]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/toplvcmn.cpp
remove unnecessary class definitions and variables
[wxWidgets.git] / src / common / toplvcmn.cpp
index 428c54dac5bd9660486cfa6b1d9e97c19e8ed623..1ce788ef1f3b40907a7240f5e6f33b42f17ec2ba 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@
 BEGIN_EVENT_TABLE(wxTopLevelWindowBase, wxWindow)
     EVT_CLOSE(wxTopLevelWindowBase::OnCloseWindow)
     EVT_SIZE(wxTopLevelWindowBase::OnSize)
-    EVT_WINDOW_DESTROY(wxTopLevelWindowBase::OnChildDestroy)
 END_EVENT_TABLE()
 
 // ============================================================================
@@ -56,8 +55,6 @@ wxTopLevelWindowBase::wxTopLevelWindowBase()
 {
     // Unlike windows, top level windows are created hidden by default.
     m_isShown = false;
-    m_winDefault = NULL;
-    m_winTmpDefault = NULL;
 }
 
 wxTopLevelWindowBase::~wxTopLevelWindowBase()
@@ -68,6 +65,34 @@ wxTopLevelWindowBase::~wxTopLevelWindowBase()
 
     wxTopLevelWindows.DeleteObject(this);
 
+    // delete any our top level children which are still pending for deletion
+    // immediately: this could happen if a child (e.g. a temporary dialog
+    // created with this window as parent) was Destroy()'d) while this window
+    // was deleted directly (with delete, or maybe just because it was created
+    // on the stack) immediately afterwards and before the child TLW was really
+    // destroyed -- not destroying it now would leave it alive with a dangling
+    // parent pointer and result in a crash later
+    for ( wxObjectList::iterator i = wxPendingDelete.begin();
+          i != wxPendingDelete.end();
+          )
+    {
+        wxWindow * const win = wxDynamicCast(*i, wxWindow);
+        if ( win && win->GetParent() == this )
+        {
+            wxPendingDelete.erase(i);
+
+            delete win;
+
+            // deleting it invalidated the list (and not only one node because
+            // it could have resulted in deletion of other objects to)
+            i = wxPendingDelete.begin();
+        }
+        else
+        {
+            ++i;
+        }
+    }
+
     if ( IsLastBeforeExit() )
     {
         // no other (important) windows left, quit the app
@@ -82,15 +107,26 @@ bool wxTopLevelWindowBase::Destroy()
     if ( !wxPendingDelete.Member(this) )
         wxPendingDelete.Append(this);
 
-    if (wxTopLevelWindows.GetCount() > 1)
+    // normally we want to hide the window immediately so that it doesn't get
+    // stuck on the screen while it's being destroyed, however we shouldn't
+    // hide the last visible window as then we might not get any idle events
+    // any more as no events will be sent to the hidden window and without idle
+    // events we won't prune wxPendingDelete list and the application won't
+    // terminate
+    for ( wxWindowList::const_iterator i = wxTopLevelWindows.begin(),
+                                     end = wxTopLevelWindows.end();
+          i != end;
+          ++i )
     {
-        // Hide it immediately. This should
-        // not be done if this TLW is the
-        // only one left since we then would
-        // risk not to get any idle events
-        // at all anymore during which we
-        // could delete any pending events.
-        Hide();
+        wxTopLevelWindow * const win = static_cast<wxTopLevelWindow *>(*i);
+        if ( win != this && win->IsShown() )
+        {
+            // there remains at least one other visible TLW, we can hide this
+            // one
+            Hide();
+
+            break;
+        }
     }
 
     return true;
@@ -109,7 +145,7 @@ bool wxTopLevelWindowBase::IsLastBeforeExit() const
     // then decide whether we should exit at all
     for ( i = wxTopLevelWindows.begin(); i != end; ++i )
     {
-        wxTopLevelWindow * const win = wx_static_cast(wxTopLevelWindow *, *i);
+        wxTopLevelWindow * const win = static_cast<wxTopLevelWindow *>(*i);
         if ( win->ShouldPreventAppExit() )
         {
             // there remains at least one important TLW, don't exit
@@ -121,7 +157,7 @@ bool wxTopLevelWindowBase::IsLastBeforeExit() const
     for ( i = wxTopLevelWindows.begin(); i != end; ++i )
     {
         // don't close twice the windows which are already marked for deletion
-        wxTopLevelWindow * const win = wx_static_cast(wxTopLevelWindow *, *i);
+        wxTopLevelWindow * const win = static_cast<wxTopLevelWindow *>(*i);
         if ( !wxPendingDelete.Member(win) && !win->Close() )
         {
             // one of the windows refused to close, don't exit
@@ -143,29 +179,12 @@ bool wxTopLevelWindowBase::IsLastBeforeExit() const
 
 void wxTopLevelWindowBase::SetMinSize(const wxSize& minSize)
 {
-    SetSizeHints( minSize.x, minSize.y, GetMaxWidth(), GetMaxHeight() );    
+    SetSizeHints(minSize, GetMaxSize());
 }
 
