]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
prevent the parent window from losing activation when a popup is shown
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index 24d5340b6e8a5a2fc769ae12ddc21bb86c06ed91..cb5cce446f0bd5aa0747f64bbec70536426c8efc 100644 (file)
@@ -68,66 +68,64 @@ bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
                       const wxValidator& validator,
                       const wxString& name)
 {
-    if ( !CreateBase(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
+    if ( !CreateControl(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
         return FALSE;
 
-    parent->AddChild((wxButton *)this);
+    WXDWORD exstyle;
+    WXDWORD msStyle = MSWGetStyle(style, &exstyle);
 
-    m_backgroundColour = parent->GetBackgroundColour();
-    m_foregroundColour = parent->GetForegroundColour();
+#ifdef __WIN32__
+    // if the label contains several lines we must explicitly tell the button
+    // about it or it wouldn't draw it correctly ("\n"s would just appear as
+    // black boxes)
+    //
+    // NB: we do it here and not in MSWGetStyle() because we need the label
+    //     value and m_label is not set yet when MSWGetStyle() is called;
+    //     besides changing BS_MULTILINE during run-time is pointless anyhow
+    if ( label.find(_T('\n')) != wxString::npos )
+    {
+        msStyle |= BS_MULTILINE;
+    }
+#endif // __WIN32__
 
-    long msStyle = WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_CHILD /* | WS_CLIPSIBLINGS */ ;
+    return MSWCreateControl(_T("BUTTON"), msStyle, pos, size, label, exstyle);
+}
 
-    if ( m_windowStyle & wxCLIP_SIBLINGS )
-        msStyle |= WS_CLIPSIBLINGS;
+wxButton::~wxButton()
+{
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// flags
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
+{
+    // buttons never have an external border, they draw their own one
+    WXDWORD msStyle = wxControl::MSWGetStyle
+                      (
+                        (style & ~wxBORDER_MASK) | wxBORDER_NONE, exstyle
+                      );
+
+    // we must use WS_CLIPSIBLINGS with the buttons or they would draw over
+    // each other in any resizeable dialog which has more than one button in
+    // the bottom
+    msStyle |= WS_CLIPSIBLINGS;
 
 #ifdef __WIN32__
-    if(m_windowStyle & wxBU_LEFT)
+    // don't use "else if" here: weird as it is, but you may combine wxBU_LEFT
+    // and wxBU_RIGHT to get BS_CENTER!
+    if ( style & wxBU_LEFT )
         msStyle |= BS_LEFT;
-    if(m_windowStyle & wxBU_RIGHT)
+    if ( style & wxBU_RIGHT )
         msStyle |= BS_RIGHT;
-    if(m_windowStyle & wxBU_TOP)
+    if ( style & wxBU_TOP )
         msStyle |= BS_TOP;
-    if(m_windowStyle & wxBU_BOTTOM)
+    if ( style & wxBU_BOTTOM )
         msStyle |= BS_BOTTOM;
-#endif
-
-    m_hWnd = (WXHWND)CreateWindowEx
-                     (
-                      MakeExtendedStyle(m_windowStyle),
-                      wxT("BUTTON"),
-                      label,
-                      msStyle,
-                      0, 0, 0, 0,
-                      GetWinHwnd(parent),
-                      (HMENU)m_windowId,
-                      wxGetInstance(),
-                      NULL
-                     );
-
-    if (m_hWnd == 0)
-    {
-        wxString msg;
-#ifdef __WIN16__
-        msg.Printf(wxT("CreateWindowEx failed"));
-#else
-        msg.Printf(wxT("CreateWindowEx failed with error number %ld"), (long) GetLastError());
-#endif
-        wxFAIL_MSG(msg);
-    }
-
-    // Subclass again for purposes of dialog editing mode
-    SubclassWin(m_hWnd);
-
-    SetFont(parent->GetFont());
-
-    SetSize(pos.x, pos.y, size.x, size.y);
-
-    return TRUE;
-}
+#endif // __WIN32__
 
-wxButton::~wxButton()
-{
+    return msStyle;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -164,7 +162,7 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
     if ( s_sizeBtn.x == 0 )
     {
         wxScreenDC dc;
-        dc.SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+        dc.SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
 
         // the size of a standard button in the dialog units is 50x14,
         // translate this to pixels
@@ -182,36 +180,99 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// set this button as the default one in its panel
+// default button handling
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+/*
+   "Everything you ever wanted to know about the default buttons" or "Why do we
+   have to do all this?"
+
+   In MSW the default button should be activated when the user presses Enter
+   and the current control doesn't process Enter itself somehow. This is
+   handled by ::DefWindowProc() (or maybe ::DefDialogProc()) using DM_SETDEFID
+   Another aspect of "defaultness" is that the default button has different
+   appearance: this is due to BS_DEFPUSHBUTTON style which is completely
+   separate from DM_SETDEFID stuff (!).
+
+   Final complication is that when a button is active, it should be the default
+   one, i.e. pressing Enter on a button always activates it and not another
+   one.
+
+   We handle this by maintaining a permanent and a temporary default items in
+   wxControlContainer (both may be NULL). When a button becomes the current
+   control (i.e. gets focus) it sets itself as the temporary default which
+   ensures that it has the right appearance and that Enter will be redirected
+   to it. When the button loses focus, it unsets the temporary default and so
+   the default item will be the permanent default -- that is the default button
+   if any had been set or none otherwise, which is just what we want.
+
+   Remark that we probably don't need to send DM_SETDEFID as we don't use
+   ::IsDialogMessage() (which relies on it) any longer but OTOH it probably
+   doesn't hurt neither.
+ */
+
+// set this button as the (permanently) default one in its panel
 void wxButton::SetDefault()
 {
     wxWindow *parent = GetParent();
-    wxButton *btnOldDefault;
-    if ( parent )
-    {
-        wxWindow *winOldDefault = parent->SetDefaultItem(this);
-        btnOldDefault = wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton);
 
