+ wxSize operator/(const int i) { return wxSize(x / i, y / i); }
+ wxSize operator*(const int i) { return wxSize(x * i, y * i); }
+
+ wxSize& operator+=(const wxSize& sz) { x += sz.x; y += sz.y; return *this; }
+ wxSize& operator-=(const wxSize& sz) { x -= sz.x; y -= sz.y; return *this; }
+ wxSize& operator/=(const int i) { x /= i; y /= i; return *this; }
+ wxSize& operator*=(const int i) { x *= i; y *= i; return *this; }
+
+ void IncTo(const wxSize& sz)
+ { if ( sz.x > x ) x = sz.x; if ( sz.y > y ) y = sz.y; }
+ void DecTo(const wxSize& sz)
+ { if ( sz.x < x ) x = sz.x; if ( sz.y < y ) y = sz.y; }