]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/fontdlg.cpp
Use child MDI frame menu items in preference to the parent frame ones.
[wxWidgets.git] / src / msw / fontdlg.cpp
index 34ff09c2dd8267004c43fb3d1499e0602dca57da..f800b51c11389e6a3060d7ccd6d2ba8946dbee7d 100644 (file)
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "fontdlg.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 
 #if wxUSE_FONTDLG
 
+#include "wx/fontdlg.h"
+#include "wx/modalhook.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/defs.h"
+    #include "wx/msw/wrapcdlg.h"
     #include "wx/utils.h"
     #include "wx/dialog.h"
+    #include "wx/log.h"
+    #include "wx/math.h"
 #endif
 
-#include "wx/fontdlg.h"
-#include "wx/msw/private.h"
-
-#if !defined(__WIN32__) || defined(__WXWINCE__)
-#include <commdlg.h>
-#endif
-
-#include "wx/cmndata.h"
-#include "wx/log.h"
-
-#include <math.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 
@@ -66,7 +56,10 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxFontDialog, wxDialog)
 
 int wxFontDialog::ShowModal()
 {
-    DWORD flags = CF_SCREENFONTS | CF_NOSIMULATIONS;
+    WX_HOOK_MODAL_DIALOG();
+
+    // It should be OK to always use GDI simulations
+    DWORD flags = CF_SCREENFONTS /* | CF_NOSIMULATIONS */ ;
 
     LOGFONT logFont;
 
@@ -78,29 +71,22 @@ int wxFontDialog::ShowModal()
         chooseFontStruct.hwndOwner = GetHwndOf(m_parent);
     chooseFontStruct.lpLogFont = &logFont;
 
-    if ( m_fontData.m_initialFont.Ok() )
+    if ( m_fontData.m_initialFont.IsOk() )
     {
         flags |= CF_INITTOLOGFONTSTRUCT;
         wxFillLogFont(&logFont, &m_fontData.m_initialFont);
     }
 
-    if ( m_fontData.m_fontColour.Ok() )
+    if ( m_fontData.m_fontColour.IsOk() )
     {
         chooseFontStruct.rgbColors = wxColourToRGB(m_fontData.m_fontColour);
-
-        // need this for the colour to be taken into account
-        flags |= CF_EFFECTS;
     }
 
     // CF_ANSIONLY flag is obsolete for Win32
     if ( !m_fontData.GetAllowSymbols() )
     {
-#ifdef __WIN16__
-      flags |= CF_ANSIONLY;
-#else // Win32
       flags |= CF_SELECTSCRIPT;
       logFont.lfCharSet = ANSI_CHARSET;
-#endif // Win16/32
     }
 
     if ( m_fontData.GetEnableEffects() )
@@ -128,17 +114,12 @@ int wxFontDialog::ShowModal()
     }
     else
     {
-        // common dialog failed - why?
-#ifdef __WXDEBUG__
         DWORD dwErr = CommDlgExtendedError();
         if ( dwErr != 0 )
         {
-            // this msg is only for developers
-            wxLogError(wxT("Common dialog failed with error code %0lx."),
-                       dwErr);
+            wxLogError(_("Common dialog failed with error code %0lx."), dwErr);
         }
         //else: it was just cancelled
-#endif
 
         return wxID_CANCEL;
     }