8e282c993c62c91ed2e9c991cf7a58954c8949..bfc7e17bb284f5e0b76b7ff4c448af776bc287a6 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 // Modified by:
 // Created:     19.06.2003
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
+// Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
@@ -29,9 +29,6 @@ extern "C"
     struct GSocketGUIFunctionsTable;
 }
 
-// FIXME: Eventually unify Mac OS 9
-class GSocketBSD;
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // toolkit information
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -114,12 +111,13 @@ public:
     virtual void RemoveFromPendingDelete(wxObject *object) = 0;
 
 #if wxUSE_SOCKETS
-    // return table of GUI callbacks for GSocket code or NULL in wxBase
+    // return table of GUI callbacks for GSocket code or NULL in wxBase. This
+    // is needed because networking classes are in their own library and so 
+    // they can't directly call GUI functions (the same net library can be
+    // used in both GUI and base apps). To complicate it further, GUI library
+    // ("wxCore") doesn't depend on networking library and so only a functions
+    // table can be passed around
     virtual GSocketGUIFunctionsTable* GetSocketGUIFunctionsTable() = 0;
-
-    // return a new GSocket with the EventLoop_* stuff implemented.
-    // or at least stubbed (i.e. wxBase)
-    virtual GSocketBSD* CreateGSocket() = 0;
 #endif
 
 
@@ -175,7 +173,6 @@ public:
     virtual wxRendererNative *CreateRenderer();
 #if wxUSE_SOCKETS
     virtual GSocketGUIFunctionsTable* GetSocketGUIFunctionsTable();
-    virtual GSocketBSD* CreateGSocket();
 #endif
 
 #ifdef __WXDEBUG__
@@ -206,9 +203,6 @@ public:
     virtual wxRendererNative *CreateRenderer();
 #if wxUSE_SOCKETS
     virtual GSocketGUIFunctionsTable* GetSocketGUIFunctionsTable();
-    // return a new GSocket with the EventLoop_* stuff implemented.
-    // TODO: Remove this because each GUI should implement it separately
-    virtual GSocketBSD* CreateGSocket();
 #endif
 
 #ifdef __WXDEBUG__