 void wxTopLevelWindowBase::SetMaxSize(const wxSize& maxSize)
 {
-    SetSizeHints( GetMinWidth(), GetMinHeight(), maxSize.x, maxSize.y );
-}
-
-// set the min/max size of the window
-void wxTopLevelWindowBase::DoSetSizeHints(int minW, int minH,
-                                  int maxW, int maxH,
-                                  int WXUNUSED(incW), int WXUNUSED(incH))
-{
-    // setting min width greater than max width leads to infinite loops under
-    // X11 and generally doesn't make any sense, so don't allow it
-    wxCHECK_RET( (minW == wxDefaultCoord || maxW == wxDefaultCoord || minW <= maxW) &&
-                    (minH == wxDefaultCoord || maxH == wxDefaultCoord || minH <= maxH),
-                 _T("min width/height must be less than max width/height!") );
-
-    m_minWidth = minW;
-    m_maxWidth = maxW;
-    m_minHeight = minH;
-    m_maxHeight = maxH;
+    SetSizeHints(GetMinSize(), maxSize);
 }
 
 void wxTopLevelWindowBase::GetRectForTopLevelChildren(int *x, int *y, int *w, int *h)
@@ -178,7 +197,7 @@ void wxTopLevelWindowBase::GetRectForTopLevelChildren(int *x, int *y, int *w, in
 wxSize wxTopLevelWindowBase::GetDefaultSize()
 {
     wxSize size = wxGetClientDisplayRect().GetSize();
-
+#ifndef __WXOSX_IPHONE__
     // create proportionally bigger windows on small screens
     if ( size.x >= 1024 )
         size.x = 400;
@@ -194,7 +213,7 @@ wxSize wxTopLevelWindowBase::GetDefaultSize()
         size.y *= 2;
         size.y /= 3;
     }
-
+#endif
     return size;
 }
 
@@ -202,7 +221,10 @@ void wxTopLevelWindowBase::DoCentre(int dir)
 {
     // on some platforms centering top level windows is impossible
     // because they are always maximized by guidelines or limitations
-    if(IsAlwaysMaximized())
+    //
+    // and centering a maximized window doesn't make sense as its position
+    // can't change
+    if ( IsAlwaysMaximized() || IsMaximized() )
         return;
 
     // we need the display rect anyhow so store it first: notice that we should
@@ -224,27 +246,24 @@ void wxTopLevelWindowBase::DoCentre(int dir)
         // parent frame under Mac but could happen elsewhere too if the frame
         // was hidden/moved away for some reason), don't use it as otherwise
         // this window wouldn't be visible at all
-        if ( !rectDisplay.Contains(rectParent.GetTopLeft()) &&
-                !rectParent.Contains(rectParent.GetBottomRight()) )
+        if ( !rectParent.Intersects(rectDisplay) )
         {
-            // this is enough to make IsEmpty() test below pass
-            rectParent.width = 0;
+            // just centre on screen then
+            rectParent = rectDisplay;
         }
     }
-
-    if ( rectParent.IsEmpty() )
+    else
     {
         // we were explicitly asked to centre this window on the entire screen
         // or if we have no parent anyhow and so can't centre on it
         rectParent = rectDisplay;
     }
 
-    // centering maximized window on screen is no-op
-    if((rectParent == rectDisplay) && IsMaximized())
-        return;
+    if ( !(dir & wxBOTH) )
+        dir |= wxBOTH; // if neither is specified, center in both directions
 
     // the new window rect candidate
-    wxRect rect = GetRect().CentreIn(rectParent, dir);
+    wxRect rect = GetRect().CentreIn(rectParent, dir & ~wxCENTRE_ON_SCREEN);
 
     // we don't want to place the window off screen if Centre() is called as
     // this is (almost?) never wanted and it would be very difficult to prevent
@@ -328,7 +347,7 @@ void wxTopLevelWindowBase::SetIcon(const wxIcon& icon)
     // passing wxNullIcon to SetIcon() is possible (it means that we shouldn't
     // have any icon), but adding an invalid icon to wxIconBundle is not
     wxIconBundle icons;
-    if ( icon.Ok() )
+    if ( icon.IsOk() )
         icons.AddIcon(icon);
 
     SetIcons(icons);
@@ -350,7 +369,7 @@ void wxTopLevelWindowBase::DoLayout()
     else
     {
         // do we have _exactly_ one child?
-        wxWindow *child = (wxWindow *)NULL;
+        wxWindow *child = NULL;
         for ( wxWindowList::compatibility_iterator node = GetChildren().GetFirst();
               node;
               node = node->GetNext() )
@@ -389,17 +408,6 @@ void wxTopLevelWindowBase::OnCloseWindow(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
     Destroy();
 }
 
-void wxTopLevelWindowBase::OnChildDestroy(wxWindowDestroyEvent& event)
-{
-    event.Skip();
-
-    wxWindow * const win = event.GetWindow();
-    if ( win == m_winDefault )
-        m_winDefault = NULL;
-    if ( win == m_winTmpDefault )
-        m_winTmpDefault = NULL;
-}
-
 bool wxTopLevelWindowBase::SendIconizeEvent(bool iconized)
 {
     wxIconizeEvent event(GetId(), iconized);
@@ -429,14 +437,3 @@ void wxTopLevelWindowBase::RequestUserAttention(int WXUNUSED(flags))
     // it's probably better than do nothing, isn't it?
     Raise();
 }
-
-void wxTopLevelWindowBase::RemoveChild(wxWindowBase *child)
-{
-    if ( child == m_winDefault )
-        m_winDefault = NULL;
-
-    if ( child == m_winTmpDefault )
-        m_winTmpDefault = NULL;
-
-    wxWindow::RemoveChild(child);
-}