-        ::SendMessage(GetWinHwnd(parent), DM_SETDEFID, m_windowId, 0L);
+    wxCHECK_RET( parent, _T("button without parent?") );
+
+    // set this one as the default button both for wxWindows and Windows
+    wxWindow *winOldDefault = parent->SetDefaultItem(this);
+    ::SendMessage(GetWinHwnd(parent), DM_SETDEFID, m_windowId, 0L);
+
+    UpdateDefaultStyle(this, winOldDefault);
+}
+
+void wxButton::SetTmpDefault()
+{
+    wxWindow *parent = GetParent();
+
+    wxCHECK_RET( parent, _T("button without parent?") );
+
+    wxWindow *winOldDefault = parent->GetDefaultItem();
+    parent->SetTmpDefaultItem(this);
+    if ( winOldDefault != this )
+    {
+        UpdateDefaultStyle(this, winOldDefault);
     }
-    else // is a button without parent really normal?
+    //else: no styles to update
+}
+
+void wxButton::UnsetTmpDefault()
+{
+    wxWindow *parent = GetParent();
+
+    wxCHECK_RET( parent, _T("button without parent?") );
+
+    parent->SetTmpDefaultItem(NULL);
+
+    wxWindow *winOldDefault = parent->GetDefaultItem();
+    if ( winOldDefault != this )
     {
-        btnOldDefault = NULL;
+        UpdateDefaultStyle(winOldDefault, this);
     }
+    //else: we had been default before anyhow
+}
 
-    if ( btnOldDefault && btnOldDefault != this )
+/* static */
+void
+wxButton::UpdateDefaultStyle(wxWindow *winDefault, wxWindow *winOldDefault)
+{
+    // clear the BS_DEFPUSHBUTTON for the old default button
+    wxButton *btnOldDefault = wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton);
+    if ( btnOldDefault && btnOldDefault != winDefault )
     {
         // remove the BS_DEFPUSHBUTTON style from the other button
-        long style = GetWindowLong(GetHwndOf(btnOldDefault), GWL_STYLE);
+        long style = ::GetWindowLong(GetHwndOf(btnOldDefault), GWL_STYLE);
 
         // don't do it with the owner drawn buttons because it will reset
         // BS_OWNERDRAW style bit too (BS_OWNERDRAW & BS_DEFPUSHBUTTON != 0)!
         if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
         {
             style &= ~BS_DEFPUSHBUTTON;
-            SendMessage(GetHwndOf(btnOldDefault), BM_SETSTYLE, style, 1L);
+            ::SendMessage(GetHwndOf(btnOldDefault), BM_SETSTYLE, style, 1L);
         }
         else
         {
@@ -221,12 +282,20 @@ void wxButton::SetDefault()
         }
     }
 
-    // set this button as the default
-    long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
-    if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
+    // and set BS_DEFPUSHBUTTON for this button
+    wxButton *btnDefault = wxDynamicCast(winDefault, wxButton);
+    if ( btnDefault )
     {
-        style |= BS_DEFPUSHBUTTON;
-        SendMessage(GetHwnd(), BM_SETSTYLE, style, 1L);
+        long style = ::GetWindowLong(GetHwndOf(btnDefault), GWL_STYLE);
+        if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
+        {
+            style |= BS_DEFPUSHBUTTON;
+            ::SendMessage(GetHwndOf(btnDefault), BM_SETSTYLE, style, 1L);
+        }
+        else
+        {
+            btnDefault->Refresh();
+        }
     }
 }
 
@@ -268,13 +337,18 @@ bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD WXUNUSED(id))
 
 long wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 {
-    // when we receive focus, we want to become the default button in our
-    // parent panel
+    // when we receive focus, we want to temporary become the default button in
+    // our parent panel so that pressing "Enter" would activate us -- and when
+    // losing it we should restore the previous default button as well
     if ( nMsg == WM_SETFOCUS )
     {
-        SetDefault();
+        SetTmpDefault();
 
-        // let the default processign take place too
+        // let the default processing take place too
+    }
+    else if ( nMsg == WM_KILLFOCUS )
+    {
+        UnsetTmpDefault();
     }
     else if ( nMsg == WM_LBUTTONDBLCLK )
     {
@@ -282,7 +356,7 @@ long wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
         // appearance - without this, it won't do it
         (void)wxControl::MSWWindowProc(WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);
 
-        // and conitnue with processing the message normally as well
+        // and continue with processing the message normally as well
     }
 
     // let the base class do all real processing